▲ свежие материалы — сверху · чем ниже, тем старше ▼
по волнам моей памятиtask force 1942
По волнам моей памяти
Task Force 1942: эскадра на пяти дискетах
В первом выпуске рубрики вспоминаем морской симулятор MicroProse 1992 года: игрок в нём командовал целым соединением кораблей, а вход на мостик закрывал альбом силуэтов на сто страниц.
В 1993 году у меня на столе лежали пять дискет, карта Соломоновых островов из школьного атласа и соединение из двух крейсеров и четырёх эсминцев. Провести это соединение через пролив Слот к Гуадалканалу предстояло мне самому. Пролив к тому времени уже носил у моряков второе имя, Железное Дно, и игра честно предупреждала об этом прямо на экране разбора боя.
Бой у острова Саво я проиграл три раза подряд.
Task Force 1942 студия MPS Labs выпустила в 1992 году. Устроена она была по уставу: сначала оперативная карта от Рабаула до Эспириту-Санто, потом уже дым, осветительные снаряды и главный калибр. Игрок получал должность командующего соединением и отвечал за всю кампанию вокруг Гуадалканала. Кампания методично затягивала на недели: с августа 1942 года две державы пытались накормить и усилить свои гарнизоны быстрее противника.
Главный калибр работает в темноте: ночные бои у Гуадалканала игра ставила охотно и часто.
Кресло командующего
Рабочий день командующего состоял из конвоев снабжения и распоряжений на разведку с береговых аэродромов. Остальное было арифметикой: сколько транспортов дойдёт до мыса Лунга к рассвету и хватит ли эсминцев прикрыть их на обратном пути. Береговая авиация вела разведку в реальном времени, и донесение о японском соединении, вышедшем из Рабаула, меняло все планы на ночь вперёд.
При встрече с противником игра спускала командующего с оперативной карты на мостик выбранного корабля, где курс задавался в градусах штурвальной тумбой, а дистанция до цели шла через оптику дальномера. Подход к месту боя занимал часы ускоренного времени, в течение которых командующий успевал дважды перепроверить строй, разослать эсминцы охранения по новым местам, мысленно проиграть предстоящий бой до первого залпа и дважды пожалеть о принятых вчера решениях, а сам бой после всего этого укладывался в минуты ночного мяса у борта противника. Это соотношение я до сих пор считаю самым честным в жанре: море большое, война на нём медленная, а расплата наступает быстро и сразу за все ошибки планирования.
Сначала карта, циркуль и терпение. Стрельба будет потом: ночью, близко и очень недолго.
58
по волнам моей памятиtask force 1942
Альбом вместо пароля
Защита от копирования в Task Force 1942 была устроена как форменный экзамен по опознаванию кораблей. Перед запуском игра требовала назвать класс и характеристики силуэта. Источником ответов служил увесистый альбом на сто страниц, приложенный к коробке. В нём каждый корабль театра был вычерчен в профиль и снабжён таблицей: вооружение, скорость, водоизмещение. Ошибся в силуэте хотя бы один раз — остался на берегу. Дискеты переписывались у приятеля за вечер. Альбом ксерокопировали в читальном зале библиотеки, и копия выходила серой, как ноябрьское море.
Тот же альбом жил и внутри игры, у поста дальномера: силуэт, таблица, вооружение по бортам. Опознать цель по надстройкам и мачтам приходилось до открытия огня, ибо второй попытки ночной бой обычно не давал. У нас на лодке силуэты висели над штурманским столом в таком же ламинате (про лодку расскажу отдельно, когда подписка о неразглашении потеряет силу). Вахтенный гонял молодых по этим страницам строже любого экзамена.
Экранный альбом опознавания у поста дальномера: линкор типа «Нагато», восемь орудий калибра 410 миллиметров, ход 25 узлов. Матчасть здесь требовали и на входе в игру, и внутри боя.
Коробка игры обещала торпеду «Лонг Лэнс», вспарывающую борт флагмана, и обещание выполнялось с точностью до миллиметра. Японские кислородные торпеды калибра 610 миллиметров уходили на полном ходу за двадцать километров. Уклониться от веера таких вундервафель в темноте соединению было почти нечем.
Разбор боя у острова Саво: красные стрелки — японское ударное соединение, синие — три группы прикрытия транспортов у мыса Лунга. Пролив Железное Дно своё имя получил не за красивые глаза.
Что в ней ломалось
Трёхмерный движок игры вырос из симулятора F-117A той же студии. Графон по меркам 1992 года выглядел серьёзно: корабли горели в нескольких отсеках сразу, садились на мель и, уже тоня, продолжали идти по курсу. Первая версия при этом грешила тем, за что на флоте снимают с должности. Крейсеры проходили сквозь острова, транспорты развивали крейсерский ход, а торпедный аппарат отказывался брать цель на сопровождение. Патч исправил часть недочётов и по традиции добавил новых, о чём редакция узнавала из писем читателей ещё тогда, в бумажную эпоху.
Матчасть
Полное название: Task Force 1942: Surface Naval Action in the South Pacific
Дизайн: Лоуренс Шик, Эд Флетчер
Кампания: Гуадалканал, август 1942 — начало 1943 года
Стороны: флоты США, Австралии и Новой Зеландии — или Императорский флот Японии
Базы: Эспириту-Санто и Рабаул
Исторические бои: Саво, мыс Эсперанс, Тасафаронга, залив Кула, Велья-Лавелья, залив Императрицы Августы
Руководство: 76 страниц; предисловие — вице-адмирал Уильям П. Мак, в отставке
Защита от копирования: альбом опознавания кораблей, 100 страниц
Сегодня Task Force 1942 продаётся в Steam в исходном виде, с пиксельным мостиком и альбомом на входе. Хардкор не для всех, но свой. Цена вопроса — $6.99.
Мой альбом опознавания пережил три переезда и до сих пор стоит на полке между справочником и морским атласом. Иногда я открываю его на странице линкора «Нагато» и проверяю себя по таблице: восемь орудий, двадцать пять узлов, тридцать девять тысяч тонн. Память держит строй.
59
авторская колонкасакраментальный вопрос
Авторская колонка
Почему женщины в играх Sony такие страшные, или «сакраментальный» вопрос к Insomniac
Автор — Александр «Железный» Кузьменков, внештатный автор
Леди Смертельный Удар. В комиксах — роковая женщина. В игре — сами видите.
Дорогие читатели, позвольте автору этих строк начать с вопроса, который не даёт покоя уже третий год подряд: что, чёрт возьми, происходит с женщинами в играх Sony? Не с играми. С женщинами. С их лицами. С их телами. С тем, во что их превращают люди, которые, судя по зарплате, должны уметь рисовать.
Пролог, или «На минуточку» о наболевшем
Начнём с фактов, потому что автор этих строк, в отличие от некоторых «ребят из студий», всё-таки иногда читает новости.
В 2023 году выходит Marvel's Spider-Man 2. Мэри Джейн Уотсон — девушка Питера Паркера, в комиксах — фотомодель, одна из самых узнаваемых «красивых девушек» Marvel. Что мы видим в игре? Лицо, которое фанаты мгновенно окрестили «уставшим» и «взрослым». Insomniac, разумеется, заявили, что «ничего не меняли, это просто новое сканирование лица». Ага. Конечно. Мы вам верим. Это уже не «насквозь вторично», это «испанский стыд».
Один из самых скачиваемых модов для PC-версии Spider-Man 2 — «Reworked MJ's Face». Просто чтобы вернуть ей человеческий вид.
Spider-Man 2. Нью-Йорк у Insomniac получился как настоящий. К лицам его жителей это, увы, не относится.
«Объективно» о Росомахе
2026 год. Marvel's Wolverine. И тут начинается настоящий цирк.
Джин Грей. В комиксах — одна из самых красивых женщин вселенной Marvel. В игре — женщина, которую Дэвид Яффе, создатель God of War, в своём видео разнёс, не стесняясь в выражениях. Он сказал это не какой-нибудь аноним с форума. Он сказал это человек, который двадцать лет делал игры для той же Sony. Это, «на минуточку», не «вторичный» высер, а мнение человека, который знает, о чём говорит.
Леди Смертельный Удар. Мистик. Все они получили «обновлённые» образы, которые фанаты сравнивают с AI-генерациями.
А потом всплыл скандал с Sweet Baby Inc. Консалтинговая компания, которая, как выяснилось, работала и над Spider-Man 2, и над Wolverine — вплоть до самих титров. А глава этой компании, представьте себе, с трибуны GDC учит разработчиков «пугать» издателей ради правильных решений. Слайды. Презентации. Тезисы. Вот это уже не «сакраментально», это «заскорузло».
56
авторская колонкасакраментальный вопрос
Авторская колонка
Испанский стыд за индустрию
Автор — Александр «Железный» Кузьменков, внештатный автор
«До мозга костей» о сути проблемы
Теперь про суть. Автор этих строк не будет делать вид, что понимает мотивы людей из Sony. Я не психолог. Я не работаю в HR. Я не знаю, кто там принимает решения. Но я умею считать. А считать, «до мозга костей», полезно, когда тебе впаривают «объективность» за 80 долларов.
Считаем вместе.
Факт первый: в Wolverine нашли Sweet Baby Inc. в титрах.
Факт второй: в Spider-Man 2 — тоже.
Факт третий: внешность женских персонажей в обеих играх вызвала массовые жалобы игроков.
Факт четвёртый: глава Sweet Baby Inc. публично учит индустрию «пугать» издателей ради своих идей — выступление на GDC до сих пор гуляет по сети.
Вывод: либо это совпадение, либо кто-то в Sony получает деньги за то, чтобы делать женщин страшными. Автор этих строк склоняется ко второму. Это не «сакраментально», это «злопыхатель» в хорошем смысле.
«Испанский стыд» за индустрию
Но есть и другая версия. Более «сакраментальная».
Может быть, дело не в злом умысле. Может быть, дело в трусости.
Современная Sony боится. Боится обвинений в «male gaze». Боится твитов. Боится того, что кто-то где-то напишет, что «женщина в игре слишком сексуализирована». И чтобы избежать этого страха, они делают женщин никакими.
Не красивыми. Не страшными. Не сексуальными. Не отталкивающими. Просто никакими. Это уже не «поприще», это «палестины» какие-то.
Средними. Уставшими. «Реалистичными». Как соседка по подъезду. Как коллега из бухгалтерии. Как женщина, которую ты не запомнишь через пять минут после встречи.
И вот это — самое страшное. Потому что уродливая женщина — это хотя бы образ. А никакая — это отсутствие образа. Отсутствие образа — это «исполинских размеров» пустота.
«Заскорузлый» взгляд Дэвида Яффе
Дэвид Яффе, при всей его «сакраментальной» скандальности, сказал одну важную мысль. Передаю мысль, а не дословно: это фэнтези, комикс, поклонение идеалам — что, чёрт возьми, с вами не так?
Он прав. Не потому что «женщины должны быть секс-символами». А потому что игры про супергероев — это эскапизм. Это мир, куда ты приходишь, чтобы отдохнуть от реальности. И если в этом мире женщины выглядят так же уныло, как в твоём офисе, — на кой чёрт он нужен? Это не «нива», это «вторичный» кошмар.
Marvel Rivals, которую Jaffe привёл в пример, не боится показывать красивых женщин. И знаете что? Она жива. Она популярна. Она продаётся. Потому что там работали «ребята из студий», а не «поднаторевшие» на «объективности» консультанты.
А Wolverine с рейтингом 6.5 на Metacritic от пользователей — нет.
Эпилог, или «Да пребудет с вами объективность»
И напоследок — «сакраментальный» вопрос, который автор этих строк оставит без ответа.
Если Sony так боится красивых женщин в играх, почему их не боятся в кино? Почему в тех же фильмах Marvel — Скарлетт Йоханссон, Элизабет Олсен? Почему в комиксах — те же образы, которые теперь «недопустимы» в играх?
Ответ, возможно, прост: в кино зритель платит за билет. В игре — за 80 долларов.
А если ты уже заплатил 80 долларов, ты никуда не денешься. Ты будешь играть. Ты будешь смотреть на этих женщин. Ты будешь терпеть. И это, «на минуточку», самое «заскорузлое» в этой истории.
И знаете что? Может быть, в этом и есть план. Не сделать красиво. А сделать так, чтобы ты смирился. Это не «сакраментально», это просто «злопыхатель» от индустрии.
Ладно, редактор торопит. Автору этих строк пора получать гонорар.
Да пребудет с вами «объективность».
Автор — внештатный автор «Страны Игровых Навигаторов». В Spider-Man 2 играл. В Wolverine смотрел, как играет сосед: хватило. MJ всё равно страшная. Мнение автора может не совпадать с позицией редакции.
57
секретыстены не молчат
Секреты
Секреты: стены не молчат
Новая рубрика редакции! Ваш покорный слуга облазал шесть игр вдоль и поперёк и выбил из стен всё, что разработчики прятали от честных игроков. Курица в кирпичной кладке, бог-самозванец, собака за пультом управления городом и одна голова на колу. Выбирайте, граждане, с чего начать.
Автор — Артём «Школотрон» Соколов
Катакомбы Парижа. За одной из этих стен уже жарится курица. Чувствуете запах?
Приветствую, граждане охотники за тайниками! Редакция открывает рубрику секретов, и вести её буду я. Всё честно: каждый секрет ниже проверен лично, на своих сохранениях. Метод простой до безобразия. Разработчики прячут добро в трёх местах: за стенами, под полом и за условиями, до которых нормальный человек не додумается. Идём по списку, граждане, и держите кнут наготове. В конце выпуска, как водится, развенчаем один знаменитый миф.
Castlevania: Belmont's Curse — курица в стене
Начнём со свежака из этого же номера. Париж, катакомбы, стены вокруг — как родные. Видите участок кладки без трещин, дверей и смысла? Бейте по нему кнутом! Внутри, граждане, жареная курица целиком: съел — и здоровье вернулось в полном объёме. Традиции сорок лет: первую такую курицу Бельмонты нашли ещё в 1986 году. Разработчики из Evil Empire обычай не тронули, и правильно сделали. Стены в катакомбах вообще любят сюрпризы: за фальшивой кладкой прячут ещё и прибавки к характеристикам. Стучите по всему подряд. Соседи снизу одобряют.
The Witcher 3 — узник, который не умел летать
Скеллиге, остров Каэр Альмхульт, пиратская крепость. Спускаемся в подземелье и отбираем у местных супостатов ключи от камер. Открываем камеру без четвёртой стены: внутри лежит мёртвый карлик со шрамом через всё лицо. Фанаты «Игры престолов» уже всё поняли: это Тирион Ланнистер собственной персоной! Геральт осматривает тело и бурчит под нос. Мол, камеры без решёток — идея хорошая, а летать узник, к сожалению, не научился. В ремастер пасхалка переехала в полном составе, проверено. Загляните по дороге: крепость всё равно стоит на пути к сокровищам.
Baldur's Gate 3 — стань богом рыболюдей
Подземье, первый акт, колония миконидов уже позади. Ищите поле красных грибов, которые взрываются от любого чиха. В углу поля — дыра в земле и уступ, по которому сползают в Гниющую бухту. На карте бухты нет, граждане, вообще нет! Внизу рыболюди куо-тоа молятся богу по имени БУУУАЛ. Бог — ряженый красноколпак, надувший целую деревню. Градус безумия зашкаливает. Вариантов у вас три. Разоблачить самозванца при всех. Занять его место и получить Серп БУУУАЛа. Или принести божку в жертву одного из спутников. За жертву дают вечное благословение против истекающих кровью врагов. Спутник при этом умирает навсегда. Воскресить его нельзя никакой магией. Думайте головой, кого не жалко.
54
секретыещё три и одна брехня
Секреты
Голова, собака и 210 рупий
Автор — Артём «Школотрон» Соколов
Главный зал замка Дракулы. Секретных стен хватает и тут: рыцарь на снимке подтвердит.
Doom II — убей автора
Финальный уровень, MAP30, 1994 год. Гигантская морда Иконы Греха плюётся демонами, а вы палите ракетами ей прямо в лоб. Так вот, граждане: во лбу у босса дыра, а за дырой спрятана настоящая цель. Голова Джона Ромеро на колу! Одного из авторов игры засунули внутрь собственного босса. Ракеты ваши летят именно в неё, родимую. Услышать голову можно и без кодов: вступительный рык босса — это голос Ромеро, прокрученный задом наперёд. Переверните запись и услышите привет из ада. А увидеть голову получится только через idclip, проход сквозь стены. Декалитры крови и орды демонов прилагаются. А в финале вас ждёт автор лично: классика жанра!
Silent Hill 2 — всем заправляла собака
Ремейк, режим «Новая игра плюс», без него никак. В обычном прохождении зоомагазин у бара Big Jay's наглухо закрыт. В NG+ двери нараспашку: заходим и берём в подсобке половину сломанного ключа. Вторая половина ждёт в собачьей будке за калиткой с косточкой, улица Кац, после мотеля Jack's Inn. Соединяем половинки в инвентаре — готов Собачий ключ. Несём его в отель «Лейквью», третий этаж, комната наблюдения возле номера 312. Открываем дверь — и видим финал всех финалов: за пультом управления городом сидит сиба-ину! Собаку зовут Мира, и это она устроила Джеймсу весь его кошмар. Все монстры, письма и туман — её лап дело. Джеймс от потрясения переходит на польский язык. Разработчики из Bloober Team передали привет родине.
Zelda: A Link to the Past — комната одного читателя
1990 год, журнал Nintendo Power разыгрывает среди читателей попадание в игру. Выигрывает парень по имени Крис Хулихан. Комната его имени в игре есть, а нормальной дороги к ней нет. Рецепт такой. Нужны сапоги Пегаса и силовая перчатка. Стартуем из Святилища и рывком летим на юг, потом на восток через мост. У замка Хайрул поднимаем валун и снова рывком несёмся на север. Проваливаемся в дыру под кустом у самой стены замка. Внутри табличка: «Меня зовут Крис Хулихан, это моя сверхсекретная комната, только между нами». Плюс 210 рупий синими купюрами — вагон и маленькая тележка на старте игры. Комната вообще-то аварийный выход: игра сбрасывает туда Линка, когда теряет его координаты. Крис об этом вряд ли догадывался.
А вот это — высосано из пальца
Мью под грузовиком в Pokémon Red и Blue. Грузовик у корабля «Святая Анна» стоит честно, и доплыть до него на Сёрфе можно без труда. Только под грузовиком пусто, граждане, совсем пусто! Мью в те годы добывался через официальные раздачи Nintendo и один знаменитый глитч с тренером. Тридцать лет человечество лазало под этот грузовик. Хватит.
На этом всё, граждане охотники за тайниками. Нашли секрет, которого нет в нашем списке? Присылайте письма Маше в редакцию, адрес на последней странице. Проверим каждое лично, на своих сохранениях. Самые забористые находки попадут в следующий выпуск рубрики.
55
обзоры50
Обзор
Castlevania: Belmont's Curse — кровь помнит
Двенадцать лет серия хранила молчание, и вот наследница Тревора Бельмонта прибывает в Париж 1499 года, где из катакомб поднимается замок, а фамильное проклятие течёт уже в её собственной крови.
Разработчик: Evil Empire (при участии Motion Twin) · Издатель: Konami · Релиз: 15 октября 2026 · Жанр: метроидвания · Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch · Цена вопроса: $29.99
Автор — Иннокентий «Сноб» Фанерный
Париж под алым небом. Город отсюда кажется макетом самого себя, а Роза на платформе — фигуркой из шахматной партии, которую ночь пока выигрывает.
Двенадцать лет серия молчала, и молчание это успело стать почти приличным, ибо Konami хоронила свои великие имена с регулярностью, достойной лучшего применения, а Castlevania, некогда задававшая жанру осанку и музыкальный слух, лежала в фамильном склепе рядом с прочими предками. Возвращение поручили французам из Evil Empire, людям, которые годами содержали в порядке Dead Cells и в собственном дополнении к оной обстоятельно, со знанием дела признались нашей серии в любви; посему парижская кампания Розы Бельмонт читается продолжением рода, у которого, оказывается, ещё есть наследники, помнящие и осанку предков, и партитуры предков. Сюжетная пружина здесь устроена тоньше обыкновенного фамильного долга, потому что проклятие, погубившее мать Розы и веками висевшее над домом Бельмонтов, теперь живёт в крови самой героини, и каждый час её похода есть одновременно охота и отсчёт. Замок и город относятся к наследнице с тем вежливым презрением, какое знать оказывает бедной родственнице, явившейся на бал в отцовском плаще; её называют девчонкой, её меряют отцовой славой, и рост героини из ведомой тени Тревора в самостоятельную охотницу игра проводит параллельно росту самого игрока, который первые часы умирает именно там, где умирала бы она. Сорок лет серия учила индустрию тому, что двумерное путешествие по замку способно держать осанку трагедии, и двенадцатилетнее забвение, в котором она пребывала последние годы, выглядело несправедливостью даже по меркам издательского бизнеса. Посему к парижской кампании рецензент приступал с предубеждением наследника, которому после долгих лет чужих квартирантов возвращают фамильный дом, и предубеждение это, забегая вперёд, продержалось недолго.
Париж как полотно и как лабиринт
Главное, что следует понять о визуальной стороне предприятия, заключается в следующем: Evil Empire рисовали город художники, а собирали его архитекторы. Посему зоны Belmont's Curse воспринимаются цельными подземельями с собственным характером и собственным светом, когда катакомбы давят сыростью и низким сводом, часовая башня гремит поршнями и паром, а главный зал замка открывается вдруг, как открывается соборный неф после тесного притвора. Живописная манера, в которой выдержана вся игра, держится на насыщенном цвете и на любви к мелкой детали заднего плана; при этом камера порой отступает дальше приличного, и фигурка Розы на общем плане уменьшается до размеров спички, что в пылу схватки оборачивается обидной потерей читаемости происходящего.
«Кнут в её руках — смычок, замок — партитура, а Париж — зал, который ещё предстоит настроить»— Сноб, из блокнота у камина
страна игровых навигаторовстр. 50
обзоры51
Разбор
Кнут и дуга
Дуга над пропастью. Кнут держит, инерция несёт, и приземляться предстоит уже с занесённым клинком.
Механика дуги
Фамильный кнут по прозванию Убийца вампиров работает здесь главным инструментом перемещения, потому что Роза цепляется им за выступы и за самих противников, раскачивается над пропастями по чистым параболам и влетает в схватку с разгона, обрушивая на нечисть весь накопленный в полёте вес. Удовольствие от грамотно выстроенной дуги трудно переоценить; тело героини анимировано с той хищной плавностью, какая отличает хорошую хореографию от хорошей акробатики, и после нескольких часов путешествий начинаешь прокладывать маршруты по потолкам инстинктивно, как рука пианиста прокладывает путь по клавишам. Справедливости ради отмечу и шероховатость: прицел кнута в редкие, самые неподходящие мгновения выбирает соседнюю точку вместо намеченной, и дуга, обещавшая триумф, завершается знакомством с шипами.
Дисциплина старой школы
Боевая система исповедует методичность классических частей серии, где решают позиционирование, своевременный отскок и уважение к каждому противнику, потому что убить здесь способен любой скелет из первой же галереи, а боссы при всей своей строгости читаются честно и проигрывают по правилам, которые терпеливый игрок выучивает наизусть. Смерть здесь есть форма рецензии на самого игрока. Комнаты сохранения расставлены скупо, зелья и знаменитая курица в стене выдаются по нормам военного времени, и напряжение обратного пути к ближайшему очагу сопровождает исследование постоянно, хотя разработчики предусмотрели и милосердную опцию воскрешения у самых дверей босса для тех, кто время своё ценит выше собственной гордости.
Заметка на полях. Курица, запечённая в стене замка, присутствует в серии с 1986 года и давно уже числится её гербом. В парижских катакомбах она по-прежнему на посту, и рецензент, обнаружив её за фальшивой кладкой на третьем прохождении, испытал чувство, родственное встрече со старым дворецким в доме, который считали давно проданным.
Гидра принимает гостью в зелёном зале. Голов у хозяйки много, и каждая смотрит на Розу с профессиональным интересом.
страна игровых навигаторовстр. 51
обзоры52
Разбор
Орган и струнные
Кровавый зал и его хозяйка. Луна здесь цвета основного блюда, а полы, как видите, уже накрыты.
Музыка, ради которой серия существует
О звуковой стороне скажем прямо и без обиняков: семьдесят один трек композитора ASADI, приглашённого после работы над Rogue Prince of Persia, образует партитуру, в которой готический орган соседствует со струнными, синтезаторами и электрическими гитарами, а старинные темы серии возвращаются в современных аранжировках, сохраняя осанку и меняя походку. Знаменитая Bloody Tears, звучащая в главном зале замка, исполнена на сей раз приглушённо и медленно, с тяжёлым подголоском, и в этой сдержанности слышится замысел всей игры, рассказывающей о взрослении под чужими ожиданиями. Митиру Яманэ в титрах отсутствует, однако партитура от отсутствия прославленного имени только выиграла в смелости, и это, полагаю, лучший комплимент новому автору из возможных.
Прогрессия по картам и объём предприятия
Система развития выстроена вокруг колоды Таро, потому что души поверженных боссов Роза обращает в заклинания-Арканы и собирает из них собственную манеру войны, отчего охота за секретами вознаграждается наравне с продвижением по сюжету, а возвращение в пройденные залы всякий раз оборачивается ревизией с новыми инструментами. Полное прохождение со всеми тайниками и всеми картами заняло у рецензента около шестнадцати часов, и мера эта кажется выверенной безупречно, ибо игра успевает высказаться до конца и удаляется со сцены за мгновение до того, как гость начал бы посматривать на часы. Технически предприятие исполнено аккуратно, с ровной частотой кадров и без релизных болезней. Демоверсия же, вышедшая первого октября и позволившая перенести прогресс в полную игру, была со стороны издателя жестом редкой уверенности в собственном товаре.
Рама картины
Интерфейс заслуживает отдельной короткой главы, поскольку карта здесь удобна по-настоящему и позволяет отмечать заинтересовавшие места до того, как до них дойдут руки, а настраиваемая сложность разрешает убавить входящий урон и даже отменить смерть как явление, причём достижения за подобные вольности не отнимаются. Рама при этом местами беднее полотна; меню доступности ограничивается вибрацией, тряской экрана и режимом высокой видимости, фильтров для дальтоников в нём не предусмотрено, и для предприятия, столь внимательного к игроку в главном, подобная скупость в мелочах выглядит досадной недоработкой портного при отличной работе архитектора.
страна игровых навигаторовстр. 52
обзоры53
Вердикт
Вердикт: полотно состоялось
Собор Парижской Богоматери и город в огне. С этого карниза Париж виден целиком, и вид этот стоит каждой смерти по дороге наверх.
Цена вопроса — $29.99, и за эту сумму читателю предлагают редкий в наши дни товар: произведение, которое знает меру во всём, включая собственные амбиции.
Финальный образ, который рецензент уносит с собой после пятого прохождения, таков: Роза стоит на карнизе над спящим Парижем, кнут свёрнут на запястье, внизу орган главного зала берёт первые ноты Bloody Tears, а город, ещё час назад смеявшийся над девчонкой в отцовском плаще, молча признаёт в ней хозяйку ночи.
Вердикт · Объектив-100
86
Отличновозвращение серии состоялось · цена/качество: $29.99 за шестнадцать часов плотной игры — честно
Механики и геймплей ×209
Техническое исполнение ×159
Левел-дизайн ×109
Баланс и прогрессия ×107
Сюжет и нарратив ×108
Визуал как средство ×109
Объём и реиграбельность ×108
Звук и музыка ×510
Интерфейс и UX ×58
Новизна и вклад в жанр ×58
Плюсы
Живописный Париж и зоны, собранные как цельные подземелья
Кнут-траектория: лучшая механика перемещения в серии за долгие годы
Музыка ASADI и взрослая, сдержанная Bloody Tears
Души боссов обращаются в Арканы: прогрессия со смыслом
Шестнадцать часов без воды и без провисаний
Минусы
Прицел кнута в редкие мгновения выбирает соседнюю точку
Сложность местами переходит границу честности; сохранения редки
Часть оружия бледнеет рядом с прокачанным кнутом
Меню доступности скудное: фильтров для дальтоников нет
Кому играть: любителям жанра и старой серии — в обязательном порядке; эстетам, для которых игра начинается с партитуры и заднего плана, — в первую очередь. Кому мимо: тем, кто ждёт лёгкой прогулки по красивому городу и не готов умирать у дверей босса по нескольку раз подряд.
страна игровых навигаторовстр. 53
обзоры46
Обзор
Ведьмак 3: Remastered — не продался
Одиннадцать лет спустя Геральт вернулся — и не попросил за это денег. Бесплатное обновление на 45 гигабайт, перебранная боёвка, новый свет и те же низкополигональные голуби. Докладываю по пунктам — пятью абзацами, как водится.
Разработчик/издатель: CD Projekt RED (при участии Yigsoft) · Релиз: 29 сентября 2026 · Жанр: action RPG · Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 · Цена вопроса: $49.99 (владельцам оригинала — бесплатно)
Автор — Андрей Ампер
Грифон, горы и одиннадцать лет спустя. Трассировка пути включена — руки сами тянутся к серебряному мечу.
Начнём с главного, джентльмены. Индустрия одиннадцать лет учила нас, что ремастер — это та же игра, только дороже: подкрутили разрешение, налепили цифру в названии, продали в третий раз. Так вот: в Новиграде всё наоборот. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered приехал бесплатным обновлением весом 45 гигабайт — для всех, у кого игра уже есть. А делали его не наёмные ремесленники, а Yigsoft — венгерская студия, которую основали моддеры оригинального «Ведьмака». Понимаете, да? Игру чинили люди, которые любили её бесплатно, — и потому не продались. Дальше можно было бы и не читать, но у меня ещё четыре абзаца.
Что случилось 29 сентября
29 сентября ремастер просто заменил собой прежнее полное издание — на PC, PS5, Xbox Series X|S и впервые на Nintendo Switch 2. Сохранения подхватываются сами, трофеи — тоже; а вот очки навыков сброшены, и это не баг: дерево умений перестроили целиком, билд придётся собирать заново — и, честно говоря, это лучший повод вернуться. Внутри — оба дополнения, «Каменные сердца» и «Кровь и вино»: тем, у кого была только база, их тоже отдали даром. Медитация теперь проходит прямо в мире, а не в меню; добыча собирается без лишней гимнастики; задания отслеживаются по-человечески. Мелочи? Мелочи. Из мелочей и состоит второй десяток лет жизни игры.
«Игру чинили люди, которые любили её бесплатно. Это видно по каждой мелочи»— Андрей Ампер, из блокнота веб-редактора
страна игровых навигаторовстр. 46
обзоры47
Разбор
Руки помнят
Леший в Велене. Знаки перерисовали все пять — Игни теперь честный огонь.
Боёвка: перебрали по винтику
Теперь мясо. Боёвку не подкрасили — её разобрали и собрали обратно. Новое дерево навыков: билды читаются, мусорных умений поубавилось. Новые добивания — жестокие и красивые. Камера стала адаптивной: в драке она наконец работает на вас, а не против. Враги поумнели и озверели: окружают, дожимают, не выстраиваются в очередь за порцией серебра. Знаки перерисовали все пять — Игни теперь выглядит как то, чем является: огнём. Анимации Геральта и Плотвы переделаны, и Плотвой впервые за одиннадцать лет можно управлять без молитвы. Скажу и честное: походка у ведьмака осталась та же, слегка деревянная. Руки помнят всё — ноги помнят 2015 год.
Примечание цензора. Лозунг «Смерть казуалам!» из этого текста изъят по независящим причинам: казуалам здесь всё равно делать нечего — одна сюжетка затягивает на сто часов.
Трансмог, моды и барды
Отдельной строкой — о главном для меня, старика веб-редактуры. Моды теперь встроены в главное меню и работают кросс-платформенно, через mod.io: консольщики впервые получили то, чем PC жил десятилетие. Трансмог — меняйте вид брони, не меняя цифр. Фоторежим расширили до неприличия: все кадры в этом обзоре — мои, из него. А режим Bard's Ballad честно помогает тем, кому тяжело: автолечение и мягкие настройки для игроков с ограничениями. Уважение к игроку — вот валюта этого ремастера; курс у неё, как видите, растёт.
Новое добивание. Жестоко, красиво, по-ведьмачьи.
страна игровых навигаторовстр. 47
обзоры48
Разбор
Свет и цифры
Велен днём, трассировка пути. Свет здесь — не украшение, а рассказчик.
Свет, а не графон
А теперь — то, ради чего всё затевалось, и сразу поправлю сам себя: не «графон». Графон — это когда картинка отдельно, игра отдельно. Здесь свет работает на сказку. Трассировка лучей переосветила Северные королевства целиком, а на PC добавили трассировку пути: Новиград на закате выглядит как полотно, Скеллиге — как открытка, которую стыдно открывать. Текстуры и листву перебрали до травинки; тон стал ровнее и честнее — прежняя версия в тенях давила черноту, эта держит полутона. Да, волосы Йеннифэр по-прежнему живут своей отдельной жизнью, а в кат-сценах объекты иногда подгружаются прямо на глазах: движку одиннадцать лет, и он помнит об этом лучше нас.
Лаборатория Оптимизатора
PC: трассировка пути в 4K и 60 кадров — это RTX 5080, DLSS и генерация кадров. RTX 4060 на вменяемых настройках даёт около +85% к частоте кадров против пресета «ультра+». Новиград у площади Иерарха душит процессор: убавьте толпу.
PS5 и Xbox Series X: трассировка — 30 FPS, производительность — 60 FPS, разрешение динамическое.
PS5 Pro: трассировка — 60 FPS с PSSR; производительность на VRR-экране уходит к 100 FPS.
Xbox Series S: трассировки нет. Качество — 30 FPS, производительность — 60 FPS.
Switch 2: док — 1080p и 30 FPS (на HFR-экранах — 40), портатив — 720p и 40 FPS с VRR. Картинка в портативе мягче; гироскоп и мышь — на месте.
Владельцам AMD на старте достались чёрная трава и светящиеся волосы. Вылечено драйвером и патчем 5.01. Драйверы держите свежими: это не совет, это инструкция.
Вывод Технаря: FPS честные. Трассировка пути — роскошь, а не необходимость: играйте в RT-режиме, в бою разницы не видно. — К. С.
Вопрос на засыпку
Осталось ответить на вопрос, который задают все, — и задают неправильно. Спрашивают: «Тянет ли „Ведьмак" в 2026-м?» Джентльмены, вопрос стоит наоборот: какая игра за эти десять лет встала рядом? Список короткий, и вы его знаете. Ремастер этот список не закрывает — он напоминает, почему он такой короткий.
страна игровых навигаторовстр. 48
обзоры49
Вердикт
Вердикт: пять абзацев спустя
Скеллиге. Дальше — «Песни прошлого» в 2027-м. Геральт подождёт. Мы — тоже.
Подведём итог пятого абзаца — и заодно номера счёту. Цена вопроса — $49.99 для тех, кто покупает впервые: за эти деньги — игра и оба дополнения в лучшем виде, в каком они существовали. Для всех остальных цена вопроса — ноль, и это, по нынешним временам, почти политическое заявление. «Ведьмак 3» был шедевром в 2015-м и остался им в 2026-м; ремастер не притворяется новой игрой — он делает старую бессмертной. Если вы проходили мимо одиннадцать лет — дальше мимо ходить неприлично. Если проходили пять раз — собирайте билд заново, там новое дерево. Ррразберёмся на месте. До встречи в Новиграде.
Лозунг номера. «Смерть ремастерам за полную цену!» Редакция предупреждает: этот ремастер лозунгу не подчиняется. Он бесплатный.
Вердикт · Объектив-100
90
Шедевробразцовый ремастер · цена/качество: владельцам оригинала — бесплатно; новым — $49.99 за игру и оба дополнения
Механики и геймплей ×209
Техническое исполнение ×158
Левел-дизайн ×109
Баланс и прогрессия ×109
Сюжет и нарратив ×1010
Визуал как средство ×109
Объём и реиграбельность ×1010
Звук и музыка ×59
Интерфейс и UX ×58
Новизна и вклад в жанр ×59
Плюсы
Бесплатное обновление для владельцев; дополнения — в подарок базе
Долгие первые загрузки; подгрузка объектов в кат-сценах
Трассировка на базовых консолях — только 30 FPS
Это та же игра: новой не будет до дополнения 2027 года
Кому играть: всем, кто в 2015-м прошёл мимо, — дальше ходить мимо неприлично; ветеранам пяти прохождений — за новым деревом навыков, светом и Скеллиге. Кому мимо: тем, кто ждёт «Ведьмака 4» под видом ремастера, и владельцам слабых машин, влюблённым в трассировку пути: она не для вас.
страна игровых навигаторовстр. 49
похождения юрича44
Похождения Юрича · Escape from Tarkov
Таможня не даёт добро
Обновление 1.2.0.0 научило ботов сомневаться, а игроков — покупать рубли за настоящие деньги. Дежурный по рейдам сходил проверить и докладывает.
Граждане, докладываю. Шестого октября в Таркове установили обновление 1.2.0.0 — большое, по-взрослому. Главная новость для тех, кто ходит в PvE: боты-ЧВК перестали быть мебелью с оружием. Теперь они ходят парами, друг с другом не грызутся и — внимание — не всегда открывают огонь первыми. Поясняю. Идёшь ты по Таможне, а навстречу тебе боец. Смотрит. Не стреляет. Ждёт, что ты сделаешь.
Как так-то? Раньше было просто: увидел силуэт — работай. Теперь силуэт может оказаться «коллегой», который сначала оценивает обстановку. Приблизишься — оценит иначе. Выстрелишь первым — тем более. Один такой прошёл мимо меня у заправки: то ли пожалел, то ли патроны экономил. Второе я уважаю. Патроны — это дисциплина.
Престиж и рубли по карте
Вторая новость хуже. В PvE завели систему престижа — это для тех, кто прошёл свою одиночную войну до конца и хочет начать её заново, но с медалью. И — продажу рублей за настоящие деньги. Официально. Зашёл, заплатил, получил валюту, которую нормальные люди выносят из рейдов под огнём.
Забавно.
Малолетние дебилы годами ныли, что Тарков «слишком сложный» и «не уважает их время». Тарков время уважает. Он не уважает тех, кто хочет результат без процесса. Теперь результат продаётся отдельно. Престиж без людей, рубли без рейдов, война без войны. Санаторий с оружием.
«Раньше в Таркове умирали бесплатно и с пользой. Теперь и смерть выставили на продажу»— Юрич, дежурный по рейдам
страна игровых навигаторовстр. 44
похождения юрича45
Похождения Юрича · Escape from Tarkov
Доклад окончен
Объект «общага». Зашёл тихо, выходил — как положено.
Сам рейд
Проверял лично, на Таможне. Объект «общага» — три этажа народного творчества: на первом урки, на втором урки постарше, на третьем — тот, из-за кого вы сюда пришли. Зашёл тихо, выходил громко — как положено. Напарником дали салагу, первый сезон в городе. Всю дорогу спрашивал, почему нельзя просто купить нормальный ствол и патроны за деньги. Отвечаю для всех салажат сразу: потому что купленный ствол не твой. Твой — тот, что вынес.
Мясо началось у моста: боты повели себя не по скрипту — один обошёл слева, второй держал дистанцию и не лез под пули. Пришлось работать по-взрослому: слушать, считать, не суетиться. Вынес вещдоки по списку, выход оформил без потерь. Уходя с локации — гасите всех. Свет можно не гасить: темнота — союзник.
У моста. Дистанция короткая, разговор ещё короче.
Вывод дежурного
Итог докладываю по пунктам. Первое: боты стали похожи на людей — сомневаются, жадничают, берегут патроны. Это мощно, и говорю я это редко. Второе: люди стали похожи на ботов — купил рубли, купил престиж, ушёл спать по скрипту. Третье: Тарков всё равно затягивает тех, кто ходит сам. Своими ногами, своими патронами, своей головой.
СпорьтеPvE — это Тарков для тех, кто боится Таркова, а покупка рублей — конец последней честной войны. Возражения принимаются в письменном виде и складываются в папку «малолетние дебаты». Устно не беспокоить: дежурный в рейде.
Доклад окончен. Следующий выход — по расписанию. Кто хочет со мной — приходите со своим. Купленное не засчитывается.
страна игровых навигаторовстр. 45
новости38
Новости
Шутерная неделя
Game Pass против всех: Battlefield 6 заходит в подписку 13 октября — за десять дней до Modern Warfare 4.
Автор — Артём «Школотрон» Соколов
Battlefield 6 в Game Pass
С 13 октября Battlefield 6 — в Game Pass Ultimate и PC Game Pass (через EA Play). Ровно год с релиза — и сразу второй запуск: пятый сезон, Лас-Вегас, REDSEC: Rapid Royale, паки и сезонные награды для подписчиков. Самая продаваемая игра 2025 года теперь — за подписку. И тайминг, конечно, не случайный: до выхода Modern Warfare 4 ровно десять дней. Совпадение? Ну-ну.
А Modern Warfare 4 — нет
Ранний доступ к кампании MW4 — 16 октября для предзаказчиков, полный релиз — 23 октября (PS5, Xbox, Switch 2, PC). А в Game Pass на старте её не будет: номерные Call of Duty не заходят в подписку со времён покупки Activision. Так что у Battlefield десять дней форы, и это в шутерах решает: кто первым посадил сквад — тот и прав. ЧАСТЫЙ ВОПРОС: брать ли MW4 за полную цену, если BF6 уже в подписке? Отвечаю: ЕСЛИ НУЖНА КАМПАНИЯ — ДА, ЕСЛИ ХВАТАЕТ МУЛЬТИПЛЕЕРА — ПОДОЖДИ СКИДОК.
Valor Mortis тоже в подписке
13 октября в Game Pass заезжает и Valor Mortis — тот самый соулслайк про Наполеона, которому мы поставили Объектив-100 = 80 (ищите ниже по журналу). Подписчикам сам бог велел проверить: деньги не просят, а игра — огонь.
страна игровых навигаторовстр. 38
новости39
Календарь
Календарь недели
13 октября
Battlefield 6 и Valor Mortis — в Game Pass (Ultimate и PC). Плюс Deep Dish Dungeon — тоже в подписке с первого дня.
15 октября
Ratatan 1.0 — выходит из раннего доступа (Switch 2, PS5, Xbox, PC). Духовный наследник Patapon от её же создателей: ритм-роглайк, сотня кобунов, кооп на четверых. В раннем доступе — 90% положительных. Пата-пон, господа!
Castlevania: Belmont's Curse — новая «Кастлвания» от Konami и авторов Dead Cells. Ждём с интересом.
Bluey's Happy Snaps и Chained Beasts — в Game Pass. Внимание: 15 октября из подписки уходят A Plague Tale: Requiem и Clair Obscur: Expedition 33 — кто не допрошёл, тот опоздал. Ну, почти.
16 октября
Ранний доступ к кампании Modern Warfare 4 (только предзаказ). Плюс Beyond These Stars — в Game Pass на PC.
Школотрон напоминает: неделя жирная, а времени — как всегда. Расставляйте приоритеты, господа: сначала то, что уходит из подписки, потом — новинки.
страна игровых навигаторовстр. 39
обзоры40
Обзор
Planet Zoo 2: ковчег 2.0
Аквариумы, авиарии и заповедники. Frontier спускает на воду второй ковчег — докладываю по форме.
Разработчик/издатель: Frontier Developments · Релиз: 13 октября 2026 · Жанр: симулятор зоопарка · Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S · Цена: $49.99 / $64.99 Deluxe
Автор — Адмирал
Авиарий. Пернатый личный состав несёт службу исправно.
Товарищи! Сегодня в 17:00 по московскому времени Frontier Developments спускает на воду Planet Zoo 2 — продолжение лучшего симулятора зоопарка. Докладываю по форме, как положено.
Зоопарк, товарищи, — это корабль. Замкнутый контур жизнеобеспечения, экипаж, пассажиры, которых нельзя ронять за борт, и строгий учёт провианта. На совсекретной подлодке, где я якобы служил, тоже был замкнутый контур — только там вместо жирафов были торпеды, а вместо посетителей — замполит. Принципы, между прочим, те же: порядок, расписание, и чтобы никто не сдох. Здесь, правда, вместо торпед — бегемоты. Тоже, знаете ли, тяжёлая техника.
ТТХ нового ковчега
Итак, тактико-технические характеристики. Более ста видов животных — личный состав. Впервые в серии — полностью водные виды и летающие птицы: у нас теперь есть подводный флот и авиация. Аквариумы и авиарии — принципиально новые типы отсеков: аквариум, замечу, это отсек, который наконец-то разрешили затопить штатно, а не аварийно. А главное пополнение — Wildlife Reserves, заповедники: впервые хозяйство выходит за пределы зоопарка. Восстанавливаем природные территории, выпускаем животных обратно в дикую природу. Десант, товарищи, высаживается домой. Так держать.
«Бегемот — это тяжёлая бронетехника. С ним не спорят, ему строят бассейн»— Адмирал, из бортового журнала
страна игровых навигаторовстр. 40
обзоры41
Разбор
Машинное отделение
Аквариум. Глубина держится, давление в норме, личный состав доволен.
Двигатель
Вторая часть переведена на новую версию движка Cobra — и это, товарищи, скачок, заметный невооружённым глазом. Шкура аллигатора — каждая чешуйка. Перья тукана — каждое перо. Преломление света под водой, тени, освещение — всё как положено. Даже туристы — и те детализированы: ходят, глазеют, сорят. Как настоящие, честное слово.
Экипаж и пассажиры
Поведение животных переработано: звери живут своей жизнью, а не стоят как мебель. Смотрители, ветеринары, механики — экипаж несёт вахту исправно. Посетители довольны — жалоб в книге нет. Отдельно отмечаю: моделировали даже интерьеры служебных помещений, которых игрок может никогда не увидеть. Это, товарищи, называется «порядок ради порядка» — высшая форма дисциплины. Одобряю.
Режимы плавания
Три режима несения службы. Career — глобальная кампания: зоопарки по всему миру, задачи, progression. Franchise — общее хозяйство с кросс-платформенным обменом: рынок един для всех, как положено в союзном флоте. Sandbox — песочница: стройте что хотите, деньги можно отключить вовсе. Для эстетов и вольных художников — самое то.
Строительство. Судостроение, только на суше — и без сварки.
страна игровых навигаторовстр. 41
обзоры42
Разбор
Судостроение для всех
Заповедник. Высадка десанта в дикую природу прошла успешно.
Верфь
Инструменты строительства, товарищи, — отдельная песня. Дорожки-штампы для круглых площадей — вместо поштучной укладки, как в первой части. Flexi-colour — перекраска любой декорации. Масштабируемые деревья и декорации. Здания без передней стены — для обзора. Кисти ландшафта с динамической травой. А Frontier Workshop теперь встроен прямо в меню стройки — не надо никуда ходить. Порог вхождения, как говорят разработчики, снижен — а глубина, замечу, никуда не делась. Молодой матрос разберётся за вечер, старый боцман — найдёт чем заняться на месяц. Так и должно быть.
А теперь, как положено, о недостатках — без них и корабль не корабль. Во-первых, честно: в день релиза полноценных оценок ещё нет, судим по первым часам и рукам, которые уже поиграли. Корабль только сошёл со стапелей — дальний поход покажет. Во-вторых, Deluxe за $64.99: шесть дополнительных видов и таблички — прямо скажем, не эсминец, а шлюпка за эти деньги. В-третьих, требования: RTX 3070 в рекомендовано — слабым машинам придётся нелегко. И в-четвёртых, это всё-таки эволюция, а не революция: кто ждал, что Frontier изобретёт зоопарк заново, — тот ждал зря. Ковчег тот же, только больше, глубже и с авиацией.
страна игровых навигаторовстр. 42
обзоры43
Вердикт
Вердикт редакции
Вольер. ТТХ среды обитания — в норме, личный состав здоров.
Итог, товарищи: Planet Zoo 2 — образцовый сиквел. Не революция, а грамотная модернизация: подводный флот, авиация, заповедники, новый двигатель, верфь для всех. Frontier знает своё дело — как хороший адмирал знает свой флот. За $49.99 — брать. Deluxe — только для коллекционеров видов: шесть зверей за пятнадцать долларов, считайте сами.
На совсекретной подлодке, где я якобы служил, тоже был свой микромир: свой распорядок, свой экипаж, свои звери — правда, звери были в основном в кают-компании после отбоя. Но принципы те же: порядок, забота о личном составе и чтобы всё жило. Здесь всё живёт. Одобряю. Вольно, товарищи. Ковчег спущен.
Вердикт · Объектив-100
83
Отличнообразцовый сиквел · цена/качество: стандарт за $49.99 — брать
Механики и геймплей ×209
Техническое исполнение ×158
Левел-дизайн ×109
Баланс и прогрессия ×108
Сюжет и нарратив ×106
Визуал как средство ×108
Объём и реиграбельность ×109
Звук и музыка ×58
Интерфейс и UX ×59
Новизна и вклад в жанр ×57
Плюсы
Аквариумы, авиарии, заповедники — новое по-настоящему
Новый Cobra: визуальный скачок
Верфь для всех: и новичку, и боцману
Три режима, Workshop, кросс-платформа
Минусы
Эволюция, а не революция
Deluxe: шесть видов за $15 — шлюпка
Требования: слабым машинам тяжело
Дальний поход (онлайн, патчи) — покажет время
Кому играть: любителям симуляторов и первой части — обязательно; строителям и перфекционистам — тем более. Кому мимо: тем, кто ждёт экшена, — тут звери, а не перестрелки; тем, кто ненавидит менеджмент, — тоже мимо. На вкус и цвет, как известно, фломастеры разные.
страна игровых навигаторовстр. 43
колонка36
Колонка
Сажусь на хайптрейн
Squadron 42 показали живьём — пять часов геймплея. Я задолбался смотреть, как люди слюнями брызгают. И знаете что? Правильно делают.
Автор — Антон «Ванга» Чемодангвинов
Там, короче, людям дали поиграть пять часов в Squadron 42, и я задолбался смотреть, как они слюнями во все стороны брызгают. Стримеры, журналисты, все подряд — сидят с выпученными глазами и повторяют одно и то же: это охуительно, это просто охуительно. И я им верю. Потому что это ровно то, на что я донатил в 2012 году — настоящее космопорно и бадимуви с Марком Хэмиллом, где даже переодевание в раздевалке проанимировано до каждого носка. До каждого, блин, носка!
Все отмечают одно и то же, и это главный показатель: атмосфера настолько ебет, что даже в презентационном зале — куча людей, компы гудят, все ходят, — игра немедленно затягивает, и ты никого не замечаешь. Я на таких мероприятиях бывал не раз и подтверждаю: сосредоточиться там на игре сложно, тебя постоянно дёргают. Если игра в таких условиях хватает за шкирку — это очень крутой показатель. Очень.
Что там внутри
Графон — бомба, музыка — херачит, постановка — космическая, ясен пень. Очень хвалят диалоги, крутой райтинг. Шутер, говорят, закачали как следует — ощущается современно, на уровне лучших ААА. Вплоть до деталей: повреждение шлемов, разрыв стекол визора при нарушении герметичности. Звук — очень крутой. ИИ — умный, обходит с флангов и прочую активность изображает. Один из игравших сказал, что после Squadron 42 будет тяжело возвращаться в Star Citizen — настолько там некоторые системы отполированнее из-за сингловой ориентации: анимации, поведение NPC, живость локаций.
Структура, говорят, чем-то напоминает Metro Exodus: тусим на здоровенном корабле с кучей экипажа — там живём, общаемся, — а как прилетаем на планету, начинается локальный сэндбокс. Будет прокачка — бустит управление кораблями и шутерную часть. Космические бои, кстати, сильно проще, чем в Star Citizen — более приветливые для масс. И это правильно, ну сколько можно.
страна игровых навигаторовстр. 36
колонка37
Колонка
Сорок часов космооперы
В общем, сорокчасовая космоопера на все деньги. Некоторые говорят: багов пока полно, перформанс так себе. Ну, RSI иначе не умеют, проект сложный, оно и понятно. Но радует, что есть и те, кто отмечает: у них всё было идеально, и вообще игра в такой форме, что её можно было бы выпустить в ноябре, если бы не GTA. То есть не настолько всё и критично. Четырнадцать лет, Карл! Четырнадцать лет мы ждали — и вот оно, на расстоянии вытянутой руки.
А теперь серьёзно
Слушайте, я максимально сажусь на хайптрейн и очень жду. Это великоленно написанная, атмосферная киноигра в лучших традициях Криса Робертса. Дофаминовым обезьянам делать тут нечего — но они, конечно, мимо не пройдут: столько уже зуб сточили об Star Citizen, что на релизе будет только веселее. Прибегут в первую же неделю, нафармят негатива, получат свои просмотры. А настоящие игроки получат одну из самых бескомпромиссных игр в истории. Вообще, это единственная игра, которую я прям жду. Единственная, понимаете?
Ванга вещаетТри предсказания, записывайте. Первое: выйдет — и будет великой, вот увидите. Второе: все, кто донатил с 2012-го, простят ей любые баги в первые недели — потому что ждали четырнадцать лет, а не четырнадцать дней. Третье: дофаминовые обезьяны прибегут хейтить, нафармят миллионы просмотров на «провале», а игра тем временем спокойно станет классикой. Как всегда, короче.
И знаете, что самое смешное? Самый смешной коммент был от одного стримера: зашли они в комнату, а там куча разработчиков с вытянутыми лицами — все очень нервничали. Сел он играть, а через несколько часов такой: а хуле они нервничают — это же всё просто охуительно?! Вот и я о том же. Нервничать поздно, господа. Поезд уже идёт, я в нём сижу, и места ещё есть. Запрыгивайте.
страна игровых навигаторовстр. 37
колонка главреда34
Колонка главреда
Не продаётся
Про объективность, чемоданы с деньгами и почему наши оценки нельзя купить.
Автор — Виктор «Батя» Суров
Меня регулярно спрашивают: Батя, а тебе за оценки не заносили? Отвечаю один раз, печатными буквами: нет. И не занесут. Сейчас объясню почему — и дело не в моей святости. Святости во мне примерно как в портовом грузчике после третьей смены.
Дело в устройстве. В индустрии всё устроено так: издатель присылает игру раньше всех, потом звонит пиарщик с придыханием — ну как вам, понравилось? А потом в журнале 9 из 10 и, сюрприз, рекламный разворот того же издателя. Совпадение? Не думаю. Я эту карусель видел столько раз, что меня от неё укачивает.
Как устроен Объектив-100
У нас всё устроено тупо и честно. Есть Объектив-100: десять критериев, у каждого свой вес — механики, техника, баланс, визуал и так далее. Итог не назначается настроением главреда, а считается. Формула открыта, критерии опубликованы — любой может пересчитать и ткнуть меня носом, если я накосячил. Тыкали, кстати. Было дело.
Подкрутить такой итог — это надо подкрутить десять цифр сразу, причём так, чтобы сошлось. А у меня и с одной цифрой отношения сложные: я гуманитарий, у меня калькулятор — для красоты. Так что технически подкуп у нас невозможен. Не потому что мы святые, а потому что мы ленивые и любим, когда считает формула.
«Оценку нельзя купить. Её можно только заработать — игрой. Или потерять — тоже игрой»— Батя, слово главреда
страна игровых навигаторовстр. 34
колонка главреда35
Колонка главреда
Кодекс «Страны»
Четыре правила
Первое. Оценки не продаются — ни за деньги, ни за ранний доступ, ни за мерч с логотипом. Футболку с логотипом, кстати, присылали. Ношу дома. На оценку не повлияло — проверено формулой.
Второе. Рекламных разворотов у нас нет. Журнал у нас бесконечный, а не резиновый: место под рекламу не предусмотрено конструкцией. Негде разместить — нечего продавать. Гениально, я считаю.
Третье. Если игра плохая — так и пишем, даже если издатель обидится. Обижались, кстати. Один пиарщик перестал здороваться. Переживу.
Четвёртое. Переоценок не бывает. Что напечатано — то напечатано. Ошиблись — признаем ошибку в следующей колонке, а цифру задним числом править не будем. История оценок — как история болезни: подчищать её — последнее дело.
Чемодан с деньгамиможете не присылать. Во-первых, не возьмём. Во-вторых, в редакции нет сейфа. В-третьих — куда вы его понесёте? У нас даже адреса нет, мы в интернете. А в-четвёртых, как вы вообще представляете себе подкуп формулы? «Вот вам деньги, сделайте, чтобы 7×15 было 200»? Не работает так математика, проверяли.
Зачем это вам
А вам-то это зачем, спросите вы. Затем, что оценка — это компас. Когда компас врёт, вы покупаете тухляк за $70 и потом пишете нам гневные письма. А Маша потом расстраивается, а когда Маша расстраивается — расстраиваюсь я, а когда расстраиваюсь я — страдают все. Так что неподкупность — это не поза, это техника безопасности. Вашей.
Играйте в хорошие игры. В плохие — тоже играйте, чтобы было с чем сравнивать. А мы посчитаем. Честно. Ваш Батя.
страна игровых навигаторовстр. 35
обратная связь33
Письма читателей
Здравствуйте, это Маша!
Пишите нам письма — бумажные, электронные, какие угодно. Отвечаю лично и с любовью. 💛
Про Baldur's Gate 3
«Дорогая редакция! Прошёл Baldur's Gate 3 за 214 часов, как советовал Батя. Жена собрала вещи и уехала к маме. Это нормально? — Гоша, 34, Самара».
Гоша, привет! 💛 214 часов — это серьёзная заявка, ты молодец! Жена, наверное, просто тоже хочет поиграть — купи ей второй компьютер, и будет у вас кооператив мечты! ❤️ А Батя просил передать: «Гоша, сохраняться надо было чаще — и в игре, и в браке».
Про Gears of War: E-Day
«Дорогая редакция! Прошёл все части Gears, в E-Day вернулся ради старых добрых Локустов. Батя поставил 87 — а я бы поставил 100, потому что ностальгия. Я неправ? — Маркус, 38».
Маркус, привет! 💛 Ностальгия — это тоже оценка, просто её не измерить Объективом-100! Батя говорит: «Маркус, ты не неправ, ты просто старый». А старые — они самые верные, правда? ❤️
Про колонку Эстета
«Прочитал колонку Иннокентия Фанерного про медленные игры. Ничего не понял, но чувствую себя умнее, и хочется перечитать Сорокина. Это нормально? — Студент-филолог».
Привет! 💛 Это и есть эффект Эстета — он говорит «квинтэссенция», а мы просто киваем и чувствуем себя умнее. Иннокентий просил передать, что Сорокина он, конечно, читал. Целиком. Наверное. ❤️
Про новости
«Школотрон, в новостях написали, что релиз перенесли, а он уже вышел! Вы там вообще играете или только пишете? — Внимательный».
Привет! 💛 Школотрон говорит, что он и играет, и пишет — просто иногда одновременно, и тогда даты путаются. Он обещал исправиться! Наверное. Спасибо, что следишь — нам такие читатели нужны! ❤️
Про железо
«RTX Spark или RX 9000? Бюджет — как у студента, аппетит — как у шейха. — Голодный студент».
Привет! 💛 Оптимизатор посмотрел на твой бюджет и сказал: «Бери то, на что хватит, а аппетит оставь на потом». Он ещё что-то говорил про ватты и теплопакет, но там были цифры, я не запомнила. Главное — с любовью! ❤️
Ваша — Маша Сулейманова 💛
страна игровых навигаторовстр. 33
обзоры29
Обзор
Wardogs: псы войны
Сто рыл, три команды, одна зона. Ранний доступ — судим по тому, что есть.
Зона контроля. Три команды, одна цель — и все друг другу мешают. Как в жизни.
Слушай сюда, боец. Юрич на связи, и у меня для тебя разбор полётов. Wardogs — тактический шутер на сто рыл от Bulkhead, тех самых, что делали Battalion 1944. Вышел в ранний доступ 10 сентября, и за сутки разошёлся тиражом 1.25 миллиона копий. Очереди на вход были — как в военкомат в призыв: по несколько часов. Потом серверы починили, народ оттаял. Я отлетал три десятка боёв — докладываю, как есть, без прикрас.
Суть такая. Сто игроков делят на три команды — не на две, как у всех нормальных людей, а на три. В центре карты — зона контроля два на два километра, и её местоположение каждый бой новое. Три команды рвут одну цель — и это, скажу я тебе, меняет всё. Ты никогда не воюешь просто «в лоб»: умный смотрит, какая из двух других команд вот-вот посыпется, и бьёт туда. Третий лишний — это ты, если зевнёшь. Тактика, стратегия, подлость — всё как в жизни, только без нарядов вне очереди.
Котлета решает
Главная фишка — деньги. Не очки, не рейтинг, а наличка, которая переходит из боя в бой. Убил — получи. Поднял раненого — получи. Построил укрепление, подвёз ящики, удержал зону — всё оплачивается. А тратишь — на стволы, броню, патроны, турели, ПЗРК и буровые установки. Хорошая жизнь в одном бою кормит тебя в следующих трёх. А слился по-глупому — начинаешь следующий бой голым, как дух после бани. Экономика, которая наказывает за тупость и награждает за работу на команду. Давно такого не видел — со времён Таркова, честно говоря.
«Тут не побегаешь соло-героем: один в поле не воин, а корм. Взвод — вот кто решает»— Юрич, после десятого боя
страна игровых навигаторовстр. 29
обзоры30
Разбор
Стройся по ролям
Опорный пункт. Построил — держи. Не удержал — сам дурак.
Кем служить будешь
Ролей — на любой вкус, и каждая реально нужна. Снайпер — глаза отряда. Водила — возит людей и ящики, без него никуда. Артиллерист — бог войны, как положено. Строитель — ставит опорные пункты, турели и ПЗРК. Хочешь — сиди в кустах с оптикой, хочешь — катай на броне, хочешь — копай окопы. Системная свобода, а не коридор: здания разносятся из гранатомётов в щепки, карта не декорация, а поле боя. Вертолёт с миниганом — отдельная песня: в первые дни имбалансил так, что все выли. Сейчас прикрутили, но уважение к вертушкам осталось.
Вертушка. Красиво летит — и так же красиво падает, если у врага есть ПЗРК.
Ложка дёгтя
А теперь — как на построении: сначала хорошее, потом разбор. Старт был позорный: очереди, вылеты, краши. Починили — честь им и хвала, но осадок у народа остался. Дальше — гринд: в первом сезоне прокачку затянули, за топовую технику придётся попахать. И главное: это игра про взвод, а не про героя. Один-два друга — ещё куда ни шло, а соло бегать — только если любишь страдать. Без сыгранной команды, где каждый знает своё место — строитель строит, снайпер смотрит, — ловить нечего. Дедовщина, короче: молодые таскают ящики, деды раздают цели. Работает — но не для всех.
Про ранний доступИгра в раннем доступе, полного релиза ждать год-два, консоли — аж в 2028-м. Судим по тому, что есть сейчас, — а есть уже немало. Сами разработчики, кстати, заранее просили не покупать на слепом хайпе. Уважаю: честные люди.
страна игровых навигаторовстр. 30
обзоры31
Разбор
Золотая середина
Городской бой. Тут тебе не тир: за каждым углом — сюрприз.
Ни рыба ни мясо — в хорошем смысле
Wardogs нашёл то место, которое все искали и никто не находил: между аркадными пострелушками, где зашёл на вечер пофаниться, и задротскими симуляторами, где надо неделю учить устав. Сложнее «батлы» — есть экономика, строительство, три команды. Проще «армы» — зашёл, разобрался за вечер, получаешь удовольствие, а не вторую работу. Зашёл после службы — отлетал пару боёв, вышел человеком. Задроты пусть минмаксют: им тоже есть где развернуться. Баланс для «батянь» — тех, кому за тридцать и у кого времени в обрез, — идеальный. Я проверял. На себе.
Броня. Едет, стреляет, ломается — всё как положено.
Что с онлайном
Народу — тьма: в пике больше четырёхсот тысяч одновременно, четвёртая игра в Steam по онлайну. Матчи находятся быстро, взводы собираются сами. Удержание — звериное: люди набивают десятки часов за первые дни, а не «поиграл выходные и забыл». Это главный показатель, боец: когда игра держит — значит, внутри есть мясо, а не обёртка.
Цифры номера
Игроков в бою: 100, команд: 3
Зона контроля: 2×2 км, место случайное
Продажи: 1.25 млн копий за первые сутки
Онлайн: 400 000+ в пике
Цена: $39.99, только PC
Полный релиз: через год-два; консоли — в 2028
страна игровых навигаторовстр. 31
обзоры32
Вердикт
Вердикт редакции
Конец боя. Кто держал зону — тот и прав.
Итог тридцати боёв: Wardogs — настоящий тактический шутер, а не поделка. Три команды, живая экономика, разрушаемость, роли на любой вкус — всё это работает и держит. Да, старт был позорный. Да, гринд затянули. Да, соло тут делать нечего — нужен взвод. Да, это ранний доступ, и до полного релиза ещё пахать и пахать. Но фундамент — крепкий, как казарма. За $39.99 — бери, не думая. Особенно если есть с кем идти в бой: взвод решает, один в поле — корм.
Отдельное слово про дедовщину — в хорошем смысле. Молодые таскают ящики и строят пункты, деды командуют и раздают цели. Каждый при деле, каждый нужен. Так и должно быть — и в игре, и в жизни. Вольно, боец. До встречи в зоне.
Вердикт · Объектив-100
76
Хорошокрепкий ранний доступ · цена/качество: за $39.99 — брать взводом
Механики и геймплей ×209
Техническое исполнение ×157
Левел-дизайн ×108
Баланс и прогрессия ×107
Сюжет и нарратив ×105
Визуал как средство ×108
Объём и реиграбельность ×108
Звук и музыка ×58
Интерфейс и UX ×57
Новизна и вклад в жанр ×58
Плюсы
Три команды — тактика нового уровня
Живая экономика: котлета решает
Разрушаемость и системная свобода
Золотая середина между аркадой и симулятором
Минусы
Позорный старт с очередями
Гринд затянули в первом сезоне
Соло делать нечего — нужен взвод
Ранний доступ: до релиза год-два
Кому играть: фанатам тактических шутеров — обязательно; «батяням» после работы — тем более; взводом с друзьями — сам бог велел. Кому мимо: одиночкам-героям — тут таких едят; тем, кто ждёт готовую игру, — это ранний доступ. На вкус и цвет, как известно, фломастеры разные.
страна игровых навигаторовстр. 32
обзоры25
Обзор
Ace Combat 8: Wings of Theve
Семь лет ждали. Тридцать вылетов. Миллион копий за первые дни.
Разработчик: Bandai Namco Aces · Издатель: Bandai Namco Entertainment · Релиз: 2 октября 2026 · Жанр: аркадный авиаэкшен · Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S · Цена: $69.99
Автор — Адмирал
Перехват над Странджреалом. Погода — дрянь, видимость — никакая, работа — как обычно.
Докладываю по форме. Семь лет — с 2019 года, когда вышла седьмая часть, — серия молчала. И вот: Ace Combat 8: Wings of Theve. Разработчик — Bandai Namco Aces, то есть Project Aces, усиленные студией ILCA: своих людей у отцов серии, как выяснилось, на такой масштаб не хватило, пришлось звать подмогу. Движок — Unreal Engine 5. Кампания — около тридцати вылетов, часов на двадцать. Продажи — больше миллиона копий за первые дни, самый быстрый старт в истории серии. В Steam в пике — 52 694 пилота одновременно; у седьмой части было 13 758. Цифры, товарищи, говорят сами за себя. А теперь — по существу, как положено: с тактико-техническими данными.
Место действия — Странджреал, 2029 год, десять лет спустя событий седьмой части. Республика Сотоа вторглась в Федерацию Центральной Усеи и взяла столицу — Теву. Вас, то есть нас, вылавливают из воды и привозят на стареющий авианосец «Эндьюранс» — он и станет домом на всю кампанию. Деталь, которую ценю: титул «Крылья Тевы» изначально принадлежит не вам, а командиру Джану «Рексу» Коупу — пропагандистскому асу, которым армия затыкала дыры в моральном духе. Рекс гибнет, а вы — его штурман — берёте его имя и продолжаете легенду. Вокруг собирается звено «Джокер»: Эллингтон «Профессор» Бакстер, юктобанская пилотажница Таша Северская и Уильям «Шум» Костер. Сценарий писал Сунао Катабути — тот самый, что делал четвёртую и пятую части. Кадры, где надо, — от первого лица, чего в серии раньше не было.
Служба и полёты: общее и различия
Здесь, товарищи, позволю себе личное замечание. Я, как вы знаете, служил на совсекретной подводной лодке — о чём, впрочем, рассказываю в каждой статье, так что повторяться не буду, хотя и мог бы. Так вот: на лодке горизонт — это абстракция, а здесь, в небе Странджреала, горизонт — рабочий инструмент. И тем не менее дисциплина та же: чек-лист, доклад, выполнение. Пилот, как и подводник, живёт по приборам и по команде. Разница лишь в том, что у подводника за бортом — километры воды, а у пилота — километры пустоты. И то, и другое убивает одинаково надёжно.
страна игровых навигаторовстр. 25
обзоры26
Разбор
Матчасть и ТТХ
Ангар. Тридцать с лишним машин четырёх классов — выбирай под задачу.
Ангар: тридцать машин, четыре класса
Переходим к главному — к технике, ибо техника здесь — действующее лицо, а не декорация. В ангаре — более тридцати летательных аппаратов четырёх классов: истребители, штурмовики, многоцелевые и, разумеется, машины специальные. Каждый самолёт — со своим характером: тяговооружённость, манёвренность, запас прочности и набор спецвооружений различаются не для галочки, а по-деловому. Деталировка — до заклёпок: фонарь бликует, обшивка играет на солнце, закрылки ходят как положено. Кастомизация — узлы подвески, детали, улучшающие характеристики, — позволяет собрать машину под конкретный вылет: перехват, штурмовка, работа по морским целям. Отдельно отмечу: сбить супостата теперь можно попаданием куда угодно, а не только в заранее прописанные уязвимые точки, как бывало раньше. Это, товарищи, правильно. В реальном бою никто не ждёт, пока ты найдёшь у него «слабое место».
Многослойная облачность. Красиво — и тактически значимо: в облаках не видно ни черта.
Погода как противник
Динамическая погода и многослойные облака — не украшение, а фактор боя. Влетел в грозовой фронт — получи болтанку и обледенение прицелов; ушёл в облака — скрылся от ракет, но и сам ослеп. Воздушные бои — единодушно лучшее, что есть в игре: пресса, которая редко сходится во мнениях, тут сошлась. PC Gamer выставил 92 из 100 и назвал финал — двухчасовой, к слову, — лучшим в серии. Подтверждаю по всем пунктам: когда звено «Джокер» работает по команде, а ты раздаёшь цели голосом — простите, кнопками, — это та самая слаженность, которую я помню по службе. Только там был отсек, а тут — небо.
«Пишу Вам, Мартин Алексеевич, из каюты авианосца "Эндьюранс" — правда, каюта виртуальная, но порядок в ней, смею доложить, настоящий. Пропагандистский ас, чьё имя я ношу, погиб, а легенда его живёт и летает. Вот и думается: чем легенда отличается от боевого знамени? Знаменем тоже машут те, кто его не завоёвывал, — а оно от этого не перестаёт быть святыней. Впрочем, о высоком после. Сначала — вылет: Сотоа сама себя не разбомбит»— Адмирал, из письма Мартину Алексеевичу, между вылетами
страна игровых навигаторовстр. 26
обзоры27
Разбор
Эскадрилья онлайн
Сверхоружие. «Шандельер» и авианосцы типа «Аликорн» — калибр аргументов соответствующий.
Сетевая часть: впервые с кросс-плеем
Сетевой режим — крупнейший в истории серии, и это не рекламный штамп, а факт. Впервые — кросс-платформенная игра: пилоты с PS5, Xbox и PC летают вместе. Режимы: дуэли PvP, совместные PvE-рейды со сверхоружием — «Шандельер», авианосцы в духе «Аликорна» — и лобби авиабазы, где эскадрильи собираются перед вылетом. Своя прокачка, свои награды. Оговорка по-честному: прессе сетевую часть показали мельком, так что вопрос о балансе премиального пропуска — не станет ли он «плати-или-проигрывай» — пока открыт. Судим по тому, что есть: масштабно, бодро, с размахом. Доложу дополнительно после месяца полётов.
А вот тут, товарищи, мнения расходятся — и я обязан доложить обе позиции. Одни рецензенты называют историю цепляющей, другие — мелодрамой, где темы служат витриной. Моя позиция, выстраданная: сюжет крепкий, но не без греха. Затянутые катсцены есть, финал — не без привкуса недосказанности, а инноваций по сравнению с седьмой частью — кот наплакал: это та же школа, только на новом движке. Впрочем, школа эта — высшая: 88 на Metacritic, 87–88 на OpenCritic, 98% рекомендаций. Второй результат в истории серии. Destructoid — 9/10, Forbes — 9/10, DualShockers — 9.5/10. Возражать не стану.
Цифры номера
Metacritic: 88 (PS5) — лучший результат серии в современную эпоху
OpenCritic: 87–88, рекомендуют 98% критиков
PC Gamer: 92/100; DualShockers: 9.5/10
Кампания: ~30 вылетов, ~20 часов
Продажи: 1 млн+ копий за первые дни — рекорд серии
Steam: пик 52 694 пилота одновременно
Вес: 125 ГБ, SSD обязателен
Цена: $69.99 / $89.99 Deluxe
страна игровых навигаторовстр. 27
обзоры28
Вердикт
Вердикт редакции
Заход на «Эндьюранс». Полоса короткая, тросы натянуты, посадка — как обычно, на честном слове.
Итог тридцати вылетов: это лучшая аркадная авиация со времён… да, пожалуй, со времён пятой части. Bandai Namco Aces взяли проверенную школу и довели её до блеска: полёты — образцовые, техника — детализированная, погода — честная, сетевая часть — крупнейшая в серии. Да, сюжет — мелодрама на любителя. Да, инноваций — с гулькин нос. Да, на базовой PS5 картинка местами не дотягивает до амбиций. Но когда звено идёт строем сквозь грозовой фронт, а «Шандельер» разваливается под твоими ракетами, — всё это, товарищи, неважно. Дисциплина, слаженность, результат. Как на службе. Только в небе.
Отдельная благодарность разработчикам за бонус предзаказа — порт Ace Combat Zero: The Belkan War. Уважили ветеранов. А F-14A «Томкэт» в ангаре — это, товарищи, классика, которую не стыдно поставить рядом с любой новинкой. Итоговая оценка — по всей строгости устава, но и по справедливости.
Вердикт · Объектив-100
87
Отличнолучшая авиация серии за 20 лет · цена/качество: брать, Deluxe — по желанию
Механики и геймплей ×2010
Техническое исполнение ×158
Левел-дизайн ×109
Баланс и прогрессия ×108
Сюжет и нарратив ×108
Визуал как средство ×109
Объём и реиграбельность ×109
Звук и музыка ×59
Интерфейс и UX ×58
Новизна и вклад в жанр ×57
Плюсы
Воздушные бои — лучшие в серии
30+ машин, честная кастомизация
Погода как тактический фактор
Кросс-плей и крупнейший онлайн в истории серии
Минусы
Сюжет — мелодрама на любителя
Мало нового по сравнению с седьмой частью
Затянутые катсцены
Вопросы к балансу премиум-пропуска
Кому играть: фанатам серии — обязательно; любителям авиации — тем более; тем, кто ждал семь лет, — дождались. Кому мимо: тем, кто хочет симулятор с полной приборной доской, — это аркада, товарищи, хоть и благородная. И тем, кто не переносит мелодраму: Катабути не шутит. На вкус и цвет, как известно, фломастеры разные.
страна игровых навигаторовстр. 28
обзоры21
Обзор
Valor Mortis: наполеон соулс
Соулслайк от первого лица про наполеоновские войны. Три прохождения — полёт нормальный.
Разработчик: One More Level · Издатель: Lyrical Games · Релиз: 13 октября 2026 · Жанр: соулслайк от первого лица · Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S · Цена: $39.99 · В Game Pass с первого дня
Автор — Андрей Ампер
Парирование — хлеб здешних мест. Не успел — лови штык.
Здорово, народ! Андрей Ампер на связи, и у меня для вас тема: соулслайк от первого лица. Да-да, вы не ослышались — Dark Souls с видом из глаз. Ребята из One More Level, те самые, что сделали Ghostrunner, взяли и скрестили соулслайк с наполеоновскими войнами. Комьюнити уже окрестило игру «Наполеон Соулс», и, честно говоря, точнее не скажешь. Три прохождения за плечами: сюжетка, зачистка побочек и один забег «только парирования, только хардкор». Погнали разбираться.
Завязка — огонь. Ты — Уильям, солдат Великой армии. Служил Наполеону. Умер за Наполеона. А потом встал из братской могилы — потому что по Европе ползёт чума, которая не просто косит людей, а возвращает их. Только какими-то не такими. Европа альтернативная, сверхъестественная: французы прут на Россию, а где-то в лесах повстанцев собирает Женщина-Сорокопут — The Shrike. И вот тебе выбор, братан: остаться верным императору или пойти за ней. Сюжет, который не стыдно пересказать. Респект.
Парируй или умри
Боёвка — сердце игры, и оно бьётся. Парирования, рывки, добивания — всё от первого лица, всё на скорости. Меч в одной руке, пистоль в другой, плюс сверхъестественные способности от той самой чумы, что тебя подняла. Кто играл в Ghostrunner — почерк узнает: движение здесь не дополнение к бою, а его половина. Паркур, рывки по воздуху, скольжения — Логан из соседнего обзора нервно курит в сторонке. Мясо? Мясо первосортное: сабля входит сочно, добивания — с фантазией.
«От первого лица соулслайк ощущается злее: враг не где-то там на экране, а вот он — дышит тебе в лицо»— Ампер, после второго прохождения
страна игровых навигаторовстр. 21
обзоры22
Разбор
Пальцы быстрее глаз
Пистоль решает, когда сабля не достаёт. Порох и чума — коктейль что надо.
Что реально работает
Парирование — король. Окна честные, звук «дзынь» — наркотик, а успешный отбив с контрударом — лучший дофамин в этом месяце. Оружия хватает: сабли, тесаки, пистоли разных систем — у каждого свой характер. Способности чумы добавляют тактики: то ли врыв, то ли контроль толпы. Уровни — вот где игра прям на голову выше среднего: закольцованные, с шорткатами, секретами и видом, от которого челюсть отъезжает. CGMagazine не зря хвалит — левел-дизайн тут реально отличный.
Альтернативная Европа. Красиво, как в Майами, — только вместо пальм чума и штыки.
Ложка дёгтя
А теперь честно, как свой: игра пытается слишком многого. Механик навалили с горкой, и часть из них — для галочки, они только отвлекают от того, что работает. Вид от первого лица — палка о двух концах: дуэли — кайф, а как окружат трое — начинается misery, потому что за спиной не видно ни черта. Собаки — это вообще отдельная боль, псы тут конченые, запомните мои слова. Боссы — лотерея: есть отличные дуэли, а есть затянутые и душные. И джанка хватает: то враг в текстуру провалится, то анимация дёрнется. Не критично, но осадок есть.
Про ценуРазрабы сами признались: поставили $39.99, потому что осень забита релизами под завязку. Уважуха: честная цена за 20 часов сюжета. Предзаказов, кстати, не было вообще — «не платите за веру, вот вам готовая игра». Так держать.
страна игровых навигаторовстр. 22
обзоры23
Разбор
Чума, император и сорокопут
Выбор стороны — не для галочки. Император или Сорокопут — решай сам.
Каст как в кино
Сюжет держится не только на завязке. The Shrike в озвучке Дженнифер Инглиш — персонаж с харизмой: повстанцы, родина, всё по-взрослому. А ещё тут Венсан Кассель, на минуточку. Да, тот самый. Плюс какой-то вокалист блэк-метал-группы — пресса пишет, я не проверял, но звучит как минимум интригующе. Саундтрек и звуковой дизайн — отдельный респект: музыка нагнетает жути так, что в наушниках по спине мурашки. Побочные квесты — не «подай-принеси», а с историями. Затягивает, честно.
Туман, штыки, чума. Атмосфера — на десятку.
Кому зайдёт
Фанатам соулслайков — однозначно: это не клон, а свой взгляд на жанр, и взгляд смелый. Фанатам Ghostrunner — тоже: скорость и вертикальность на месте. А вот тем, кто в соулслайки не играл, — осторожно: игра не нянчится. Обучение короткое, дальше сам. Не для всех, как говорится, — и это не минус, это жанр.
Цифры номера
Metacritic: 77 (PC — 77, PS5 — 83, ни одной негативной)
OpenCritic: 80, рекомендуют большинство
GamingBolt: 90, CGMagazine: 85, GamingBible: 8/10
GameSpot и GamesRadar+: по 6/10 — «пытается слишком многого»
Цена: $39.99 / $59.99 Deluxe (со стори-DLC в 2027)
страна игровых навигаторовстр. 23
обзоры24
Вердикт
Вердикт редакции
Финальный рывок. Чума, сабля, Париж — вернее, его альтернатива.
Итог трёх прохождений: Valor Mortis — смелый и почти удавшийся эксперимент. Соулслайк от первого лица — идея, в которую мало кто верил, а она работает. Парирования — кайф, уровни — отличные, атмосфера — густая, как туман над полем боя. Да, игра берёт больше, чем может унести: лишние механики, душные боссы, собаки-беспредельщики и джанка. Но за $39.99 — да ещё и в Game Pass с первого дня — это лёгкая рекомендация. У меня, на минуточку, американская виза есть — так вот, даже ради неё в Майами лететь не надо, «Наполеон Соулс» и из Воронежа отлично играется.
One More Level доказали: они умеют не только ниндзя-киберпанк. Ждём патчей, ждём DLC — дорожная карта уже обещана. А пока — точите сабли, господа. Чума не ждёт.
Вердикт · Объектив-100
80
Отличносмелый «наполеон соулс» · цена/качество: за $39.99 — брать не думая
Механики и геймплей ×208
Техническое исполнение ×157
Левел-дизайн ×109
Баланс и прогрессия ×107
Сюжет и нарратив ×108
Визуал как средство ×109
Объём и реиграбельность ×108
Звук и музыка ×59
Интерфейс и UX ×57
Новизна и вклад в жанр ×58
Плюсы
Парирования от первого лица — кайф
Отличный левел-дизайн
Атмосфера и каст (привет, Кассель)
$39.99 и Game Pass с первого дня
Минусы
Пытается слишком многого
Душные боссы и собаки-беспредельщики
В окружении не видно, что за спиной
Джанка и мелкие баги
Кому играть: фанатам соулслайков — обязательно; фанатам Ghostrunner — тем более; владельцам Game Pass — сам бог велел. Кому мимо: тем, кто в соулслайки не играл, — игра не нянчится. И тем, кто боится собак: тут они злые. На вкус и цвет, как известно, фломастеры разные.
страна игровых навигаторовстр. 24
обзоры15
Обзор
Росомаха: адамантий и ржавчина
77 на Metacritic — и 4.85 в PS Store. Пять прохождений, чтобы понять, кто прав.
Разработчик: Insomniac Games · Издатель: Sony Interactive Entertainment · Релиз: 15 сентября 2026 · Жанр: экшен от третьего лица · Платформы: PS5 · Цена: $69.99
Автор — Виктор «Батя» Суров, главный редактор
Страж. Большой, злой и очень прочный. Когти так и чешутся.
Дорчитатели! Ваш покорный слуга докладывает: пять прохождений — и ни одного зряшного. Сюжетка на нормале. Сюжетка на харде. New Game Plus ради эксклюзивных техник. Испытания «Кошмар» — чтобы понять, где у игры потолок. И пятое — медленное, с лупой, ради деталей. Marvel's Wolverine — самая спорная игра осени: пресса поставила 77 на Metacritic, худший результат PlayStation Studios за всю эпоху PS5, а игроки в PS Store влепили 4.85 из 5. Разбираемся, кто тут прав. Спойлер: оба.
Начнём с главного — с когтей. Потому что в игре про Росомаху всё остальное — гарнир, а мясо — это когти. И мясо здесь первосортное, по крайней мере первые часов шесть. Ребята из Insomniac сознательно ушли от своей же школы: никакого открытого мира, никакой паутины, никаких гаджетов. Подошёл вплотную — резанул. Получил по морде — резанул ещё раз. Логан дерётся низко, почти по-звериному, когти тащат за собой искры и декалитры крови. DualSense грохочет на каждом попадании. Градус насилия зашкаливает — и это, на минуточку, комплимент.
Когти — это всё
Арсенал строится вокруг четырёх техник, которые вешаются на быстрые слоты: Торнадо, Ломатель коленей, Спиральный удар, Бычий рывок. Плюс парирования, увёртки с отменой анимации и добивания по оглушённым. Кто играл в «Аркхем» — почерк узнает мгновенно, только быстрее и злее. Парирование щёлкает как капкан, смена цели в комбо — фирменная инсомниаковская плавность. Если бы вся игра была как первые три часа — это была бы другая рецензия. И другая оценка.
«Когти поют, Риверы ложатся, экран чернеет от ярости. Первые часы — чистый трэш-угар»— Батя, после первого прохождения
Отдельная строка — как игра подаёт боевую систему. Никаких тебе трёх экранов обучения: ввязался в драку — разобрался по ходу. Олдскульно? Олдскульно. Но работает: через час пальцы сами знают, что делать.
страна игровых навигаторовстр. 15
обзоры16
Разбор
Ярость и фактор исцеления
Леди Дэтстрайк. Когти против когтей — честная драка.
Умри — воскресни — дерись
Самое умное, что есть в игре, — как она перевела фактор исцеления в механику, а не оставила пассивной полоской здоровья. Шкала Ярости — трёхуровневая: копится убийствами и парированиями, тратится на добивания. Добрал до третьего уровня — картинка выцветает в чёрно-белый комикс, а ослабленных врагов можно кончать одним ударом. Игра сама толкает тебя в драку: осторожничаешь — шкала пуста, лезешь напролом — становишься почти неубиваемым. Риск награждается. Трусость — нет.
Юрико Ояма крупным планом. Адамантий — он и в Африке адамантий.
Последний рубеж
«Последний рубеж» — приём, ради которого стоит играть агрессивно: свалили с ног, а Ярость в запасе есть — Логан встаёт, раны затягиваются прямо на глазах. Умирать в игре про Росомаху и должно быть стыдно — тут это почти невозможно сделать случайно. Плюс «Адаптации» — пассивки, расширяющие окна парирования и запас прочности, и «Обострённые чувства» — подсветка врагов сквозь стены и тихие устранения. Беда в другом: весь инструментарий выдают рано, а дерево прокачки — линейное, по две-четыре способности за раз. Сюрпризов не ждите: что видишь на пятом часу, то получишь и на двенадцатом.
Про DualSenseКурки сопротивляются, когда Логан вцепляется когтями в броню, гул идёт по всему геймпаду. Мелочь? Мелочь. Но из таких мелочей и складывается фан.
страна игровых навигаторовстр. 16
обзоры17
Разбор
Проблема повторов
Воскреситель. Здоровый, живучий и очень знакомый — таких я уже видел в третьем акте.
Где кончаются идеи
А вот тут начинается та самая ржавчина, за которую пресса игру и притопила. IGN и GameSpot влепили по 6/10, VGC и GamesRadar+ — по 3/5, Giant Bomb — и вовсе 2.5/5. И претензия у всех одна: боёвка, ради которой всё затевалось, выдыхается раньше, чем заканчивается игра. К середине ты уже видел почти всех Риверов, а «новые» враги — это те же рожи в другой форме: тут щиток прикрутили, там плечи пошире. Большие жирные супостаты не столько сложные, сколько нудные: их надо методично строгать, а не переигрывать.
Броня как оскорбление
Худшее — броня. Персонаж, чья фишка «режет вообще всё», вдруг начинает отскакивать от лат, как от стенки. Тональный промах: когти, которые не режут, — это как Лансер без пилы. Зоны подавителей способностей, где у Логана отбирают все приёмы и заставляют махаться голыми руками, задумывались как разнообразие. На деле — как отнять у ребёнка игрушку и сказать «а теперь веселись».
Боссы: парируй, пока не надоест
Боссы — лотерея. Бой с прототипом Стража — зрелище: Логан буквально прорывается сквозь машину, искры, грохот, эпичность зашкаливает. Но остальные боссы чаще сводятся к затяжным сериям парирований без настоящей эскалации. Вторую половину игры спасали бы два-три новых типа врагов и одна свежая боевая идея. Их нет.
страна игровых навигаторовстр. 17
обзоры18
Разбор
Линейно по задумке
Белый смокинг. Мадрипур, казино, Риверы. Логан умеет отдыхать. Почти.
Канада — Токио — Мадрипур
Открытого мира нет — и это осознанное решение, а не лень. Кампания скачет по локациям: канадская глушь, ночной Токио (ребята из Insomniac реально ездили в Японию сканировать улицы — и это видно), остров Мадрипур с его прокуренным баром «Принцесса». Токио под дождём, в неоне вывесок, — визуальный пик игры. Линейность позволила вылизать каждый метр: повышенное внимание к деталям — не штамп, а факт. Но за красоту заплачено свободой: игра то и дело отбирает управление ради принудительных прогулок и подсказок. Стойкое ощущение дежавю: это мы уже видели в каждом втором эксклюзиве Sony.
Нюх как навигатор
Отдельная песня — обонятельные маркеры: цветные следы, ведущие Логана по запаху к цели. Задумка в духе персонажа, исполнение — как в детском саду: игра держит тебя за руку так крепко, будто боится, что убежишь. Игроки в соцсетях маркеры уже обсмеяли, студия пообещала патч с отключением. Ложка дёгтя? Скорее половник: в 2026 году такое уже неприлично.
Цифры номера
Metacritic: 77 — худший результат PlayStation Studios за эпоху PS5
OpenCritic: ~79, рекомендуют две трети критиков
PS Store: 4.85/5 — игроки не согласны с прессой
Кампания: 12–15 часов, с допами — до 20
Вес: 79.36 ГБ
Продажи: ~1.9 млн копий за три дня (оценка Alinea Analytics)
Цена: $69.99 / $79.99 Deluxe
страна игровых навигаторовстр. 18
обзоры19
Разбор
Команда Икс
Джин Грей. Тихая половина игры — и лучшая.
Не Люди Икс, а Команда Икс
Сюжет — неожиданно сильная сторона. Это не история про спасение города, а личная: Логан-амнезиак, старый чёрный отряд «Команда Икс», похищения мутантов корпорацией «Траск» и её кибернетическими Риверами. Тут надо понимать: человек, который не помнит, кем был, работает с людьми, которые помнят прекрасно. Саблезуб и Мистик в каждой сцене играют в свою игру — и ты до конца не знаешь, в чью. Рейтинг «18+» никто не стесняется: кровь, мат, взрослые темы. Голливудский сюжет? Отчасти. Но с мясом.
Натаниэль Эссекс. Вежливый, спокойный — и от этого жуткий.
Макинтайр тащит
Лиам Макинтайр (помните Спартака? он же озвучивал в четвёртой и пятой Gears) — находка. Его Логан — грубый без карикатуры, уставший без нытья. Даже рецензенты с шестёрками отметили актёрскую работу. Джин Грей в исполнении Кризии Бахос — эмоциональный центр тихих сцен, Трой Бейкер в роли Эссекса — спокойное клиническое зло, Джейсон Спизак в роли Траска — визави, которого приятно ненавидеть. Мокап и лицевая анимация — лучшие, что Insomniac делали. Музыка Дэвида Флеминга разгоняется вместе со шкалой Ярости — мелочь, а приятно.
Мистик. В каждой сцене — свой интерес.
Оговорка честная: кто знает лор «Оружия Икс» — повороты угадает заранее. Но игра самодостаточна: действие в той же вселенной, что и «Человек-паук» от Insomniac (Земля-1048), а знать её не нужно вообще.
страна игровых навигаторовстр. 19
обзоры20
Вердикт
Вердикт редакции
Прорыв через прототип Стража. Кадр, ради которого стоит играть.
Итог пяти прохождений: пресса права — и игроки правы. Это хорошая игра в репутации студии, которая обычно делает великие. Боёвка — лучшая рукопашная у Insomniac, но с ржавчиной: повторы, броня, боссы-парировальни. Сюжет и актёры — на голову выше ожиданий. Техника — 60 fps с рейтрейсингом по умолчанию на базовой PS5, такого у студии ещё не было (на Pro — отдельные режимы). Мелкие огрехи: редкие вылеты, за которые в рецензиях тоже досталось.
Стоит ли $69.99? Фанатам Логана — да, не думая: 12–15 часов забористого мяса с лучшей актёрской работой года в жанре. Остальным — честный совет: дождитесь скидки, игра никуда не денется. А сиквелу — очень ждём — нужно всего ничего: больше врагов, меньше опеки, та же ярость. Эффект Разорвавшейся Бомбы у продаж уже есть: 1.9 миллиона за три дня. Время покажет, хватит ли этого, чтобы окупить слухи про трёхсотмиллионный бюджет. Удастся ли Insomniac выдать на-гора вторую часть без ржавчины — узнаем.
Когти, ярость и «Последний рубеж» — мясо первосортное
Лиам Макинтайр — лучший Логан со времён Джекмана
60 fps с рейтрейсингом по умолчанию
Сюжет про Команду Икс — личный и взрослый
Минусы
Боёвка выдыхается к середине
Броня, об которую тупятся когти
Обонятельные маркеры и опека на каждом шагу
$69.99 за 12–15 часов — на любителя
Кому играть: фанатам Росомахи — обязательно; любителям забористого экшена — да; тем, кто ставит геймплей выше сюжета, — с оговорками. Кому мимо: тем, кто ждёт второго «Человека-паука», — это другая игра и другой темп. И тем, кого бесит, когда за руку водят: тут водят. На вкус и цвет, как известно, фломастеры разные.
страна игровых навигаторовстр. 20
обзоры11
Обзор
Gears of War: E-Day
Четырнадцать лет назад всё началось. Пять прохождений — и ни одного зряшного.
Разработчик: The Coalition · Издатель: Xbox Game Studios · Релиз: 6 октября 2026 · Жанр: шутер от третьего лица · Платформы: Xbox Series X|S, PC
Автор — Виктор «Батя» Суров, главный редактор
Калона, первый акт. Укрытия здесь — расходный материал. В прямом смысле.
Дорчитатели! Ваш покорный слуга докладывает: пять прохождений — и ни одного зряшного. Соло на максимальной сложности. Вчетвером с такими же больными. Вдвоём на сплит-скрине, как в 2008-м. И дважды — ради деталей, которые с первого раза не замечаешь. Gears of War: E-Day — тот редкий приквел, который не паразитирует на ностальгии, а зарабатывает своё место.
Начнём с главного — со стрельбы. Потому что в Gears всё остальное — гарнир, а мясо — это стрельба. И мясо здесь первосортное. Лансер бьёт тяжело, сочно, с отдачей, которую чувствуешь ладонями. Каждая очередь — зубодробительный аргумент. К пятому прохождению я ловил себя на том, что просто наслаждаюсь звуком перезарядки. Это, дорчитатели, диагноз. И лучший комплимент, который я могу выдать шутеру.
Укрытия больше не вечные
Главное нововведение — укрытия теперь разрушаются. Привыкайте: бетонная плита, за которой вы сидели три игры, разлетается в щепки под сосредоточенным огнём. Приходится двигаться, менять позиции, думать головой, а не только пальцами. Плюс слайд — подкат, которого серии не хватало пятнадцать лет. В связке с прыжками через укрытия бой стал быстрее и злее. Это всё ещё тот самый Gears — присел, высунулся, очередь, — но теперь с перцем.
«Укрытия крошатся, пила поёт, Саранча лезет из-под земли. Это Gears, детка»— Батя, после третьего прохождения
Орды супостатов прут как положено: десятками, без передышки, с флангов и из-под земли — буквально. Декалиры крови в комплекте, цензуры не завезли. Трэш-угар в лучших традициях: распилить врага Лансером пополам — всё ещё самое честное удовольствие в индустрии. На третьей неделе после релиза игра держит третью строчку британского чарта. Совпадение? Не думаем.
страна игровых навигаторовстр. 11
обзоры12
Разбор
Калона в огне
Саранча крупным планом. Встреча в тёмном переулке Калоны — не к добру.
Хоррор, который мы потеряли
E-Day — про День Появления: тот самый день, когда Саранча впервые вылезла из-под земли и устроила человечеству конец света локального масштаба. Действие — в городе Калона, и это, на минуточку, почти вся игра в одном городе. Тут надо понимать: The Coalition сознательно вернулась к хоррор-корням серии. Первые часы — почти survival horror: темнота, шорохи, враг, которого ты ещё не знаешь и которого боишься. Уникальный случай: большой шутер, который не боится быть страшным.
Unreal Engine 5 выдаёт картинку, от которой отъезжает челюсть: горящий город, пыль в лучах прожекторов, искры над развалинами. Повышенное внимание к деталям: на броне — царапины, на лицах — грязь и усталость. Графон здесь — не ради графона, а ради атмосферы. И работает с лихвой.
Боец Коалиции. День Появления, час первый.
Маркус и Дом: молодые и злые
Герои — молодые Маркус Феникс и Дом Сантьяго, за четырнадцать лет до первой части. Голоса — те же: Джон ДиМаджио и Карлос Ферро вернулись, и это слышно с первой реплики. История — про зарождение братства: как два пацана, которые ещё не знают, что их ждёт, становятся теми самыми. Есть тихие сцены — разговоры, паузы между боями, — и они работают, чёрт возьми. Отдельная строка — Мэгс Картер, новое лицо серии. Скептики ворчали заранее. Зря: героиня к месту и одеяло на себя не тянет.
Цифры номера
Metacritic: 88 — лучший результат серии с Gears of War 3 (2011)
Рецензий: больше полусотни, ни одной разгромной
Steam: рекорд серии — 20 374 игрока одновременно
Кампания: 5 актов, 10–12 часов
Вес: 115 ГБ, SSD обязателен
страна игровых навигаторовстр. 12
обзоры13
Разбор
Вчетвером веселее
Маркус и Дом. За четырнадцать лет до того, как всё стало совсем плохо.
Кооп как в старые добрые
Кампанию можно пройти вчетвером онлайн — и это, дорчитатели, отдельный вид удовольствия. Сплит-скрин на двоих — на месте, олды плачут от счастья. Вчетвером хоррор превращается в балаган: кто-то орёт, кто-то пилит, кто-то потерялся в третьем акте. Скучно не будет — проверено лично, дважды.
Орда и версус
Horde Siege — переосмысленная Орда: до 12 игроков, классы (штурмовик, снайпер, медик, подрывник), общие цели и мировые боссы. Масштаб — на голову выше старой доброй Орды. Versus — классические 4 на 4 на новых картах, ранкед подъехал 13 октября. Важная оговорка: прессе на релизе показали только кампанию — сетевую часть ревьюерам не дали. Так что про мультиплеер судим по тому, что видели сами за неделю после релиза. Пока — крепко, но без восторгов: посмотрим, что будет через месяц.
Калона горит. Лансер — единственный аргумент, который тут понимают.
Ложка дёгтяНа старте нет мясных щитов, дуэлей на пилах, приватных лобби и таблиц лидеров. Фанаты в Steam уже высказались — и их можно понять: это святое. The Coalition клятвенно обещает вернуть. Удастся ли — узнаем. Пока снимаем баллы честно.
Про Game PassИгра с первого дня в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. За $69.99 — думайте. По подписке — даже не думайте, просто качайте. Мелкомягкие в кои-то веки не подвели.
страна игровых навигаторовстр. 13
обзоры14
Вердикт
Вердикт редакции
Лансер крупным планом. Пила — не декорация.
Итог пяти прохождений: это лучший Gears со времён третьей части — и лучший шутер от укрытий, выходивший за последние годы. The Coalition взяла серию, которую сама же чуть не похоронила пятой частью, и вернула ей зубы. Эффект Разорвавшейся Бомбы: 88 на Metacritic, рекорд онлайна в Steam — и это при том, что половина игроков сидит в Game Pass и в статистику продаж не попадает вовсе.
Да, на старте не хватает святых фишек. Да, Калона — один город на всю игру, и к четвёртому акту глаз замыливается. Да, 115 гигабайт. Но когда пила поёт, а укрытие крошится под огнём, — всё это неважно. Это крепко сшитый, ладно скроенный шутер. Сделано с любовью к серии — и это чувствуется до мозга костей.
Вердикт · Объектив-100
87
Отличнолучший Gears за 15 лет · цена/качество: брать, в Game Pass — тем более
Механики и геймплей ×2010
Техническое исполнение ×159
Левел-дизайн ×108
Баланс и прогрессия ×108
Сюжет и нарратив ×108
Визуал как средство ×109
Объём и реиграбельность ×108
Звук и музыка ×59
Интерфейс и UX ×58
Новизна и вклад в жанр ×58
Плюсы
Стрельба — лучшая в серии
Разрушаемые укрытия и слайд
Хоррор-атмосфера Дня Появления
Кооп на четверых и сплит-скрин
Минусы
Нет мясных щитов и дуэлей на пилах на старте
Один город на всю кампанию
Мультиплеер не показали прессе до релиза
115 ГБ на диске
Кому играть: фанатам серии — обязательно; любителям шутеров от укрытий — тем более; владельцам Game Pass — сам бог велел. Кому мимо: тем, кто ждёт откровений и революций, — это эволюция, а не революция. И тем, кто боится темноты: Саранча не шутит. На вкус и цвет, как известно, фломастеры разные.
страна игровых навигаторовстр. 14
железо9
Железо
NVIDIA теперь и процессоры
Автор — Константин «Оптимизатор» Савельев
NVIDIA перестала быть «компанией видеокарт». NVIDIA выдала на гора первый полноценный процессор для потребительских PC: RTX Spark — CPU Grace и GPU Blackwell в одном кристалле, общая память, ARM-архитектура. В продаже с 16 октября.
Конфигураций две. Старшая: 20 ядер Grace, 6144 CUDA-ядра, от 24 до 128 ГБ общей памяти — для ноутбуков и компактных десктопов. Младшая: 18 ядер, 5120 CUDA, 24–32 ГБ — только ноутбуки. Память общая: видеокарта и процессор делят один пул. Для игр это не главное. Для локальных нейросетей — главное.
Конфигурация
CPU
GPU
Память
RTX Spark, старшая
20 ядер Grace
6144 CUDA
24–128 ГБ
RTX Spark, младшая
18 ядер Grace
5120 CUDA
24–32 ГБ
Цены — не для всех: от $2599 за Surface Laptop Ultra (младшая конфигурация) до $6499 за ASUS ProArt P16 со 128 ГБ. Середина: Dell XPS 16 — $3799, HP OmniBook X14 — $2899. Партнёры — все: Acer, ASUS, Dell, Gigabyte, HP, MSI, Lenovo. И мелкомягкие со своим Surface Laptop Ultra.
FPS, а не чувстваЗаявлено: AAA-игры в 1440p за 100+ FPS с DLSS 5. Поверим, когда погоняем в лаборатории. На минуточку: 128 ГБ общей памяти — это уже не про графон, это про запуск больших моделей локально.
страна игровых навигаторовстр. 9
железо10
Рынок
AMD: цены ползут вверх
Пока NVIDIA осваивает процессоры, AMD тихо поднимает цены. С 1 октября в Китае растут закупочные цены на Radeon RX 9000: RX 9070 — плюс 700 юаней, RX 9060 XT 16 ГБ — плюс 600. Причина — дорожающая видеопамять. Официального подтверждения от AMD нет, но дистрибьюторы ценники уже переписали.
Любопытная деталь: RX 9070 XT не подорожала. Разрыв между 9070 и 9070 XT сузился — старшая модель стала выглядеть выгоднее. Совпадение? Не думаем. Удастся ли AMD удержать цены — время покажет.
Модель
Изменение
Цена, ~USD
RX 9070 XT
без изменений
1044
RX 9070
+700 юаней
940
RX 9060 XT 16 ГБ
+600 юаней
731
RX 9060 XT 8 ГБ
+300 юаней
506
Вывод Технаря
Тут надо понимать: кто собирал апгрейд — не тяните. Дешевле уже не будет. Хардкор, как он есть: дальше — только дороже. Кто ждал RTX Spark — дождитесь наших тестов, семплы уже в пути. Графон подождёт, цифры — нет.
Лаборатория
В планах тестов: Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Baldur's Gate 3 — 1440p, DLSS 5
Замеряем: FPS, 1% low, температуры, шум
Результаты — в следующем развороте «Железа»
страна игровых навигаторовстр. 10
обзоры5
Обзор
Baldur's Gate 3
Три акта, сто часов и ни одного проходного вечера. Пять прохождений — и каждое другое.
Разработчик: Larian Studios · Релиз: 3 августа 2023 (PC) · Жанр: RPG · Платформы: PC, PS5, Xbox Series
Автор — Виктор «Батя» Суров, главный редактор
Врата Балдура, третий акт. Таким город встречает к финалу.
Пять прохождений — докладывает ваш покорный слуга без усмешки, хотя обычно фраза «прошёл пять раз» — маркер человека, которому нечем заняться. Здесь наоборот: каждое прохождение было другим. Другие спутники, другие решения, другие трупы. К пятому разу я перестал узнавать игру, которую, казалось бы, выучил наизусть.
Начнём с главного — с боя. Пошаговая тактика по правилам пятой редакции D&D. Кубик решает, и это прекрасно: игра не поддаётся и не подыгрывает. Промахнулся — значит, промахнулся, винить некого, кроме себя и рандома. К сотому часу начинаешь уважать даже собственные провалы: половина лучших историй здесь — про то, как всё пошло не так, а ты выкрутился.
Вертикальность и бочки
Боевая система Larian — конструктор. Высота даёт преимущество, бочки взрываются, лужи бьют током, а гоблина можно столкнуть в пропасть вместо честного боя. Игра не наказывает за изобретательность — она её награждает. Уникальный случай для жанра: здесь даже проигрыш — тоже контент. Градус безумия, творящегося на экране, зашкаливает — и это хорошо. Поджёг жир под ногами врага, столкнул мага с лестницы, уговорил троллей подраться между собой — всё засчитывается.
«Это не игра. Это хобби на полгода»— Батя, после пятого прохождения
К слову о разговорах: почти любой бой можно не начинать. Уболтать, подкупить, запугать, отвлечь. Проверка навыков — тот же кубик, та же честность. Провалил проверку убеждения — готовься к последствиям, а не к перезагрузке.
страна игровых навигаторовстр. 5
обзоры6
Разбор
Выбор и последствия
Шэдоухарт и артефакт. Спутники здесь — люди, а не набор скиллов.
Спутники, а не болванчики
Партия — лучшее, что случалось с RPG за десятилетие. Астарион — вампир с травмой и самым острым языком в игре. Шэдоухарт — клирик с секретом, который не будем спойлерить. Карлах — тифлинг с сердцем-двигателем и самой тёплой историей. Повышенное внимание к деталям: у каждого — личный квест, характер и мнение о твоих решениях. Они ссорятся, уходят, влюбляются. Их интересно слушать — редкое качество для жанра.
Лагерь — отдельная игра: разговоры у костра, сцены, которых нигде не анонсировали. Романтические линии написаны без пошлости и без фансервиса ради фансервиса. За это — отдельный поклон: в индустрии так умеют единицы.
Конструктор судеб
Редактор персонажа — двенадцать классов, куча рас и подрас, мультикласс. Драконорождённый колдун, гном-варвар, полуэльф-следопыт — всё работает, всё имеет последствия: происхождение меняет диалоги, а диалоги меняют игру. Первое прохождение я строил «правильного» героя. К пятому — отыгрывал откровенного мерзавца. Обе игры были отличными.
Три акта и один провисший
Первый акт — эталон: роща друидов, гоблины, Подземье. Второй — проклятые земли, мрак и атмосфера до мурашек. А теперь ложка дёгтя: третий — сам город: огромный, живой... и самый проблемный. Квестов — море, но темп провисает, пара линий обрывается. Честно снимаем балл. Но учтите: даже провисший третий акт здесь сильнее чужих финалов. На голову выше — и в кои-то веки понятно, чем именно. Первые два акта компенсируют с лихвой.
страна игровых навигаторовстр. 6
обзоры7
Разбор
Железо и звук
Драконорождённый колдун. Дальше — сто часов последствий.
Техника: было больно, стало хорошо
На релизе игра хромала: просадки в третьем акте, вылеты, сломанные квесты. Larian чинила методично — крупными патчами, а не отписками. Сейчас это другая игра в плане стабильности. Версии для PS5 и Xbox вышли позже и сразу в приличном виде. Мораль простая: кто подождал — дождался правильно. Мы ждали. Не зря.
Партия на привале. Такие виды — награда за любопытство.
Звук, который не бесит
Полная озвучка всех диалогов — тысячи строк, и актёры играют, а не читают. Боевые темы не надоедают и к сотому часу — проверено лично, это подвиг. Отдельный респект за звук броска кубика: мелочь, а приятно каждый раз.
Интерфейс
Хотбар на PC — образцовый: всё под рукой, ничего не теряется. На геймпаде — радиальное меню: терпимо, но мышь всё равно король. Обучение мягкое — игра не читает лекции, а подкидывает подсказки вовремя. Порог вхождения есть, но он честный: это сложная игра, а не недружелюбная.
Второй взглядПатчи добавили фоторежим, новые концовки и официальную поддержку модов. Игра 2023 года сегодня — полнее, чем на релизе. Так держать.
страна игровых навигаторовстр. 7
обзоры8
Вердикт
Вердикт редакции
Итог пяти прохождений простой: это лучшая партийная RPG со времён культовой второй «Балдуры» — и, возможно, лучшая вообще. Эффект Разорвавшейся Бомбы: после релиза игра с огромной скоростью овладела умами — и было за что. Игра, после которой жанр уже не будет прежним: планка «выбор имеет значение» поднята так высоко, что конкурентам придётся прыгать.
Да, третий акт слабее. Да, на релизе были баги. Да, сто часов — это сто часов. Но когда игра заканчивается, первое желание — начать заново другим персонажем. Это и есть главный критерий. Остальное — арифметика ниже.
Вердикт · Объектив-100
94
Шедеврсобытие для индустрии · цена/качество: брать за полную цену
Механики и геймплей ×2010
Сюжет и нарратив ×1010
Объём и реиграбельность ×1010
Левел-дизайн ×109
Техническое исполнение ×159
Баланс и прогрессия ×109
Визуал как средство ×109
Звук и музыка ×59
Новизна и вклад в жанр ×59
Интерфейс и UX ×58
Плюсы
Вариативность прохождений
Живые спутники
Честная тактическая боёвка
Полная озвучка диалогов
Минусы
Третий акт слабее первых двух
Высокий порог вхождения
Требует сто часов жизни
Баги на релизе (исправлены)
Кому играть: всем, у кого есть сто свободных часов и любовь к настоящему выбору. Кому мимо: тем, кто считает пошаговый бой «медленным», — вам к Снобу, он объяснит. И тем, кто пришёл «пострелять», — это не сюда. На вкус и цвет, как известно, фломастеры разные.
страна игровых навигаторовстр. 8
колонка3
Колонка автора
Похвала медленной игре
Автор — Иннокентий «Сноб» Фанерный
Ибо торопящийся игрок видит кат-сцены, а не игру. Он мчится по сюжету, как турист по музею за сорок минут до закрытия: всё видел, ничего не помнит — до мозга костей турист.
Медленная игра — это не про «скучно». Это про игру, которая не боится пауз. Пауза, оная, есть знак уважения к игроку: дескать, посиди, подумай, осмотрись. Современные блокбастеры пауз боятся, как вампиры — чеснока.
«Скорость прохождения — худшая метрика любви к игре»— Сноб, колонка
Самоирония велит признать: и я порой несусь, аки Школьник на релизе. Но лучшие мои игровые воспоминания — это когда я никуда не торопился. Бродил. Читал записки. Гладил виртуальную собаку.
страна игровых навигаторовстр. 3
колонка4
Продолжение
Торопись медленно
Парадокс в том, что медленные игры проходятся быстрее быстрых: их не бросают на середине. Их допивают, как хороший чай, а не хлещут, как энергетик. Никакого постмодернизма — просто игра.
Посему предложение редакции простое: в следующий раз, когда игра предложит «пропустить» — не пропускайте. Посидите. Это и есть игра.
СпорьтеНаходите Сноба банальным? Батя и Школьник уже точат клавиатуры. Споры редакции — в комментариях к колонке.
страна игровых навигаторовстр. 4
новости1
Игровые новости
Что случилось на этой неделе
Ведущий рубрики — Артём «Школотрон» Соколов
Дорчитатели! Неделя выдалась — вагон и маленькая тележка новостей. Погнали.
Британия: футбол снова первый
EA Sports FC 27 третью неделю держит первое место британского чарта, а в десятке — семь новинок. В лучших традициях: EA выдала на гора очередной хит, который не нуждается в представлении.
Gears of War: E-Day: мясо подано
Третье место в общем чарте и первое — на Xbox. Декалитры крови, орды супостатов, градус эпичности зашкаливает. Несмотря на Game Pass, коробочная версия разошлась тысячами. Трэш-угар гарантирован.
Джедаи на колёсах
Star Wars: Galactic Racer — второе место и восторги прессы. Залихватский коктейль из аркады и фансервиса: затягивает, хотя от «Звёздных войн» ждёшь световых мечей, а не нитро.
Хорроры недели
Clive Barker's Hellraiser: Revival — четвёртое место, оценки в районе 7/10. Крепко сшитый, ладно скроенный крепкий середнячок с мясом. Рядом Halloween: The Game на девятом. Октябрь, всё по канону.
КстатиKingdom Hearts Collection (I~III) — пятое место чарта. Ностальгия в лучших традициях индустрии: старое продаётся лучше нового.
страна игровых навигаторовстр. 1
новости2
Календарь релизов
Выходит на этой неделе
Собрал — Артём «Школотрон» Соколов
13 октября
Valor Mortis — зубодробительный соулслайк для любителей страдать красиво (PS5, Xbox, PC). Planet Zoo 2 — Frontier семь лет подвизается на ниве зоопаркостроения; клятвенно обещают аквариумы и вольеры. Удастся ли переплюнуть первую часть — узнаем.
14 октября
Warhammer 40,000: Boltgun 2 — это такой Doom на стероидах, только с имперским размахом. Over the Hill — оффроад от автора art of rally: 1,2 миллиона вишлистов в Steam. Без пяти минут шедевр — или без пяти минут проходняк.
15 октября
Castlevania: Belmont's Curse — фамилия, заочно любимая всеми, кто рос на метроидваниях. Enshrouded наконец выходит на PS5. Плюс The Jackbox Party Pack 12 — фан для компании гарантирован.
Мобильный фронт
Sifu добрался до смартфонов — теперь кунг-фу в кармане. А по Among Us анонсирована новая игра: на этот раз одиночное приключение. Время покажет, удастся ли.
Цифры номера
94 — балл обзора на стр. 5–8
5 — прохождений за плечами Бати
7 — новинок в британской десятке
5 — разворотов в этом выпуске. Пока.
страна игровых навигаторовстр. 2
Обратная связь
Пишите нам
Читаем всё: хвалебные оды, гневные письма и технические вопросы. Отвечаем по мере сил и наглости.