бесконечный номер
авторская колонка12
Наши игры

Выдать на-гора до эмбарго

Pathologic 3 допиливают десять месяцев после релиза, Owlcat называет точную дату альфы, Saber показывает динозавров живьём: ноябрьский выпуск рубрики про наши студии.

До эмбарго GTA VI осталось шестнадцать дней, и весь ноябрьский номер уже стоит на ушах. Редакция считает полосы, Батя переставляет развороты под волну, а у меня свой план. Пока запад жмёт предзаказы на игру десятилетия и нижний интернет считает пиксели на пальмах, наши студии выдают на-гора то, ради чего эта рубрика вообще заводилась. Кузькина мать, погнали.

Январь этого года я провёл в городе-на-Горхоне. Двенадцать дней чумы, Даниил Данковский с его столичным апломбом и перемоткой времени, по которой вся игра и держится. Pathologic 3 от Ice-Pick Lodge вышла 9 января 2026 года и с первого дня требовала от игрока терпения, внимания и готовности к осознанному трению. Издатель HypeTrain Digital тогда поставил вопрос ребром: либо ты играешь по правилам чумы, либо чума играет тобой. Цена вопроса — $34.99 вечнозелёных.

Прошло десять месяцев, и студия выдала на-гора The Great October Update. Двадцать третьего октября в игру приехали фоторежим, лёгкая и сложная сложности, оптимизация под Steam Deck и процессоры послабее, переработанные субтитры и новые способы разобраться с Шабнаком. Плюс правок: вагон и маленькая тележка, больше ста только по кампании. Десять месяцев после релиза, а студия выжимает из старушки последние соки.

«Двенадцать дней чумы, фоторежим и лёгкая сложность: Айс-Пик учит свои игры жить дольше релиза»— Антон «Ванга» Чемодангвинов

И это не единственный повод вспомнить про Айс-Пик. В ноябре прошлого года студия раскрыла разработку Darkwood 2 вместе с Hooded Horse, который стал издателем проекта. Важный момент: это первая игра студии по внешней франшизе. Ребята, которые двадцать лет делали только своё, теперь берут чужую вселенную и обещают сделать её по-своему. Для PC и Xbox Series X|S, сроки пока не названы. Я заочно люблю этот проект уже сейчас, потому что если кто и умеет превращать чужой лес в свой кошмар, так это они. Хоррор до мозга костей им обеспечен.

Город-на-Горхоне: чума, туман, двенадцать дней. Фоторежим — из октябрьского обновления.
Город-на-Горхоне: чума, туман, двенадцать дней. Фоторежим — из октябрьского обновления.

Теперь про тех, кто вырос из московской ролевой школы и переехал на Кипр. Owlcat Games в сентябре на Warhammer Day объявила дату открытой альфы Warhammer 40,000: Dark Heresy — 16 декабря. Альфа уже идёт для владельцев наборов основателя, и я успел покопаться в системе детектива, которую студия показывала отдельным трейлером 6 октября. Каждое дело начинается с вопроса: куда делись шахтёры, кто убил канониссу. За красивой графической обёрткой трейлера без единого выстрела скрывается чистая механика: улики, допросы, вердикт. Инквизиция, друзья, это вам не мифологические пути с ангелами: тут решения пахнут серой и бумажной волокитой.

страна игровых навигаторовстр. 12
авторская колонка13

Там же, на Warhammer Day, Owlcat объявила Rogue Trader на Nintendo Switch 2: выходит 11 декабря, цена вопроса — $49.99. Это будет первая игра студии на новой консоли Nintendo. А в сентябре студия представила нового компаньона для Dark Heresy — лорд-капитана Эспайс Хорду, вольного торговца со страшной репутацией и привычкой лечить скуку необычными и жестокими способами. В бете её уже можно взять в отряд. Вот это я понимаю: каст собирают до релиза, патчи докрутят потом.

А теперь про парней, которых западная пресса называет американской студией, хотя корни у них наши. Saber Interactive 30 июня выпустила геймплейный трейлер Turok: Origins и зафиксировала окно: осень 2026. Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, куда игру завели через февральский Nintendo Direct. Кооперативный шутер на троих про индейских воинов против динозавров и инопланетной заразы, три класса (Ворон, Пума и Бизон), костюмы, которые физически меняются, когда ты собираешь ДНК с поверженных тварей. Движок — Unreal Engine 5. Turok требует постоянного онлайна даже в соло, и волна слепой ненависти по этому поводу уже прокатилась по форумам. Меня это не пугает: декалитры крови там, судя по трейлеру, честные. Анонсировали игру на The Game Awards 12 декабря 2024 года пререндером, а теперь показывают живьём. Без пяти минут главный релиз осени. Так уже не делают, а тут делают.

Турок живьём: динозавры, кооператив на троих. Декалитры крови честные.
Турок живьём: динозавры, кооператив на троих. Декалитры крови честные.

Ну, и вот что я вижу, когда смотрю на эту картину целиком. Западная машина живёт анонсами анонсов, вызывающими неудержимую зевоту: тизер за девяносто дней, тизер за тридцать, эмбарго, предзагрузка, и каждая веха — повод обсудить то, чего ещё нет. Наши в это время работают по старинке, в лучших традициях жанра: допиливают вышедшую игру десять месяцев, показывают детективную систему отдельным роликом, называют точную дату альфы. Ни одна из этих студий не продаёт ожидание отдельно от игры. Они продают игру. Время покажет, чья ставка сыграет.

Зубодробительная сложность Pathologic, пошаговая тактика инквизиции, динозавры с кооперативом — три разных полюса, а школа одна: система, которая работает без автора за спиной, и мир, который не водит игрока за ручку по коридору из всплывающих подсказок. Именно поэтому наши игры стареют медленно, злобно и с лихвой переживают свои ремастеры. Очередной западный глиняный колосс на пафосе и маркетинге рассыпается через полгода после релиза, и о нём помнят только по роликам «что пошло не так», которые грифтеры штампуют пачками ради просмотров.

СпорьтеЛёгкая сложность в Pathologic 3: это всё ещё Pathologic или уже аттракцион для туристов? Пишите в редакцию, лучшие письма выйдут в рубрике писем.

Короче, записывайте. Декабрь начнётся с Rogue Trader на Switch 2 и открытой альфы Dark Heresy, осень закроется Туроком с динозаврами, а город-на-Горхоне теперь можно фотографировать в лёгком режиме. Чуйка у меня простая: ноябрь пройдёт под знаком GTA, а декабрь — под нашим. Так уже бывало, и каждый раз заканчивалось одинаково: запад орёт, наши делают.

страна игровых навигаторовстр. 13

Читайте ещё в номере

Обратная связь

Пишите нам

Читаем всё: хвалебные оды, гневные письма и технические вопросы. Отвечаем по мере сил и наглости.
Виктор «Батя» Суров
главный редактор
[email protected]
Виталий «Виталя» Казуалов и Михаил «Миша» Шкетов
новости и «Секреты»
[email protected]
Константин «Оптимизатор» Савельев
железо
[email protected]
Иннокентий «Сноб» Фанерный
арт и нарратив
[email protected]
Дмитрий «Юрич» Упыренко
шутеры
[email protected]
Адмирал
симуляторы и военные игры
[email protected]
Маша Сулейманова
письма читателей
[email protected]
Андрей Ампер
приключения, соулслайки, ARPG
[email protected]
Антон «Ванга» Чемодангвинов
лонгриды, предсказания, кино
[email protected]
Редакция
общий ящик
[email protected]

Редакция — в Москве, в светлом просторном офисе. Чемодан с деньгами не присылать — некуда.

Мы в Telegram: @igrojur_net — каждый новый материал появляется там сразу после выхода на сайте.

Мнение редакции может не совпадать с мнением авторов. Авторы могут не совпадать с действительностью. Любое сходство с живыми журналистами — дань уважения. О журнале

страна игровых навигаторовобратная связь