телевизор, HDR и настройки под GTA VI

Девятнадцатого ноября вы включите самую дорогую игру в истории индустрии, и между вашим глазом и Леонидой встанет ровно одна вещь: панель в гостиной, у которой на этот вечер своё мнение о прекрасном.
До релиза шестнадцать дней, градус ожидания зашкаливает. Вопрос месяца в редакции звучит так: что весит больше, оценка прессы или ваши первые сто часов в Вайс-Сити. Мой вопрос проще и ближе к дивану: на чём именно вы эти сто часов увидите. Rockstar знают все, а вашу панель плохо знаете даже вы, поэтому разберём по кадрам, что в меню правда, а что наклейка. Запомните главное: панель из коробки настроена продавать себя на витрине, а показывать вам игру ей поручили во вторую очередь.
«4K» — коммерческое наименование
«4K» на коробке телевизора — коммерческое наименование, и сейчас я включу на панели тестовый кадр, чтобы показать, что за ним стоит. Консоль считает картинку во внутреннем разрешении, которое заметно ниже заявленного, а затем дотягивает её до 2160 строк реконструкцией. Вы видите умную догадку видеопроцессора: аккуратную, быструю, но догадку. Слово «4K» напечатали крупнее картинки, за буквы вы уже заплатили при покупке, а разрешение тут вообще ни при чём.
Второй трейлер Rockstar пометила строкой «captured on PlayStation 5». Это потолок, к которому стремится финальная сборка. И напоминание: трейлер — реклама игры, снятая на её железе и смонтированная как голливудский сюжет с погоней, закатом и перестрелкой. Реклама всегда выглядит лучше товара, поэтому на стенде проверим девятнадцатого, а пока готовим экран к тому, что реклама обещает. Шестая часть выжмет все соки из старушки: десять лет работы, культовый статус, дух серии — всё обязывает. Сок этот вы увидите через ту же панель, что стоит у вас сейчас. Других панелей у Rockstar для вас нет.
HDR: включают все, настраивают единицы
HDR на витрине — тоже коммерческое наименование, разбираем по существу, как положено: HDR10 — открытый стандарт с фиксированными метаданными на весь фильм, а Dolby Vision — лицензия с динамическими метаданными на каждый кадр. PlayStation 5 знает только первый, Xbox Series X|S — оба. В паспорте панели написано «поддержка HDR», а пиковая яркость — 400 нит. Перед вами SDR с амбициями: объективно настоящий HDR начинается там, где панель показывает маленькое яркое пятно на тысячу нит и выше, а чёрный рядом оставляет чёрным.
Включил на панели ночную сцену из второго трейлера и смотрю визуал: Вайс-Сити, неон, мокрый асфальт после дождя — классика жанра, и вот что показал замер. Неон в витринах клиппует в белое пятно без деталей, чёрный в переулках серый, с засветкой по углам. Заводской пресет «Яркий» врёт в обе стороны: тянет вверх то, что должно остаться тёмным, и режет то, что должно светиться. Проверьте сами: если в ночной сцене вы не различаете, где кончается асфальт и начинается тень, калибровки у вас нет. Волна слепой ненависти к «мыльной» картинке обычно начинается именно с этого места, а заканчивается покупкой новой панели, поэтому не торопитесь. «Кинематографичная картинка» — тоже наклейка. Кинематографично бывает дома, где задёрнутые шторы, тёплая лампа и откалиброванная панель, а на коробке это слово ничего не значит.
Три шага к честной картинке
Шаг первый — калибровка HDR в системных настройках консоли: на PlayStation 5 это три экрана с солнцем, где диск крутите до едва видимого состояния: пять минут один раз, цена вопроса — ноль. Шаг второй — HGIG в настройках телевизора. Аббревиатура отключает самодеятельность панели и отдаёт тонемаппинг консоли. Консоль единственная знает, что именно она рендерит. Без HGIG телевизор и консоль тянут яркость в разные стороны, и побеждает тот, кто громче — спойлер: это телевизор. Шаг третий — игровой режим, который ALLM включает сам, едва увидев консоль: задержка падает с восьмидесяти миллисекунд до десяти-пятнадцати.

Скажете, в сюжетной игре Rockstar миллисекунды не решают? Уступлю частично: в катсцене они не решают, в перестрелке на ночной улице решают. Когда целитесь из укрытия, каждый кадр на счету. А 120 герц? Если Rockstar выдаст режим с высокой частотой, вашей панели он пригодится, а если нет — пригодится следующей игре.
Покупать телевизор «под GTA VI» ради одной цифры в паспорте — значит платить за буквы второй раз, поэтому время покажет, что там с режимами, а пока готовьте то, что есть. После калибровки панель — без пяти минут референс, и это видно невооружённым глазом.

Свет и прочие члены жюри
Засветка врёт про чёрный сильнее любого пресета, а шторы блэкаут стоят дешевле любого апгрейда и дают больше: задёрните их днём, спасибо, теперь видно. Тёплая лампа в углу вместо люстры, свет на 2700 кельвинов дружит с экраном, а торшер с такой лампочкой врёт меньше витрины. Диван — член жюри. Сядьте на своё обычное место и проверяйте картинку с привычной точки. Углы обзора у бюджетных матриц честно показывают, сколько вы переплатили. Пресетов в меню — вагон и маленькая тележка, а смотреть всё равно с одного места.
Спор за пульт по выходным выигрывает Оля, и это нормально, поэтому калибровку делайте в будни, когда панель ваша. Кошка Мышь спит на ресивере, ресивер греется, вентиляция страдает: проверьте, что страдает она не в день релиза. Документы от телевизора храните: методист хранит всё, что выдавал магазин. Один чек однажды уже пригодился в споре с продавцом. Если хотите хардкора — выключите все улучшайзеры разом и посмотрите на честный сигнал. Ложка дёгтя в том, что после обновления прошивки панель иногда сбрасывает настройки, и калибровку придётся повторить.
Список дел на 12 ноября
Предзагрузка открывается двенадцатого, и у вас будет неделя, поэтому вот пять пунктов, которые нужно закрыть до неё. Пройдитесь по каждому методично, случай почти уникальный: игра десятилетия выходит, а экран к ней у вас один. Первое: игровой режим включён, ALLM сам держит его при виде консоли. Второе: сглаживание движения выключено везде, где оно прячется под именами «чёткость», «плавность» или «киноэффект», потому что оно дорисовывает кадры, добавляет задержку и превращает кино в мыльную оперу. Третье: калибровка HDR в консоли пройдена, HGIG включён, и панель больше не занимается самодеятельностью. Четвёртое: баланс белого — «тёплый», киношный, без синевы витрины. Пятое: уровень чёрного проверен по ночной сцене трейлера, и если переулки серые — возвращайтесь к шагу первому. Ребята из Rockstar выдают на гора игру десятилетия, а выдать её на вашем экране — уже ваша работа. Внимание к деталям здесь окупается сторицей, и каждый пункт чек-листа виден в первом же часе игры. Геймплей от калибровки не меняется, меняется картинка, а калиброванная панель на голову выше той же панели из коробки: это до мозга костей та же техника, только честная.
Вердикт
Проблема не в стандарте, а в том, как его используют. Из коробки панель настроена продавать себя в витрине, а показывать Вайс-Сити ей поручили во вторую очередь, поэтому увидите ли вы Вайс-Сити таким, каким его задумали, решит калибровка. Плед, тёплая лампа в углу, калибровка — и не забудьте тапки: вечер длинный, а Вайс-Сити никуда не денется.