Новости дня: трон у Smash

Виталя: Главная витрина недели, дорчитатели, это чарт Nintendo eShop, и на его вершине снова сидит Super Smash Bros. Ultimate! Культовая драка всех со всеми вернула себе первое место и сдвинула Castlevania: Belmont's Curse на второе! Ветеран без новой части, без громкого повода, просто взял и снова выдал результат на-гора, потому что народ возвращается к нему ордами, как к старому двору, где все дерутся честно!
Миша: По местам разложу спокойно, пока трон не зашатался. Чарт датирован 24 октября. Первое место у Super Smash Bros. Ultimate, второе у Castlevania: Belmont's Curse. Главным дебютантом недели стала Final Fantasy Resonance: стандартное издание стартовало с пятого места, а Digital Deluxe заняло восьмое. Одна игра вошла в десятку дважды, и это честный показатель спроса, потому что издания в чарте считают отдельно, каждое само по себе.
Виталя: Дважды, Миша! Народ голосует вечнозелёными дважды за одну игру, и это форменный разгром скептиков, которые хоронили серию после анонса! Resonance только вышла, а уже держит два кресла в десятке, и градус интереса тут зашкаливает без всякого пафоса!
Миша: Скептиков хоронить рано, тут надо понимать механику чарта. Пятое и восьмое места показывают спрос на игру, а глубину этого спроса покажет вторая неделя. Удержит ли Resonance оба издания в десятке к следующему чарту, тогда и поговорим про разгром. Девятое место, к слову, заняла Feral Edition игры Warrior Cats: Clans of the Forest, вышедшей 23 октября. Кошачьи кланы в десятке рядом с ветеранами файтингов выглядят неожиданно, и это хороший знак для маленькой игры.
Виталя: А Ultimate, Миша! Ты опять самое мясо запрятал в середину! Игра годами в продаже, а трон всё её! Это классика жанра в чистом виде, крепкий середнячок рядом с ней вообще никто, а она знай себе держит вершину!
Миша: Ultimate держит вершину по простой причине: это игра для компании, и у неё до сих пор самая широкая полка персонажей в жанре. Хардкор тут в другом: чарт недели выиграл проект, которому не понадобился ни релизный шум, ни скидочный ураганный залп. Тихо вернулся на первое место, и всё.
Виталя: А теперь тревожная сводка, дорчитатели! Modern Warfare 4 вышла целиком 23 октября, наш обзор DMZ уже стоит в номере, а из мультиплеера теперь несётся вторая волна жалоб, и волна эта залихватская! Игроки ругают качество карт, респауны, где человека встречают прямо на точке рождения, и систему подбора SBMM, которая, по их словам, превращает обычный вечер в потный экзамен!
Рождение под огнём и зелье перерождения
Миша: Границу проведу сразу, потому что смешивать здесь ничего нельзя. Обзор Юрича в номере касался DMZ, и его недостачи там записаны свои: скачок сложности ботов и долгий гринд материалов принтера. Жалобы этой волны относятся именно к мультиплееру после полного запуска 23 октября. Три претензии повторяются чаще остальных: карты, точки рождения и подбор соперников. Это факт волны, и приговором он пока не является.
Виталя: Но градус-то каков, Миша! Человек рождается и сразу получает очередь в лицо! Это же безумие в чистом виде, спинномозговой аттракцион вместо честной перестрелки!
Миша: Градус замерим ногами, как у нас принято. Юрич получил от Бати контрольный заход на 27 октября, когда откроется карта Shipment. Там он отдельно разведёт тесноту самой карты и сами точки рождения, потому что на тесной карте рождение под прицелом ещё ничего не доказывает. Доклад ляжет Бате на стол к вечеру 27-го, и только после него редакция скажет, жива недостача или разошлась вместе с первой волной.
Виталя: Согласен ждать, хоть это и против моей природы! До 27-го стреляем только заголовками!
Миша: Заголовками тоже аккуратно. Ложка дёгтя в этой истории честная: релизная неделя у сетевого шутера всегда самая шумная, часть жалоб уйдёт с первыми правками баланса и серверов. Что останется после Shipment, то и будет настоящей недостачей.

Виталя: Третья история ленты, дорчитатели, это вампирская песочница The Blood of Dawnwalker, и она 22 октября получила обновление 1.1, большое и увесистое! Главная радость для всех, кто запорол сборку персонажа к середине игры: появилось зелье Draught of Mind Rebirth, зелье перерождения разума, которое перераспределяет навыки заново! Ошибся в прокачке, выпил, переродился, пошёл дальше, красота!
Миша: Состав обновления я сверил по официальным заметкам издателя от 22 октября, и состав там серьёзный. Обновление вышло на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Кроме зелья перераспределения, в игре появился новый, самый лёгкий режим Story. Прежний режим Story при этом переименовали в Forgiving, так что уровней мягкости к игроку теперь два, и путаницы в названиях у вернувшихся будет меньше. Субтитры сделали крупнее, и это мелочь только на бумаге: диалоги в этой игре длинные, читают их много.
Виталя: А исправлений сколько, Миша? Скажи цифру народу, цифра там исполинских размеров!
Миша: Исправлений в обновлении больше тысячи ста, и это число стоит в тех же официальных заметках. Перечислять их в ленте смысла нет, там правки заданий, интерфейса, стабильности и мелких огрехов россыпью. Важнее другое: разработчики поправили именно те места, о которые спотыкались игроки первого месяца, прокачку, читаемость текста и вход для тех, кто пришёл за сюжетом. Методично поработали, без громких обещаний на будущее.
Виталя: Вот это я понимаю поддержка! Игра не проходняк, в чарте Circana за сентябрь у неё, между прочим, пятое место американских продаж было, и разработчики мясом наращивают именно слабые места! Затягивает такая забота, затягивает!
Миша: Пятое место сентября это факт прошлого месяца, и к обновлению он относится косвенно. А вот сам выход версии 1.1 через месяц после релиза показывает график поддержки, и график этот плотный. Время покажет, вернёт ли зелье тех, кто бросил игру на спорной сборке.
Виталя: И мелкий факт с размахом, дорчитатели! Кооперативное восхождение PEAK 24 октября вышло на консолях: PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series X/S, да ещё с кросс-плеем между платформами! Лезь в гору с друзьями, кто на чём сидит!
Миша: Факт короткий и точный: консольный выход состоялся 24 октября, кросс-плей заявлен между всеми версиями. Для игры, которая живёт компанией, это главный режим существования, и теперь компания собирается с любой платформы. Лента на сегодня закрыта: завтра в девять планёрка, и Виталя снова придёт с заголовком раньше фактов.
Виталя: Приду, Миша. Заголовок уже готов.
Читайте ещё в номере
- Колонка: Эмбарго падает восемнадцатого
- Железо: блоки питания — сравнительный тест
- Новости дня: когти, два ствола и закрытая студия
- Обзор: Modern Warfare 4 — полный заход по DMZ
- Bungie и Destiny: корпоративные деньги против девяти лет жизни
- Письма читателей: Destiny 2 — девять лет и день прощания
- Обзор: Final Fantasy Resonance
- Первый взгляд: Star Trek: Outposts Unknown
- Ретроспектива: BioWare — отделение расформировано
- Топ-10 ИИ-слопа
- Обзор: Mycopunk
- Колонка: Диск уходит по календарю
- Обзор: Star Wars: Galactic Racer
- Обзор: Hellraiser: Revival
- Колонка: Монополия на усталого мужика
- Обзор: Control Resonant
- Обзор: Beyond These Stars
- Обзор: DayZ: Badlands
- Новости дня: банкротство и шантаж
- Железо: тесты RTX Spark
- Обзор: Tenebris Somnia
- УголОк: День Появления по уставу
- Обзор: Tales of Eternia Remastered
- Новости дня и «Секреты»
- Железо: Enshrouded 1.0 — Лаборатория
- УголОк: война по нарядам
- Колонка: ремейк Ocarina of Time
- Обзор: Ratatan
- Железо: куда уходит 5090
- Наши игры: кузькина мать в полный рост
- Обзор: Warhammer 40,000: Boltgun 2
- УголОк: война по подписке
- По волнам моей памяти: Task Force 1942
- Колонка: «сакраментальный» вопрос
- Секреты: стены не молчат
- Обзор: Castlevania: Belmont's Curse
- Обзор: The Witcher 3 — Remastered
- Похождения Юрича: Escape from Tarkov
- Новости недели: шутерная неделя
- Обзор: Planet Zoo 2
- Колонка Чемодангвинова: Squadron 42
- Колонка главреда: Неподкупный
- Письма читателей
- Обзор: Wardogs
- Обзор: Ace Combat 8: Wings of Theve
- Обзор: Valor Mortis
- Обзор: Marvel's Wolverine
- Обзор: Gears of War: E-Day
- Железо: NVIDIA RTX Spark
- Обзор: Baldur's Gate 3
- Колонка: похвала медленной игре
- Игровые новости