
Здорово, народ! Андрей Ампер на связи, и у меня для вас тема: соулслайк от первого лица. Да-да, вы не ослышались — Dark Souls с видом из глаз. Ребята из One More Level, те самые, что сделали Ghostrunner, взяли и скрестили соулслайк с наполеоновскими войнами. Комьюнити уже окрестило игру «Наполеон Соулс», и, честно говоря, точнее не скажешь. Три прохождения за плечами: сюжетка, зачистка побочек и один забег «только парирования, только хардкор». Погнали разбираться.
Завязка — огонь. Ты — Уильям, солдат Великой армии. Служил Наполеону. Умер за Наполеона. А потом встал из братской могилы — потому что по Европе ползёт чума, которая не просто косит людей, а возвращает их. Только какими-то не такими. Европа альтернативная, сверхъестественная: французы прут на Россию, а где-то в лесах повстанцев собирает Женщина-Сорокопут — The Shrike. И вот тебе выбор, братан: остаться верным императору или пойти за ней. Сюжет, который не стыдно пересказать. Респект.
Боёвка — сердце игры, и оно бьётся. Парирования, рывки, добивания — всё от первого лица, всё на скорости. Меч в одной руке, пистоль в другой, плюс сверхъестественные способности от той самой чумы, что тебя подняла. Кто играл в Ghostrunner — почерк узнает: движение здесь не дополнение к бою, а его половина. Паркур, рывки по воздуху, скольжения — Логан из соседнего обзора нервно курит в сторонке. Мясо? Мясо первосортное: сабля входит сочно, добивания — с фантазией.

Парирование — король. Окна честные, звук «дзынь» — наркотик, а успешный отбив с контрударом — лучший дофамин в этом месяце. Оружия хватает: сабли, тесаки, пистоли разных систем — у каждого свой характер. Способности чумы добавляют тактики: то ли врыв, то ли контроль толпы. Уровни — вот где игра прям на голову выше среднего: закольцованные, с шорткатами, секретами и видом, от которого челюсть отъезжает. CGMagazine не зря хвалит — левел-дизайн тут реально отличный.

А теперь честно, как свой: игра пытается слишком многого. Механик навалили с горкой, и часть из них — для галочки, они только отвлекают от того, что работает. Вид от первого лица — палка о двух концах: дуэли — кайф, а как окружат трое — начинается misery, потому что за спиной не видно ни черта. Собаки — это вообще отдельная боль, псы тут конченые, запомните мои слова. Боссы — лотерея: есть отличные дуэли, а есть затянутые и душные. И джанка хватает: то враг в текстуру провалится, то анимация дёрнется. Не критично, но осадок есть.

Сюжет держится не только на завязке. The Shrike в озвучке Дженнифер Инглиш — персонаж с харизмой: повстанцы, родина, всё по-взрослому. А ещё тут Венсан Кассель, на минуточку. Да, тот самый. Плюс какой-то вокалист блэк-метал-группы — пресса пишет, я не проверял, но звучит как минимум интригующе. Саундтрек и звуковой дизайн — отдельный респект: музыка нагнетает жути так, что в наушниках по спине мурашки. Побочные квесты — не «подай-принеси», а с историями. Затягивает, честно.

Фанатам соулслайков — однозначно: это не клон, а свой взгляд на жанр, и взгляд смелый. Фанатам Ghostrunner — тоже: скорость и вертикальность на месте. А вот тем, кто в соулслайки не играл, — осторожно: игра не нянчится. Обучение короткое, дальше сам. Не для всех, как говорится, — и это не минус, это жанр.

Итог трёх прохождений: Valor Mortis — смелый и почти удавшийся эксперимент. Соулслайк от первого лица — идея, в которую мало кто верил, а она работает. Парирования — кайф, уровни — отличные, атмосфера — густая, как туман над полем боя. Да, игра берёт больше, чем может унести: лишние механики, душные боссы, собаки-беспредельщики и джанка. Но за $39.99 — да ещё и в Game Pass с первого дня — это лёгкая рекомендация. У меня, на минуточку, американская виза есть — так вот, даже ради неё в Майами лететь не надо, «Наполеон Соулс» и из Воронежа отлично играется.
One More Level доказали: они умеют не только ниндзя-киберпанк. Ждём патчей, ждём DLC — дорожная карта уже обещана. А пока — точите сабли, господа. Чума не ждёт.
Редакция — в Москве, в светлом просторном офисе. Чемодан с деньгами не присылать — некуда.