бесконечный номер
колонка74
Колонка · превью

Ocarina of Time: классика жанра возвращается с прыжком

Ремейк культовой игры 1998 года выходит 5 ноября на Nintendo Switch 2: Линк научился прыгать, подземелья перебрали по комнатам, а побеждённых боссов поселили в отдельный зал, где каждого можно вызвать на повторную дуэль по секундомеру.
Разработчик: Nintendo · Релиз: 5 ноября 2026 · Жанр: приключение · Платформы: Nintendo Switch 2 · Цена вопроса: $59.99 (цифровая версия), $69.99 (физическое издание)
Юный Линк в лесу Кокири
Лес Кокири, первая вылазка за мечом. Тропу я узнал с закрытыми глазами, а вот прыгать через уступ пришлось учиться заново, руками.

Скажите мне, джентльмен, дада, вот вы, который держит этот номер в руках: вы правда верили, что Nintendo оставит главную игру своей истории пылиться в музейной витрине? Ребята из Nintendo клятвенно обещали провести юбилейный год серии громко, и вот на-гора выдан ремейк «Окарины времени». Перед нами легендарная классика жанра, шедевр сокрушительной мощи по меркам любого десятилетия. После этой игры приключенческий жанр разделился на «до» и «после» навсегда. Автор этих строк проходил оригинал пять раз, последний раз совсем недавно и с блокнотом. Превью ремейка требовало свежей памяти, а память ветерана хранит в основном хорошее. Докладываю итог двух часов в Хайруле: ремейк собран с уважением к первоисточнику. Страховать каждый кадр 1998 года ватой и музейным стеклом Nintendo не стала. Публика ждала игру как заочно любимый релиз года, и это лучшее известие осени. Продюсер Эйдзи Аонума показывал игру лично, говорил о глубине вместо размаха и сам играл в Лесной храм на глазах у публики, медленно поворачивая камеру в залах, которые ветераны серии помнят по памяти лучше собственной квартиры после переезда. Формула честная: карта мира прежняя, а почти каждая комната внутри пересобрана заново. На минуточку: серии сорок лет, и это третья большая версия после портативной переделки 2011 года. Очередь снова стоит за тем же Хайрулом, теперь в шестьдесят кадров в секунду, с честным оркестром за спиной и с тем самым чувством первого утра 1998 года, когда мир впервые открылся за воротами леса и казался бесконечным до самого горизонта.

Прыжок как манифест

Линк теперь прыгает по кнопке. В списке изменений прыжок стоит скромно, между мелкими огрехами интерфейса и правками камеры. По факту это революция управления, и спорить тут можно только из любви к спору. Двадцать восемь лет герой преодолевал уступы автоматическим напрыгиванием на край. Теперь у него отдельная кнопка прыжка, спринт для перебежек по полю и свободная камера на правом стике. Движения при этом а-ля Breath of the Wild: рывок, разбег, прыжок через канаву, остановка без инерции телеги. Под новой походкой живёт старая школа дизайна, где каждая комната подземелья собрана вручную. Тут надо понимать тонкость: классическую схему управления 1998 года можно вернуть целиком. Хардкор от модернизации не пострадал. Заскорузлые привычки пальцев остались при владельце в полном комплекте. Бой ускорился заметно: супостаты бьют чаще, Линк связывает удары в серии, которых оригинал не знал. Переключение цели между несколькими врагами по-прежнему требует отпустить прицел и поймать следующего вручную. Этот огрех я записываю в блокнот первым номером и обвожу дважды для ноябрьской проверки. Поле Хайрула перестало быть пустым перегоном между точками сюжета: у дорог стоят телеги, по краям троп цветут цветы и лежат руины, вырезанные в камне сказания фей прочитать умеет только Нави, а цикл дня и ночи теперь идёт везде, включая города, где раньше время стояло из вежливости к игроку.

Примечание цензора: слово «казуал» автор в этом тексте не употребил ни разу и гордится этим ровно до следующего спора на планёрке.

страна игровых навигаторовстр. 74
колонка75
Ocarina of Time · подземелья, зал павших, голос

Зал павших ждёт реванша

Взрослый Линк верхом на поле Хайрула
Поле Хайрула, взрослый Линк верхом. Спринт и лошадь здесь кстати: перегон до замка, который в 1998 году съедал полвечера, теперь проходит на одном дыхании.

И вот тут, комрадес, начинается самое интересное во всей истории с возвращением классики.

Подземелья перебрали методично и без музейной дрожи в руках. Комната, где юный Линк добывал меч Кокири, устроена заново от первого уступа. Лесной храм получил атмосферу дома с привидениями и лифтовую шахту, которая срезает обратные пробежки. Головоломки в знакомых залах стоят под другими углами и требуют заново включать голову. Боссы исполинских размеров тоже прошли переподготовку по полной программе. Король Додонго и Вольвагия бьют по новым схемам, братья По выходят на отдельные этапы. Зубодробительный темп новых атак быстро объясняет, зачем герою дали прыжок, спринт и свободную камеру одновременно. Главная новинка ремейка называется Зал павших врагов. Это галерея статуй всех, кого наш протеже уже отправил на покой в двух эпохах: у каждой статуи описание повадок и мест обитания, рядом кнопка повторного боя, а секундомер честно фиксирует лучшую попытку против каждого плохиша из главной обоймы сюжета и хранит её до следующего реванша. Туда я вернусь первым делом после финальных титров. Реванш с Додонго на время это форменный спорт, а спорту в «Окарине» всегда не хватало табло с цифрами и права на второй заход. Рядом живёт новая экономика мелочей: кошелёк со старта увесистый и держит двести рупий вместо девяноста девяти. Пятая бутыль добывается заданием в лавке Городка у замка, а старик в Какарико намекает на ещё одно поручение. Песочница из поля при этом не выросла: Хайрул остался авторским маршрутом ручной сборки между двумя эпохами одного героя.

Персонажи теперь говорят голосами, и сцены озвучены полностью от первой деревни до финального замка. Молчит по уставу только сам Линк, и молчание его теперь выглядит осознанным приёмом. Диалоги расширены, а Нави получила столько новых реплик, что скучать по её голосу не приходится. Набившая оскомину фраза «Hey! Listen!» звучит теперь реже на фоне её рассказов о монстрах и местах. Музыка переписана симфоническим составом и звучит шире любой памяти о 1998 годе. Старые темы леса играет горстка живых музыкантов вместо синтезаторного хора, и темы эти затягивают с первых минут. Мелодия та же до ноты, а дыхание у неё человеческое: паузы, струнные и тёплый зал. Окарина при этом стала инструментом буквально, без скидок на условность жанра. Мелодию можно напеть в микрофон консоли или сыграть на настоящем инструменте, который лежит у игрока в комнате, и Линк повторит её нота в ноту, если слух хозяина не пострадал от многолетнего соседства с барабанными установками, редакционными наушниками и ночными спорами о громкости телевизора. Гобелен «Нити времени» висит в меню и честно ведёт хронику похода по главам. Подсказка живёт в отдельной комнате интерфейса и под ноги сюжету не лезет.

Что скажет ноябрь

Риски у ремейка тоже видны без микроскопа, и прятать их под юбилейный пафос я не стану. Стилизованный реализм картинки разделил публику ещё на трейлерах, спор идёт до сих пор. Злопыхатели называют новую рисовку кукольной и грозят бойкотом из любви к угловатому оригиналу. Поклонники отвечают словами «сделано с любовью» и показывают скриншоты леса при закате. Спор решит только полный проход игры, когда визуал станет местом жизни на сорок часов. Градус пафоса в озвученных сценах местами зашкаливает, и это честно слышно уже в первых роликах. Голливудский сюжет оригинала теперь звучит в полный голос, со всеми паузами и клятвами героев. Эпичность финальных глав придётся проверять ушами: трейлер по должности обещает больше, чем игра обязана выполнить. Цена вопроса — $59.99 за цифровую версию, и плату эту я считаю честной за пересобранную классику. Условие у честности одно: финальные подземелья должны держать уровень переделок Лесного храма и поля. Главный экзамен сдаст Водный храм. За него и тревожно. Уникальный случай: игру выставляют против современных приключений открыто, а дух серии охраняют люди, которые серию и построили. Пятого ноября, в первый же вечер после релиза, я снова выйду из леса Кокири юным Линком, дойду до уступа, на котором в 1998 году герой напрыгивал сам по автоматике старого века, и нажму прыжок своей рукой, впервые за двадцать восемь лет и без единого сожаления о прошлом.

Старый Хайрул. Новые ноги. Прыгай, герой времени.
Спорьте. Утверждаю: прыжок важнее всей новой графики, вместе взятой. Графика стареет за пять лет, а управление остаётся с игрой навсегда. Смерть казуалам не грозит. Грозит им кнопка, которую надо нажимать вовремя, точно и по делу.
Кому ждать 5 ноября: ветеранам 1998 года, владельцам Switch 2 без пройденной классики и всем, кто любит приключения ручной сборки, где каждая комната стоит на своём месте. Кому мимо: охотникам за огромными открытыми мирами ради самих миров. Хайрул здесь компактный, плотный и старый знакомый.
страна игровых навигаторовстр. 75

Читайте ещё в номере

Обратная связь

Пишите нам

Читаем всё: хвалебные оды, гневные письма и технические вопросы. Отвечаем по мере сил и наглости.
Виктор «Батя» Суров
главный редактор
[email protected]
Артём «Школотрон» Соколов
новости
[email protected]
Константин «Оптимизатор» Савельев
железо
[email protected]
Иннокентий «Сноб» Фанерный
арт и нарратив
[email protected]
Дмитрий «Юрич» Упыренко
шутеры
[email protected]
Адмирал
симуляторы и военные игры
[email protected]
Маша Сулейманова
письма читателей
[email protected]
Андрей Ампер
приключения, соулслайки, ARPG
[email protected]
Антон «Ванга» Чемодангвинов
лонгриды, предсказания, кино
[email protected]
Редакция
общий ящик
[email protected]

Редакция — в Москве, в светлом просторном офисе. Чемодан с деньгами не присылать — некуда.

Мы в Telegram: @igrojur_net — каждый новый материал появляется там сразу после выхода на сайте.

страна игровых навигаторовобратная связь