День Появления по уставу

Граждане, докладываю обстановку десять дней спустя после Дня Появления. Вердикт по кампании главред в номере уже вынес, и спорить с ним по сюжету я не собираюсь: моё дело матчасть. Стрельба, движение, стволы, контингент супостатов и сетевая служба. Всё, что в шутере можно потрогать руками, пощупать прикладом и пересчитать по патронам. Поясняю по пунктам, как в девяностых пояснял в собственных гайдах по Quake, с дистанциями и без лирики. Легендарная серия вернулась к собственному первому дню войны. В представлении она не нуждается. Первый доклад этого дня короткий: старый устав переписали прямо под огнём. Переписали в основном грамотно.
Начну с движения, потому что в Gears боец живёт ногами. Подкат из разбега теперь в уставе штатно. Разогнался, ушёл в слайд, долетел до укрытия. И уже ведёшь огонь с новой позиции. Прыжки через проломы добавили полю боя этажей. Подъёмы на машины и уступы работают туда же. Низкие укрытия позволяют вести бой почти лёжа, когда бетон над головой уже снесло. Привычный спринт с пригнутой спиной, который ветераны помнят по всей серии, из наряда вычеркнули: бег включается нажатием стика, по-современному и без хрипа в лёгких. Поначалу рука ищет старую кнопку по мышечной памяти. К третьему акту мышечная память переобучается, и отделение перемещается по Калоне заметно злее прежнего. Затягивает это с первого серьёзного боя, проверено пять раз подряд.
Отдельный пункт доклада: укрытия больше не вечные. Бетонная плита крошится под сосредоточенным огнём. Магазин, за которым ты сидел минуту назад, складывается внутрь. Земля под позицией иногда уходит в провал целиком. Приходится менять позиции, считать секунды и думать головой. Когда я служил, у нас на стрельбище мишени после очереди тоже не вставали обратно и не делали вид, что ничего не было. Здесь всё честно по той же схеме: укрытие это расходный материал, а расходный материал положено экономить и вовремя менять. Мощно сделано, граждане. Скупо хвалю, но тут похвала по делу.
Теперь стволы, ради которых всё и затевалось. Лансер в E-Day ещё прототип, и игре хватает ума показать, как пилу на винтовку поставили по боевой необходимости, прямо посреди конца света. Активную перезарядку перебрали толково. Отдельные стволы заряжаются по одному патрону. Процесс можно прервать на половине. Выстрелил тем, что уже в стволе, и пошёл дальше. Гнашер, главный дробовик серии, перекалибровали серьёзно. Выстрел с бедра теперь идёт по смеси прицела камеры и направления ствола. Последний аргумент в упор стал точнее и честнее. Куда навёл, туда контингент и разлетелся. Из новых стволов докладываю гранатомёт Gutpuncher, дробовик Incinerator и Striga. Вагон и маленькая тележка железа, и каждый ствол в этом вагоне имеет характер, вес и звук, от которого в комнате вибрирует полка.
Контингент и недостача
По контингенту картина следующая. Саранча прёт волнами. Орды супостатов идут с флангов и из дыр в земле. Декалитры крови прилагаются по уставу, цензуру на склад не завозили. Трэш-угар в лучших традициях серии, и пила в этом угаре поёт до мозга костей знакомо. Новые лица в строю противника: споровые матроны и желчные лягушки, от которых на позиции становится тесно и кисло одновременно. Бегуны-рейджеры валят бойца на землю в захвате, и вот тут доклад портится. Отделение в такие секунды поднимать упавшего не спешит. Сослуживцы по «Браво» стреляют исправно, позиции занимают грамотно, а товарища из-под супостата вытаскивают через раз. Боссы местами губки для пуль. Стреляешь, стреляешь. Шкала здоровья ползёт так, будто у супостата броня исполинских размеров и личный запас прочности на роту. Градус безумия в этих боях зашкаливает честно. Градус пафоса в катсценах зашкаливает по расписанию, голливудский сюжет несётся на всех парах, и один боец перед смертью успевает попросить передать семье, что любит её. Забавно. Клише на марше, граждане, но марш этот игра выдерживает шагом и темпом.
Калона между большими боями работает как участок, который отделению выдали под охрану. По городу разбросаны жители, которых надо вытаскивать из магазинов и подвалов до того, как Саранча оформит им окончательный протокол. Имён у половины спасённых доклад не содержит. Когда я служил, у нас на объекте тоже был список людей, которых положено вывести до темноты, и список этот лежал у дежурного в папке, где у каждого выводимого стояли имя, год рождения и особая примета, потому что человек без имени в протоколе быстро превращается в единицу груза, а единица груза никому ничего не должна. Разница между полной зачисткой участка и быстрым проходом по маршруту игрой почти не фиксируется. Зато бои на этих выездах самые злые в кампании. Отделение методично зачищает адрес за адресом. Награда честная: модификации на стволы и броню из жёлтых ящиков, разбросанных по адресам. Выезд на адрес, сбор вещдоков, выход с территории. Схема мне родная, претензия одна: спасённый человек должен иметь хотя бы имя в протоколе, иначе эвакуация превращается в пересчёт груза.

Сетевая служба докладывает так. Versus идёт четыре на четыре, карты новые, темп зубодробительный, мясо в упор начинается с первой минуты и не заканчивается до финального свистка. Ранкед командование выдало на-гора тринадцатого октября, через неделю после общего построения. Матчи в нём тянутся до трёх побед. Вечер с ранкедом планируйте как полную смену. Horde Siege держит двенадцать бойцов на больших картах со сменными задачами, и масштаб у режима такой, что старая добрая Орда рядом выглядит учением отделения. Для тех, кто служит по старинке, классическая Орда в меню тоже числится. Малолетние дебилы уже качают стволы в обоих режимах сутками. Ветераны делают ровно то же самое, только молча, с таблицей карт на коленях и без воплей в голосовой канал.
Теперь ложка дёгтя, и ложка эта размером с полевую кухню. Приватных лобби в игре нет. Как так-то? Gears двадцать лет был игрой отделений, которые собираются своим составом, учат карты своим составом и ссорятся своим составом, а теперь своему составу даже комнату не выдают. Заодно на старте отсутствуют мясные щиты, дуэли на пилах и таблицы лидеров. Гранату к супостату прикрепить тоже нельзя. Это не мелкие огрехи, граждане. Это недостача по штату. Командование объясняет недостачу честно: игру собирали с пустого жёсткого диска, весь песочный набор строили заново, и весь старый личный состав в новый устав к первому дню не влез. Клятвенно обещают недостающее вернуть после релиза или уже в следующей части. Цена вопроса при этом полная: $69.99, вечнозелёные просят сразу и целиком. По подписке война выдаётся в первый же день, и подписка эта с лихвой перекрывает половину недостачи. Первый сезон идёт до первого декабря, по расписанию Хэллоуин, двадцатилетие серии и Thanksgibbing, так что время на прибытие подкреплений у командования есть. Доклад по недостаче я при этом не закрываю. Он закроется в тот день, когда приватное лобби появится в меню, и ни днём раньше.
— Юрич, а стрелять-то в новом Gears как? — спрашивают меня молодые.
— Стрелять, боец, лучше, чем в любой части со времён третьей. Ствол докладывает правду, укрытие докладывает срок годности, а Гнашер докладывает результат в упор. Вопросы по стрельбе закрыты. Вопросы остались к расписанию прибытия личного состава.
Шестнадцатого октября автор этих строк заканчивает доклад, ставит подпись и уходит в ранкед проверять, как отделение держит первую карту без приватного лобби и с полным боекомплектом. День Появления пережил. Теперь посмотрим, переживёт ли игра собственный первый сезон.
Читайте ещё в номере
- Обзор: Tales of Eternia Remastered
- Новости дня и «Секреты»
- Железо: Enshrouded 1.0 — Лаборатория
- УголОк: война по нарядам
- Колонка: ремейк Ocarina of Time
- Обзор: Ratatan
- Железо: куда уходит 5090
- Наши игры: кузькина мать в полный рост
- Обзор: Warhammer 40,000: Boltgun 2
- УголОк: война по подписке
- По волнам моей памяти: Task Force 1942
- Колонка: «сакраментальный» вопрос
- Секреты: стены не молчат
- Обзор: Castlevania: Belmont's Curse
- Обзор: The Witcher 3 — Remastered
- Похождения Юрича: Escape from Tarkov
- Новости недели: шутерная неделя
- Обзор: Planet Zoo 2
- Колонка Чемодангвинова: Squadron 42
- Колонка главреда: Неподкупный
- Письма читателей
- Обзор: Wardogs
- Обзор: Ace Combat 8: Wings of Theve
- Обзор: Valor Mortis
- Обзор: Marvel's Wolverine
- Обзор: Gears of War: E-Day
- Железо: NVIDIA RTX Spark
- Обзор: Baldur's Gate 3
- Колонка: похвала медленной игре
- Игровые новости