Новости дня: когти на первом месте

Виталя: Главная цифра дня прилетела из Америки, дорчитатели, и цифра эта с когтями! Marvel's Wolverine, эксклюзив PlayStation 5 от Insomniac, занял первое место сентябрьских продаж в США! Игра вышла в середине месяца, времени у неё было меньше, чем у соседей по чарту, а результат всё равно первый! Эпичность замысла тут уже лишняя, тут сработал голый факт: народ пошёл и купил, и вечнозелёные потекли рекой!
Миша: Факт разложу по местам, пока когти не поцарапали таблицу. Circana опубликовала данные 22 октября, окно учёта у сентябрьского отчёта закрылось 3 октября. Второе место занял NBA 2K27, третье у EA Sports FC 27, четвёртое у Fire Emblem: Fortune's Weave, пятое у The Blood of Dawnwalker. Дальше по порядку идут Wardogs, Onimusha: Way of the Sword, Halloween: The Game, Ace Combat 8: Wings of Theve и Madden NFL 27. Восемь игр из первой десятки вышли в сентябре. Месяц получился плотный, и проходняк в десятку в этот раз не пролез.
Виталя: Восемь новинок в десятке, Миша! Это же ураганный парад релизов в полный рост, оркестр, красная дорожка и орды покупателей у входа! Старые хиты в этот раз вежливо постояли у стенки, пока новички делили кассу!
Миша: Касса у Wolverine при этом рекордная внутри своей линейки издателя. Стартовый месяц дал самые высокие долларовые продажи полной игры среди проектов Sony со времён Helldivers II, а Helldivers II выходила в феврале 2024 года. Одним сентябрём игра поднялась на одиннадцатое место годового чарта США. Годовой чарт при этом тоже перетасовался: NBA 2K27 обошёл Resident Evil: Requiem и теперь держит первое место с начала года.
Виталя: А деньги, Миша? Скажи народу про деньги, народ ради денег газету и открывает!
Миша: Тут надо понимать главное: общие траты на игры, железо и аксессуары в США за сентябрь составили 4,8 миллиарда долларов. Это на один процент меньше, чем год назад. С начала года набежало 41,0 миллиарда, отставание от прошлого года там три процента. На контент ушло 4,2 миллиарда за месяц, на железо 362 миллиона, и железо выросло на двенадцать процентов. Рост этот почти целиком сделала одна консоль.
Виталя: PlayStation 5! Долларовые продажи приставки выросли на сорок три процента, Миша, сорок три! Доля Sony в железных деньгах стала самой высокой за месяц с мая 2025 года! Вот что эксклюзив с когтями делает с прилавком: форменный разгром, выданный на-гора одной игрой!
Миша: Уточню одной строкой, без крика. В штуках PlayStation 5 прибавила двадцать два процента. У Xbox Series штучные продажи упали на двадцать семь процентов, и это самый низкий сентябрь за всю историю наблюдений по этой экосистеме, прошлогодний антирекорд побит. У Switch 2 минус четырнадцать процентов в штуках и минус двенадцать в деньгах. Чарт честно показал месяц одной приставки и одной игры, дальше начинается праздничный квартал, и там расклад ещё перепишут.
Два ствола и закрытые двери
Виталя: А теперь Найт-Сити, дорчитатели, и тут я ору уже от счастья! 22 октября вышло обновление 2.5 для Cyberpunk 2077, бесплатное, большое и с анимешным приветом: второй сезон Edgerunners стартовал на Netflix 20 октября, а игра подхватила его двумя квестами, радиостанцией и стрельбой с двух рук! Два ствола, Миша! Ви теперь стреляет как герой боевика из видеопроката, олдскул в полный рост, ураганная пальба с двух рук, и это затягивает с первого магазина!
Миша: По составу обновления, спокойно и по пунктам. Первый квест называется Clampdown и стоит по сюжету перед событиями второго сезона аниме. Открывается он после задания The Heist и двух заказов у фиксера Вакако, дальше надо дождаться её сообщения. Наградой идёт комплект снаряжения из пяти предметов по мотивам Кинга, одного из героев нового сезона. Второй квест, Welcome to Paradise, это экскурсия по Найт-Сити с голосом основателя города Ричарда Найта, и она открывается после The Heist при пятнадцатом уровне уличной репутации. По городу ещё разбросали двенадцать новых карт младших арканов, они продолжают задание Fool on the Hill. Живой мир при этом никуда не делся и на экскурсии работает в полную силу.
Виталя: А стрельба с двух рук! Ты опять самое мясо в середину списка запрятал! Новый перк Double Trouble в ветке хладнокровия, ещё четыре перка ему в помощь, и Ви палит из двух пистолетов или револьверов сразу, по отдельности или залпом, и стволы можно мешать между собой, хоть культовые, хоть обычные! Пальба залихватская, градус безумия на экране зашкаливает, и я это безумие одобряю обеими руками, потому что обе теперь заняты делом!

Миша: Руки в обновлении вообще заняты делом, тут соглашусь. В пяти новых салонах гламдоков по городу меняют внешний вид и цвета ручных имплантов, визуал у рук теперь свой и настраиваемый: клинки богомола, руки гориллы, мононить и систему запуска снарядов. У каждого салона при этом уникальный каталог расцветок. На консолях появился ползунок угла обзора. Радиостанция HKGN 102.0 FM крутит треки из аниме. Отдельной строкой идут моды: поддержка через mod.io работает прямо из меню игры на PC, Mac, PlayStation 5 и Xbox Series, выборка модов там отобранная, а трофеи и достижения на консолях в сохранениях с модами отключаются. Вышло обновление 22 октября на PC, Mac, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версии для Switch 2 и Mac App Store подъедут в ближайшие дни.
Виталя: Шесть лет игре, Миша! Шесть лет, а в неё всё ещё привозят новые квесты вагонами, и вагон этот, заметь, бесплатный! Классика жанра поддержки в чистом виде и в лучших традициях большой поддержки: игра один раз упала на старте так, что слышала вся индустрия, а потом годами вставала и обрастала мясом, пока не стала той самой игрой из обещаний!
Миша: Возраст поправлю в твою пользу: релиз был в декабре 2020 года, так что к шестилетию обновление подошло почти вплотную. Хардкор тут в другом месте, и на минуточку, место это видно по цифрам возвратов. Поддержка держится, пока в игру возвращаются люди, а возвращаются они под аниме, под новые квесты и под поводы вроде двух стволов. Цикл у CD Projekt здесь выстроен грамотно и без пафоса, числа по онлайну ближайших недель покажут, сработал ли он в этот раз.
Виталя: И последняя история ленты, по которой мы перед читателем в долгу с прошлой недели. Liquid Swords! Мы обещали вернуться, когда закроется срок поиска покупателя, и мы вернулись, хотя кричать тут не хочется совсем. Покупатель не пришёл, дорчитатели. Голливудский финал с последним звонком не случился. Студия закрывается.
Миша: Хроника короткая, и она уже окончательная. Стокгольмский окружной суд признал студию банкротом 12 октября. Конкурсный управляющий принимал заявки на бизнес и имущество до полудня 21 октября. Публичного покупателя по итогам этого срока нет. Основатель студии Кристофер Сундберг закрытие подтвердил сам: по его словам, консольные версии Samson выступили заметно лучше компьютерной, и этого всё равно не хватило. Причины он назвал две, тяжёлый рынок и собственные неверные решения, вторую половину вины он честно оставил себе.
Виталя: А ведь цифры у игры были, Миша! Были цифры!
Миша: Цифры из документов управляющего такие: Samson разошёлся увесистым для дебюта тиражом около 151 900 копий на PlayStation, Xbox и в Steam, чистая выручка к 14 октября составила около 24,1 миллиона крон. Сотрудников в студии двадцать семь, все подлежат увольнению, и контракты к покупателю сами не переходят: нового владельца обязали бы нанимать каждого заново, отдельными договорами. Покупателю предлагали в основном права на саму игру, и желающих на этих условиях в срок не нашлось.
Виталя: Вот и вся арифметика мечты ветеранов, дорчитатели. Люди из Avalanche, DICE и Rockstar собрались делать свою игру про долг, сделали её, продали сто пятьдесят тысяч копий и всё равно утонули. Крепкий середнячок по продажам для первой игры оказался приговором: песочница была взрослая, бюджет был взрослый, а подушки под ним никакой!
Миша: Финал у основателя при этом уже намечен, и это последняя строка истории. Сундберг собирается собрать новую студию, маленькую, из опытных людей, с низкими постоянными расходами и без оптимистичных финансовых прогнозов. Искусственный интеллект он хочет применять в прототипах, рутине и тестировании, заменой людям он его при этом не называет. Время покажет, встанет ли новая студия на ноги. Поддержку Samson обсуждают отдельно от продажи остатков студии, подтверждённого плана по патчам на сегодня нет. Игра остаётся в продаже, Тиндалстон стоит, а студии, которая его построила, больше нет. Лента на сегодня закрыта: завтра в девять планёрка, и Виталя снова придёт с заголовком раньше фактов.
Виталя: Приду, Миша. Только заголовок в этот раз будет тихий.
Читайте ещё в номере
- Железо: блоки питания — сравнительный тест
- Обзор: Modern Warfare 4 — полный заход по DMZ
- Bungie и Destiny: корпоративные деньги против девяти лет жизни
- Письма читателей: Destiny 2 — девять лет и день прощания
- Обзор: Final Fantasy Resonance
- Первый взгляд: Star Trek: Outposts Unknown
- Ретроспектива: BioWare — отделение расформировано
- Топ-10 ИИ-слопа
- Обзор: Mycopunk
- Колонка: Диск уходит по календарю
- Обзор: Star Wars: Galactic Racer
- Обзор: Hellraiser: Revival
- Колонка: Монополия на усталого мужика
- Обзор: Control Resonant
- Обзор: Beyond These Stars
- Обзор: DayZ: Badlands
- Новости дня: банкротство и шантаж
- Железо: тесты RTX Spark
- Обзор: Tenebris Somnia
- УголОк: День Появления по уставу
- Обзор: Tales of Eternia Remastered
- Новости дня и «Секреты»
- Железо: Enshrouded 1.0 — Лаборатория
- УголОк: война по нарядам
- Колонка: ремейк Ocarina of Time
- Обзор: Ratatan
- Железо: куда уходит 5090
- Наши игры: кузькина мать в полный рост
- Обзор: Warhammer 40,000: Boltgun 2
- УголОк: война по подписке
- По волнам моей памяти: Task Force 1942
- Колонка: «сакраментальный» вопрос
- Секреты: стены не молчат
- Обзор: Castlevania: Belmont's Curse
- Обзор: The Witcher 3 — Remastered
- Похождения Юрича: Escape from Tarkov
- Новости недели: шутерная неделя
- Обзор: Planet Zoo 2
- Колонка Чемодангвинова: Squadron 42
- Колонка главреда: Неподкупный
- Письма читателей
- Обзор: Wardogs
- Обзор: Ace Combat 8: Wings of Theve
- Обзор: Valor Mortis
- Обзор: Marvel's Wolverine
- Обзор: Gears of War: E-Day
- Железо: NVIDIA RTX Spark
- Обзор: Baldur's Gate 3
- Колонка: похвала медленной игре
- Игровые новости