Новости дня: ролик GTA VI

Виталя: Всё, дорчитатели, случилось! Сегодня вышел релизный ролик Grand Theft Auto VI, и это главный магнит дня, недели и, честно говоря, всего оставшегося года! Девяносто секунд, а градус ожидания зашкаливает так, что термометр редакции ушёл в красную зону и возвращаться отказывается!
Миша: Поправка по факту, пока термометр не взорвался. Ролик вышел сегодня, 15 октября. Длина — полторы минуты. Собран ролик из кадров самой игры, записанных на PlayStation 5. Релиз игры — 19 ноября, платформы — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Вот теперь кричи.
Виталя: Кричу с цифрами в руках, доволен? Джейсон в ролике впервые рассказывает про армию: служба у него закончилась плохо, настолько плохо, что честной жизни и кредита человеку с таким прошлым не положено. Дальше — звонок Люсии из тюрьмы, марина, катера, и понеслась: драки в казино, ограбления, сейф, который тащат вертолётом! Это мясо, дорчитатели, чистое мясо: коктейль из погонь через полштата, орд плохишей в каждом кадре, перестрелок у сейфа и той самой парочки, которая тащит весь этот ураганный балаган на собственном горбу от первой секунды до финального кадра! Это голливудский сюжет в лучших традициях серии, и я его заочно любимый называю без единой секунды сомнения!
Миша: Сейф на вертолёте в ролике действительно есть, проверил покадрово. У Люсии на ноге виден браслет надзора: из тюрьмы она вышла, а свобода у неё условная, и каждое новое дело для неё теперь дороже, чем для Джейсона. Музыку ролика написал дуэт Justice, авторы оригинального саундтрека игры: новый трек называется Flower in a Hurricane. Геймплейных систем ролик не показывает. Показывает героев, Леониду и ставку истории: лёгкое дело пошло не по плану, дальше — заговор на весь штат. Сама Леонида в ролике исполинских размеров: марины, казино, болота, трассы через острова.
Виталя: Пять недель до релиза, Миша! Пять! Ребята из Rockstar клятвенно обещают 19 ноября, и на этот раз дата стоит прямо на обложке ролика, её уже не спрячешь!
Миша: Дата стоит. Два переноса до неё тоже стоят в биографии проекта, поэтому обещание фиксируем, а шампанское не открываем. Дальше по ленте, коротко.
Виталя: Железо дня — ROG Xbox Ally X20! ASUS выкатила юбилейную портативку к двадцатилетию Republic of Gamers: полупрозрачный чёрный корпус, золотая начинка видна сквозь пластик, как в старые добрые времена!
Миша: Факты такие. Анонс и старт отгрузок — сегодня, 15 октября, пока только Канада. Экран — OLED на 7,4 дюйма, первый Nebula HDR в линейке Ally. Процессор — AMD Ryzen AI Z2 Extreme. В бандле лежат AR-очки XREAL R1, чехол dbrand, кейс Pelican и адаптер на 68 ватт. Корпус собран крепко, сшит на совесть, люфтов анонс не обещает. Цена вопроса для нашего читателя пока открыта: в анонсе говорят про канадскую витрину, до нашей руки эта машина ещё не доехала.
Виталя: Сегодня же вышел ремастер Tales of Eternia! Культовая серия, легендарные герои, ролевая классика эпохи первой PlayStation вернулась, и это праздник для всех, кто помнит, что такое вагон и маленькая тележка приключений на трёх дисках!
Миша: Точнее: Tales of Eternia Remastered вышла сегодня на PlayStation 4 и PlayStation 5. Цена вопроса — $29.99. Оригинал родом с первой PlayStation, жанр — японская ролевая игра старой школы, с боями в реальном времени, олдскул в лучшем виде.
Виталя: И вишенка дня — сборник Toy Story! Retro Roundup и Complete Edition по третьей части вышли сегодня: Вуди, Базз и вся банда игрушек снова в деле, ностальгия в полный рост! Скучно не будет, лента отвечает!
Миша: Уточняю вишенку. По отдельности части продаются так: Retro Roundup — цена вопроса $29.99, Toy Story 3 Complete Edition — цена вопроса $24.99, общий бандл — цена вопроса $39.99. Кому в детство — тому сюда, кому в Леониду — тому наверх полосы, к ролику.
Секреты: читатели копают
Виталя: А теперь — «Секреты», и сегодня рубрику сделали читатели! Маша собрала письма, где люди сами находили пасхалки, а один читатель даже сфотографировал момент, когда секрет сработал! Миша всё проверил лично, на своих сохранениях, и ворчит, что половина была очевидна!
Миша: Ворчу по делу. Очевидной половина становится после проверки. До проверки это письма со словами «где-то там, за стеной». Идём по находкам. Каждую повторил сам, шаг в шаг.
Миша: Письмо пришло из спора про ретро, читатель перепроходил Skyrim с младшим братом и полез выше Партурнакса. Рецепт такой. По главному заданию поднимаемся на Глотку Мира, к Стене Слов и Разрыву времени. От Стены поворачиваем вверх: рядом склон, по которому методично карабкаются на самый пик, выше уже только небо. Чуть ниже вершины в камень воткнута кирка. Это Засечная кирка: плюс пять к кузнечному делу и пять единиц урона электричеством по врагу.
Виталя: А теперь главное, дорчитатели! Кирка — привет создателю Minecraft: Notch по-английски и есть «засечка»! Одна игра кивнула другой прямо с самой высокой горы Тамриэля, и кивок этот нашёл читатель: лично, на своём сохранении, с младшим братом в свидетелях! Классика жанра!
Миша: Кивок верный. Гора при этом честно самая высокая, ползти долго, и кирка того стоит хотя бы как трофей на стену дома.
Миша: А вот находка со снимком. Читатель прислал кадр момента: стена в кабинете начальника тюрьмы Аркхем уже треснула от геля, а за ней темнота и чертежи. Проверяется так. Идём в кабинет Квинси Шарпа, в заднюю комнату с портретом начальника на дальней стене. Стена слева от входа на детективном зрении пуста, и режима, который её подсветит, в игре нет. Мажем стену взрывчатым гелем три раза и взрываем. За проломом — комната без единой отметки на карте: стол, документы и чертёж на стене. На чертеже — план Аркхем-Сити, тюрьмы-города из продолжения, с печатью одобрения мэрии.
Виталя: Секрет держался почти год, граждане охотники за тайниками! Студия сама потом призналась, что комнату никто не нашёл, и показала её публике лично! Разработчики спрятали форменный анонс сиквела внутри первой части, за стеной, которую надо взорвать трижды, — градус безумия зашкаливает, спрятано всё было у всех на виду, а пробирает до мозга костей!
Миша: Три заряда — точная цифра из письма читателя, у меня сошлась. Кто пойдёт проверять: терпения нужно — вагон и маленькая тележка, панель поддаётся не с первого угла.
Виталя: Третья находка — из письма ветерана! Минус-мир! Уровень-призрак, куда поколения игроков лезли сквозь стену, и наш читатель долез и описал всё по шагам!
Миша: Шаги такие. Нужен большой Марио. Уровень 1-2, конец подземелья: встаём на трубу, которая ведёт наверх к флагу, и в трубу не ныряем. Разбиваем второй и третий блоки потолка рядом с трубой, крайний правый блок оставляем целым. Встаём на левый край трубы лицом влево, приседаем и прыгаем в приседе, в воздухе уходим вправо: прыжок зубодробительный по точности, цена ошибки — вся попытка заново. При точном попадании Марио проходит сквозь блок и стену и выходит в зону телепорта раньше, чем игра успевает её загрузить. Ныряем в крайнюю левую трубу. На экране — World −1: на самом деле это мир 36-1, просто цифра 36 рисуется пустым знаком. Подводный уровень повторяет 7-2, а труба в конце возвращает в его же начало. Выбраться нельзя, только таймер и враги. Место затягивает поколения игроков именно этой безвыходностью: зашёл из любопытства, остался до последнего тика таймера.
Виталя: Бесконечный уровень, из которого нет выхода, — хардкор в чистом виде, и люди лезли туда добровольно, десятилетиями!
Миша: На японской дисковой версии минус-мир проходится: там три уровня, и после третьего игра честно возвращается к титульному экрану. Уточнение для точности письма: в NES-версии выход один — перезапуск.
Миша: Развенчиваем. Табличка у фонтана в Super Mario 64. Во дворе замка стоит статуя, на табличке при большом желании читается «L is real 2401», и четверть века человечество верило: Луиджи спрятан в игре, а цифры — это подсказка. Проверено по факту: Луиджи в Super Mario 64 нет. Ни кодом, ни триггером, ни двухтысячным прыжком у фонтана он не открывается. Размытая текстура таблички читается как угодно, а брата Марио в игру добавили только в переиздании на Nintendo DS, где он честно стартовый персонаж. История высосана из пальца от первого прыжка у фонтана до последней цифры легенды.
Виталя: А я в детстве прыгал у этого фонтана! Часами! И знаешь что, Миша? Ни секунды не жалею: легенда была отличная, просто Луиджи в ней не жил!
Миша: На этом всё. Нашли секрет, которого нет в нашем списке? Присылайте письма Маше, адрес на последней странице. Каждую находку проверю лично, на своих сохранениях, а Виталя потом расскажет, что она была очевидной.
Виталя: Очевидной после проверки, Миша. После!
Читайте ещё в номере
- Железо: Enshrouded 1.0 — Лаборатория
- УголОк: война по нарядам
- Колонка: ремейк Ocarina of Time
- Обзор: Ratatan
- Железо: куда уходит 5090
- Наши игры: кузькина мать в полный рост
- Обзор: Warhammer 40,000: Boltgun 2
- УголОк: война по подписке
- По волнам моей памяти: Task Force 1942
- Колонка: «сакраментальный» вопрос
- Секреты: стены не молчат
- Обзор: Castlevania: Belmont's Curse
- Обзор: The Witcher 3 — Remastered
- Похождения Юрича: Escape from Tarkov
- Новости недели: шутерная неделя
- Обзор: Planet Zoo 2
- Колонка Чемодангвинова: Squadron 42
- Колонка главреда: Неподкупный
- Письма читателей
- Обзор: Wardogs
- Обзор: Ace Combat 8: Wings of Theve
- Обзор: Valor Mortis
- Обзор: Marvel's Wolverine
- Обзор: Gears of War: E-Day
- Железо: NVIDIA RTX Spark
- Обзор: Baldur's Gate 3
- Колонка: похвала медленной игре
- Игровые новости