бесконечный номер
авторская колонкасакраментальный вопрос
Авторская колонка

Почему женщины в играх Sony такие страшные, или «сакраментальный» вопрос к Insomniac

Леди Смертельный Удар в Marvel's Wolverine
Леди Смертельный Удар. В комиксах — роковая женщина. В игре — сами видите.

Дорогие читатели, позвольте автору этих строк начать с вопроса, который не даёт покоя уже третий год подряд: что, чёрт возьми, происходит с женщинами в играх Sony? Не с играми. С женщинами. С их лицами. С их телами. С тем, во что их превращают люди, которые, судя по зарплате, должны уметь рисовать.

Пролог, или «На минуточку» о наболевшем

Начнём с фактов, потому что автор этих строк, в отличие от некоторых «ребят из студий», всё-таки иногда читает новости.

В 2023 году выходит Marvel's Spider-Man 2. Мэри Джейн Уотсон — девушка Питера Паркера, в комиксах — фотомодель, одна из самых узнаваемых «красивых девушек» Marvel. Что мы видим в игре? Лицо, которое фанаты мгновенно окрестили «уставшим» и «взрослым». Insomniac, разумеется, заявили, что «ничего не меняли, это просто новое сканирование лица». Ага. Конечно. Мы вам верим. Это уже не «насквозь вторично», это «испанский стыд».

Один из самых скачиваемых модов для PC-версии Spider-Man 2 — «Reworked MJ's Face». Просто чтобы вернуть ей человеческий вид.

Человек-паук над Нью-Йорком, Spider-Man 2
Spider-Man 2. Нью-Йорк у Insomniac получился как настоящий. К лицам его жителей это, увы, не относится.
«Объективно» о Росомахе

2026 год. Marvel's Wolverine. И тут начинается настоящий цирк.

Джин Грей. В комиксах — одна из самых красивых женщин вселенной Marvel. В игре — женщина, которую Дэвид Яффе, создатель God of War, в своём видео разнёс, не стесняясь в выражениях. Он сказал это не какой-нибудь аноним с форума. Он сказал это человек, который двадцать лет делал игры для той же Sony. Это, «на минуточку», не «вторичный» высер, а мнение человека, который знает, о чём говорит.

Леди Смертельный Удар. Мистик. Все они получили «обновлённые» образы, которые фанаты сравнивают с AI-генерациями.

А потом всплыл скандал с Sweet Baby Inc. Консалтинговая компания, которая, как выяснилось, работала и над Spider-Man 2, и над Wolverine — вплоть до самих титров. А глава этой компании, представьте себе, с трибуны GDC учит разработчиков «пугать» издателей ради правильных решений. Слайды. Презентации. Тезисы. Вот это уже не «сакраментально», это «заскорузло».

56
авторская колонкасакраментальный вопрос
Авторская колонка

Испанский стыд за индустрию

«До мозга костей» о сути проблемы

Теперь про суть. Автор этих строк не будет делать вид, что понимает мотивы людей из Sony. Я не психолог. Я не работаю в HR. Я не знаю, кто там принимает решения. Но я умею считать. А считать, «до мозга костей», полезно, когда тебе впаривают «объективность» за 80 долларов.

Считаем вместе.

Факт первый: в Wolverine нашли Sweet Baby Inc. в титрах.

Факт второй: в Spider-Man 2 — тоже.

Факт третий: внешность женских персонажей в обеих играх вызвала массовые жалобы игроков.

Факт четвёртый: глава Sweet Baby Inc. публично учит индустрию «пугать» издателей ради своих идей — выступление на GDC до сих пор гуляет по сети.

Вывод: либо это совпадение, либо кто-то в Sony получает деньги за то, чтобы делать женщин страшными. Автор этих строк склоняется ко второму. Это не «сакраментально», это «злопыхатель» в хорошем смысле.

«Испанский стыд» за индустрию

Но есть и другая версия. Более «сакраментальная».

Может быть, дело не в злом умысле. Может быть, дело в трусости.

Современная Sony боится. Боится обвинений в «male gaze». Боится твитов. Боится того, что кто-то где-то напишет, что «женщина в игре слишком сексуализирована». И чтобы избежать этого страха, они делают женщин никакими.

Не красивыми. Не страшными. Не сексуальными. Не отталкивающими. Просто никакими. Это уже не «поприще», это «палестины» какие-то.

Средними. Уставшими. «Реалистичными». Как соседка по подъезду. Как коллега из бухгалтерии. Как женщина, которую ты не запомнишь через пять минут после встречи.

И вот это — самое страшное. Потому что уродливая женщина — это хотя бы образ. А никакая — это отсутствие образа. Отсутствие образа — это «исполинских размеров» пустота.

«Заскорузлый» взгляд Дэвида Яффе

Дэвид Яффе, при всей его «сакраментальной» скандальности, сказал одну важную мысль. Передаю мысль, а не дословно: это фэнтези, комикс, поклонение идеалам — что, чёрт возьми, с вами не так?

Он прав. Не потому что «женщины должны быть секс-символами». А потому что игры про супергероев — это эскапизм. Это мир, куда ты приходишь, чтобы отдохнуть от реальности. И если в этом мире женщины выглядят так же уныло, как в твоём офисе, — на кой чёрт он нужен? Это не «нива», это «вторичный» кошмар.

Marvel Rivals, которую Jaffe привёл в пример, не боится показывать красивых женщин. И знаете что? Она жива. Она популярна. Она продаётся. Потому что там работали «ребята из студий», а не «поднаторевшие» на «объективности» консультанты.

А Wolverine с рейтингом 6.5 на Metacritic от пользователей — нет.

Эпилог, или «Да пребудет с вами объективность»

И напоследок — «сакраментальный» вопрос, который автор этих строк оставит без ответа.

Если Sony так боится красивых женщин в играх, почему их не боятся в кино? Почему в тех же фильмах Marvel — Скарлетт Йоханссон, Элизабет Олсен? Почему в комиксах — те же образы, которые теперь «недопустимы» в играх?

Ответ, возможно, прост: в кино зритель платит за билет. В игре — за 80 долларов.

А если ты уже заплатил 80 долларов, ты никуда не денешься. Ты будешь играть. Ты будешь смотреть на этих женщин. Ты будешь терпеть. И это, «на минуточку», самое «заскорузлое» в этой истории.

И знаете что? Может быть, в этом и есть план. Не сделать красиво. А сделать так, чтобы ты смирился. Это не «сакраментально», это просто «злопыхатель» от индустрии.

Ладно, редактор торопит. Автору этих строк пора получать гонорар.

Да пребудет с вами «объективность».

Автор — внештатный автор «Страны Игровых Навигаторов». В Spider-Man 2 играл. В Wolverine смотрел, как играет сосед: хватило. MJ всё равно страшная. Мнение автора может не совпадать с позицией редакции.

57

Читайте ещё в номере

Обратная связь

Пишите нам

Читаем всё: хвалебные оды, гневные письма и технические вопросы. Отвечаем по мере сил и наглости.
Виктор «Батя» Суров
главный редактор
[email protected]
Артём «Школотрон» Соколов
новости
[email protected]
Константин «Оптимизатор» Савельев
железо
[email protected]
Иннокентий «Сноб» Фанерный
арт и нарратив
[email protected]
Дмитрий «Юрич» Упыренко
шутеры
[email protected]
Адмирал
симуляторы и военные игры
[email protected]
Маша Сулейманова
письма читателей
[email protected]
Андрей Ампер
приключения, соулслайки, ARPG
[email protected]
Антон «Ванга» Чемодангвинов
лонгриды, предсказания, кино
[email protected]
Редакция
общий ящик
[email protected]

Редакция — в Москве, в светлом просторном офисе. Чемодан с деньгами не присылать — некуда.

Мы в Telegram: @igrojur_net — каждый новый материал появляется там сразу после выхода на сайте.

страна игровых навигаторовобратная связь