Почему женщины в играх Sony такие страшные, или «сакраментальный» вопрос к Insomniac
Автор — Александр «Железный» Кузьменков, внештатный автор
Леди Смертельный Удар. В комиксах — роковая женщина. В игре — сами видите.
Дорогие читатели, позвольте автору этих строк начать с вопроса, который не даёт покоя уже третий год подряд: что, чёрт возьми, происходит с женщинами в играх Sony? Не с играми. С женщинами. С их лицами. С их телами. С тем, во что их превращают люди, которые, судя по зарплате, должны уметь рисовать.
Пролог, или «На минуточку» о наболевшем
Начнём с фактов, потому что автор этих строк, в отличие от некоторых «ребят из студий», всё-таки иногда читает новости.
В 2023 году выходит Marvel's Spider-Man 2. Мэри Джейн Уотсон — девушка Питера Паркера, в комиксах — фотомодель, одна из самых узнаваемых «красивых девушек» Marvel. Что мы видим в игре? Лицо, которое фанаты мгновенно окрестили «уставшим» и «взрослым». Insomniac, разумеется, заявили, что «ничего не меняли, это просто новое сканирование лица». Ага. Конечно. Мы вам верим. Это уже не «насквозь вторично», это «испанский стыд».
Один из самых скачиваемых модов для PC-версии Spider-Man 2 — «Reworked MJ's Face». Просто чтобы вернуть ей человеческий вид.
Spider-Man 2. Нью-Йорк у Insomniac получился как настоящий. К лицам его жителей это, увы, не относится.
«Объективно» о Росомахе
2026 год. Marvel's Wolverine. И тут начинается настоящий цирк.
Джин Грей. В комиксах — одна из самых красивых женщин вселенной Marvel. В игре — женщина, которую Дэвид Яффе, создатель God of War, в своём видео разнёс, не стесняясь в выражениях. Он сказал это не какой-нибудь аноним с форума. Он сказал это человек, который двадцать лет делал игры для той же Sony. Это, «на минуточку», не «вторичный» высер, а мнение человека, который знает, о чём говорит.
Леди Смертельный Удар. Мистик. Все они получили «обновлённые» образы, которые фанаты сравнивают с AI-генерациями.
А потом всплыл скандал с Sweet Baby Inc. Консалтинговая компания, которая, как выяснилось, работала и над Spider-Man 2, и над Wolverine — вплоть до самих титров. А глава этой компании, представьте себе, с трибуны GDC учит разработчиков «пугать» издателей ради правильных решений. Слайды. Презентации. Тезисы. Вот это уже не «сакраментально», это «заскорузло».
56
авторская колонкасакраментальный вопрос
Авторская колонка
Испанский стыд за индустрию
Автор — Александр «Железный» Кузьменков, внештатный автор
«До мозга костей» о сути проблемы
Теперь про суть. Автор этих строк не будет делать вид, что понимает мотивы людей из Sony. Я не психолог. Я не работаю в HR. Я не знаю, кто там принимает решения. Но я умею считать. А считать, «до мозга костей», полезно, когда тебе впаривают «объективность» за 80 долларов.
Считаем вместе.
Факт первый: в Wolverine нашли Sweet Baby Inc. в титрах.
Факт второй: в Spider-Man 2 — тоже.
Факт третий: внешность женских персонажей в обеих играх вызвала массовые жалобы игроков.
Факт четвёртый: глава Sweet Baby Inc. публично учит индустрию «пугать» издателей ради своих идей — выступление на GDC до сих пор гуляет по сети.
Вывод: либо это совпадение, либо кто-то в Sony получает деньги за то, чтобы делать женщин страшными. Автор этих строк склоняется ко второму. Это не «сакраментально», это «злопыхатель» в хорошем смысле.
«Испанский стыд» за индустрию
Но есть и другая версия. Более «сакраментальная».
Может быть, дело не в злом умысле. Может быть, дело в трусости.
Современная Sony боится. Боится обвинений в «male gaze». Боится твитов. Боится того, что кто-то где-то напишет, что «женщина в игре слишком сексуализирована». И чтобы избежать этого страха, они делают женщин никакими.
Не красивыми. Не страшными. Не сексуальными. Не отталкивающими. Просто никакими. Это уже не «поприще», это «палестины» какие-то.
Средними. Уставшими. «Реалистичными». Как соседка по подъезду. Как коллега из бухгалтерии. Как женщина, которую ты не запомнишь через пять минут после встречи.
И вот это — самое страшное. Потому что уродливая женщина — это хотя бы образ. А никакая — это отсутствие образа. Отсутствие образа — это «исполинских размеров» пустота.
«Заскорузлый» взгляд Дэвида Яффе
Дэвид Яффе, при всей его «сакраментальной» скандальности, сказал одну важную мысль. Передаю мысль, а не дословно: это фэнтези, комикс, поклонение идеалам — что, чёрт возьми, с вами не так?
Он прав. Не потому что «женщины должны быть секс-символами». А потому что игры про супергероев — это эскапизм. Это мир, куда ты приходишь, чтобы отдохнуть от реальности. И если в этом мире женщины выглядят так же уныло, как в твоём офисе, — на кой чёрт он нужен? Это не «нива», это «вторичный» кошмар.
Marvel Rivals, которую Jaffe привёл в пример, не боится показывать красивых женщин. И знаете что? Она жива. Она популярна. Она продаётся. Потому что там работали «ребята из студий», а не «поднаторевшие» на «объективности» консультанты.
А Wolverine с рейтингом 6.5 на Metacritic от пользователей — нет.
Эпилог, или «Да пребудет с вами объективность»
И напоследок — «сакраментальный» вопрос, который автор этих строк оставит без ответа.
Если Sony так боится красивых женщин в играх, почему их не боятся в кино? Почему в тех же фильмах Marvel — Скарлетт Йоханссон, Элизабет Олсен? Почему в комиксах — те же образы, которые теперь «недопустимы» в играх?
Ответ, возможно, прост: в кино зритель платит за билет. В игре — за 80 долларов.
А если ты уже заплатил 80 долларов, ты никуда не денешься. Ты будешь играть. Ты будешь смотреть на этих женщин. Ты будешь терпеть. И это, «на минуточку», самое «заскорузлое» в этой истории.
И знаете что? Может быть, в этом и есть план. Не сделать красиво. А сделать так, чтобы ты смирился. Это не «сакраментально», это просто «злопыхатель» от индустрии.
Ладно, редактор торопит. Автору этих строк пора получать гонорар.
Да пребудет с вами «объективность».
Автор — внештатный автор «Страны Игровых Навигаторов». В Spider-Man 2 играл. В Wolverine смотрел, как играет сосед: хватило. MJ всё равно страшная. Мнение автора может не совпадать с позицией редакции.