бесконечный номер
обзоры11
Обзор

Gears of War: E-Day

Четырнадцать лет назад всё началось. Пять прохождений — и ни одного зряшного.
Разработчик: The Coalition · Издатель: Xbox Game Studios · Релиз: 6 октября 2026 · Жанр: шутер от третьего лица · Платформы: Xbox Series X|S, PC
Перестрелка в Калоне
Калона, первый акт. Укрытия здесь — расходный материал. В прямом смысле.

Дорчитатели! Ваш покорный слуга докладывает: пять прохождений — и ни одного зряшного. Соло на максимальной сложности. Вчетвером с такими же больными. Вдвоём на сплит-скрине, как в 2008-м. И дважды — ради деталей, которые с первого раза не замечаешь. Gears of War: E-Day — тот редкий приквел, который не паразитирует на ностальгии, а зарабатывает своё место.

Начнём с главного — со стрельбы. Потому что в Gears всё остальное — гарнир, а мясо — это стрельба. И мясо здесь первосортное. Лансер бьёт тяжело, сочно, с отдачей, которую чувствуешь ладонями. Каждая очередь — зубодробительный аргумент. К пятому прохождению я ловил себя на том, что просто наслаждаюсь звуком перезарядки. Это, дорчитатели, диагноз. И лучший комплимент, который я могу выдать шутеру.

Укрытия больше не вечные

Главное нововведение — укрытия теперь разрушаются. Привыкайте: бетонная плита, за которой вы сидели три игры, разлетается в щепки под сосредоточенным огнём. Приходится двигаться, менять позиции, думать головой, а не только пальцами. Плюс слайд — подкат, которого серии не хватало пятнадцать лет. В связке с прыжками через укрытия бой стал быстрее и злее. Это всё ещё тот самый Gears — присел, высунулся, очередь, — но теперь с перцем.

«Укрытия крошатся, пила поёт, Саранча лезет из-под земли. Это Gears, детка»— Батя, после третьего прохождения

Орды супостатов прут как положено: десятками, без передышки, с флангов и из-под земли — буквально. Декалиры крови в комплекте, цензуры не завезли. Трэш-угар в лучших традициях: распилить врага Лансером пополам — всё ещё самое честное удовольствие в индустрии. На третьей неделе после релиза игра держит третью строчку британского чарта. Совпадение? Не думаем.

страна игровых навигаторовстр. 11
обзоры12
Разбор

Калона в огне

Саранча
Саранча крупным планом. Встреча в тёмном переулке Калоны — не к добру.
Хоррор, который мы потеряли

E-Day — про День Появления: тот самый день, когда Саранча впервые вылезла из-под земли и устроила человечеству конец света локального масштаба. Действие — в городе Калона, и это, на минуточку, почти вся игра в одном городе. Тут надо понимать: The Coalition сознательно вернулась к хоррор-корням серии. Первые часы — почти survival horror: темнота, шорохи, враг, которого ты ещё не знаешь и которого боишься. Уникальный случай: большой шутер, который не боится быть страшным.

Unreal Engine 5 выдаёт картинку, от которой отъезжает челюсть: горящий город, пыль в лучах прожекторов, искры над развалинами. Повышенное внимание к деталям: на броне — царапины, на лицах — грязь и усталость. Графон здесь — не ради графона, а ради атмосферы. И работает с лихвой.

Боец Коалиции
Боец Коалиции. День Появления, час первый.
Маркус и Дом: молодые и злые

Герои — молодые Маркус Феникс и Дом Сантьяго, за четырнадцать лет до первой части. Голоса — те же: Джон ДиМаджио и Карлос Ферро вернулись, и это слышно с первой реплики. История — про зарождение братства: как два пацана, которые ещё не знают, что их ждёт, становятся теми самыми. Есть тихие сцены — разговоры, паузы между боями, — и они работают, чёрт возьми. Отдельная строка — Мэгс Картер, новое лицо серии. Скептики ворчали заранее. Зря: героиня к месту и одеяло на себя не тянет.

страна игровых навигаторовстр. 12
обзоры13
Разбор

Вчетвером веселее

Маркус и Дом
Маркус и Дом. За четырнадцать лет до того, как всё стало совсем плохо.
Кооп как в старые добрые

Кампанию можно пройти вчетвером онлайн — и это, дорчитатели, отдельный вид удовольствия. Сплит-скрин на двоих — на месте, олды плачут от счастья. Вчетвером хоррор превращается в балаган: кто-то орёт, кто-то пилит, кто-то потерялся в третьем акте. Скучно не будет — проверено лично, дважды.

Орда и версус

Horde Siege — переосмысленная Орда: до 12 игроков, классы (штурмовик, снайпер, медик, подрывник), общие цели и мировые боссы. Масштаб — на голову выше старой доброй Орды. Versus — классические 4 на 4 на новых картах, ранкед подъехал 13 октября. Важная оговорка: прессе на релизе показали только кампанию — сетевую часть ревьюерам не дали. Так что про мультиплеер судим по тому, что видели сами за неделю после релиза. Пока — крепко, но без восторгов: посмотрим, что будет через месяц.

Боец с Лансером
Калона горит. Лансер — единственный аргумент, который тут понимают.
Ложка дёгтяНа старте нет мясных щитов, дуэлей на пилах, приватных лобби и таблиц лидеров. Фанаты в Steam уже высказались — и их можно понять: это святое. The Coalition клятвенно обещает вернуть. Удастся ли — узнаем. Пока снимаем баллы честно.
Про Game PassИгра с первого дня в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. За $69.99 — думайте. По подписке — даже не думайте, просто качайте. Мелкомягкие в кои-то веки не подвели.
страна игровых навигаторовстр. 13
обзоры14
Вердикт

Вердикт редакции

Лансер
Лансер крупным планом. Пила — не декорация.

Итог пяти прохождений: это лучший Gears со времён третьей части — и лучший шутер от укрытий, выходивший за последние годы. The Coalition взяла серию, которую сама же чуть не похоронила пятой частью, и вернула ей зубы. Эффект Разорвавшейся Бомбы: 88 на Metacritic, рекорд онлайна в Steam — и это при том, что половина игроков сидит в Game Pass и в статистику продаж не попадает вовсе.

Да, на старте не хватает святых фишек. Да, Калона — один город на всю игру, и к четвёртому акту глаз замыливается. Да, 115 гигабайт. Но когда пила поёт, а укрытие крошится под огнём, — всё это неважно. Это крепко сшитый, ладно скроенный шутер. Сделано с любовью к серии — и это чувствуется до мозга костей.

Вердикт · Объектив-100
87
Отличнолучший Gears за 15 лет · цена/качество: брать, в Game Pass — тем более
Механики и геймплей ×2010
Техническое исполнение ×159
Левел-дизайн ×108
Баланс и прогрессия ×108
Сюжет и нарратив ×108
Визуал как средство ×109
Объём и реиграбельность ×108
Звук и музыка ×59
Интерфейс и UX ×58
Новизна и вклад в жанр ×58
Плюсы
  • Стрельба — лучшая в серии
  • Разрушаемые укрытия и слайд
  • Хоррор-атмосфера Дня Появления
  • Кооп на четверых и сплит-скрин
Минусы
  • Нет мясных щитов и дуэлей на пилах на старте
  • Один город на всю кампанию
  • Мультиплеер не показали прессе до релиза
  • 115 ГБ на диске
Кому играть: фанатам серии — обязательно; любителям шутеров от укрытий — тем более; владельцам Game Pass — сам бог велел. Кому мимо: тем, кто ждёт откровений и революций, — это эволюция, а не революция. И тем, кто боится темноты: Саранча не шутит. На вкус и цвет, как известно, фломастеры разные.
страна игровых навигаторовстр. 14
Обратная связь

Пишите нам

Читаем всё: хвалебные оды, гневные письма и технические вопросы. Отвечаем по мере сил и наглости.
Виктор «Батя» Суров
главный редактор
[email protected]
Артём «Школотрон» Соколов
новости
[email protected]
Константин «Оптимизатор» Савельев
железо
[email protected]
Иннокентий «Сноб» Фанерный
арт и нарратив
[email protected]
Дмитрий «Юрич» Упыренко
шутеры
[email protected]
Адмирал
симуляторы и военные игры
[email protected]
Маша Сулейманова
письма читателей
[email protected]
Андрей Ампер
приключения, соулслайки, ARPG
[email protected]
Антон «Ванга» Чемодангвинов
лонгриды, предсказания, кино
[email protected]
Редакция
общий ящик
[email protected]

Редакция — в Москве, в светлом просторном офисе. Чемодан с деньгами не присылать — некуда.

страна игровых навигаторовобратная связь