Полный заход по DMZ: вещдоки, связь, эвакуация

Третьего дня по совету проверенных камрадов автор этих строк зашёл в Хаджин первый раз после раннего доступа. Вышел оттуда он только с третьей попытки. Первые две эвакуации закончились по уставу жанра: рюкзак полный, вещдоки при себе, а выход закрыли чужие граждане с хорошими позициями и плохими намерениями. Я вас категорически приветствую, граждане. Докладываю по пунктам. Старый DMZ образца 2022 года ходил с плашкой бета и честно выглядел переодетой картой королевской битвы, куда набросали ботов для плотности. Новый DMZ ребята из Infinity Ward собрали как отдельный вид службы. Тут своя база, свои оперативники, своя экономика и своя цена ошибки. Ошибка стоит дорого. До мозга костей дорого.
Карта Хаджин — исполинских размеров территория, самая большая в серии, по заявлениям самой студии, и масштаб тут чувствуется ногами. От точки высадки до интересного адреса ты идёшь, едешь, плывёшь по погоде. И всё это время слушаешь эфир, считаешь патроны и смотришь, где туман гуще, а где дорога чище. Вымышленная демилитаризованная зона между Кореями и русской границей собрана крепко: леса, городки, военные городки, подземные тоннели, госпиталь, казино и облучённая атомная станция. Каждая из этих точек живёт своей жизнью ещё до твоего прихода. На базах супостаты делают зарядку во дворе. По дорогам ездят патрульные машины. Над отдельными районами висят дроны. По улицам ходит танк уровня босса, а зазевавшегося бойца догоняет робопёс со взрывчаткой на спине.
Забавно.
Когда я служил, нас учили простому правилу, которое в Хаджине работает безотказно: сначала считаешь выходы, потом считаешь патроны, потом считаешь людей, и только после этого смотришь на вещдоки, потому что орды супостатов, декалитры крови на асфальте и вся местная эпичность заканчиваются ровно в ту минуту, когда отряд вдруг обнаруживает, что выход у него остался один, а времени до газа осталось меньше, чем патронов в магазинах.
Живой мир тут прописан без голливудского пафоса, зато с толком. Враг на карте занимается делом, и дело это мешает тебе заниматься твоим. Песочница получилась залихватская и зубодробительная одновременно: шестьдесят человек в тройках, вагон и маленькая тележка ботов. Погода при этом приходит локально и меняет весь план на ходу. Туман с моря заползает в прибрежный район и закрывает обзор всем, включая супостатов. Дождь лупит по лужицам так, что твои собственные шаги слышно за поворотом. Грамотный отряд в дождь ходит медленно, а малолетние дебилы в дождь бегут и закономерно получают по заслугам. Градус напряжения зашкаливает именно на ровном месте, в тишине, когда на карте тихо уже четвёртую минуту. Тихо эта значит только одно: кто-то уже занял твою точку эвакуации и ждёт.
Три вида службы и одна эвакуация
Поясняю. Выходов на адрес три: свободный заход, динамические операции и шесть сюжетных заданий. Свободный заход — это классика жанра в чистом виде: зашёл, набрал вещдоки, продал хлам, выполнил мелкие поручения по дороге. Ушёл живым тот, у кого жадность не перевесила голову. Динамические операции рождаются прямо на карте и тянут отряд в стороны от первоначального плана. Рядом вдруг открывается серверная, которую надо взломать, или позиция ПВО, которую надо удержать, пока техника горит и дым валит столбом. Сюжетные задания стоят особняком и держат весь режим. Казино с сейфом, куда надо вломиться и вынести мешки с деньгами до прихода облучённого газа. Госпиталь, откуда заложника, прикованного к каталке, надо выкатить к эвакуации под огнём со всех коридоров. Задание в темноте, где приборов ночного видения у отряда нет по причинам, которые начальство в брифинге назвать забыло.

Стоит только наступить на триггер сюжетного задания, и Хаджин перестаёт быть картой для прогулок. Игра методично поднимает ставки. За отрядом приходят охотничьи группы. В любом заходе может объявиться лейтенант уровня мини-босса со своей охраной и своей манерой портить планы. Пропущенная эвакуация запоминается надолго: автор этих строк ушёл с казино один, мимо патрульного танка, через три чужих перестрелки, с рюкзаком, в котором лежало всё добро отряда. Последние четыреста метров до вертолёта показались длиннее всей кампании целиком. Мясо в такие минуты настоящее, без скидок. Затягивает служба именно этими минутами, когда план уже сгорел, а отряд ещё жив и соображает быстрее противника.
Между заходами отряд возвращается на передовую оперативную базу, и база эта сделана толково. По ней ходят ногами, а менюшки ожидания самого медленного камрада тут не нужны. На базе стоит тир, куда можно зайти и проверить ствол без отдельной загрузки. На базе живёт торговец, доска розыска и футляр для жетонов павших. И главное: на базе стоит 3D-принтер, на котором из вынесенных материалов печатаются рюкзаки, броня и парашюты. Полевой порядок жёсткий и справедливый: магазинов на самой карте в этом году нет, купить нужное посреди захода нельзя. Всё, что отряду понадобится на адресе, отряд либо нашёл сам, либо напечатал дома, либо отобрал у супостатов по праву сильного.
Тут надо понимать экономику режима. Оружейная мастерская на базе открывается с десятого уровня. Стволы там покупаются за внутриигровые деньги, слоты модулей открываются за отдельные деньги, каждый модуль оплачивается отдельно. Полностью собранный ствол стоит в итоге как хороший рейд целиком. Ствол этот ты теряешь при гибели насовсем. Поэтому каждый выход начинается с честного разговора с самим собой. Берём дорогое и работаем аккуратно, или берём бесплатный случайный комплект попроще и работаем весело. В лучших традициях эвакуационных шутеров жадность тут наказывается быстро, а осторожность вознаграждается с лихвой, хотя и без гарантии. Гарантию в Хаджине не выдаёт никто, даже вертолёт эвакуации, который может просто не дождаться.
Оперативники: личный состав на учёте
Главная новая ставка режима — оперативники, и ставка эта сыграла. Боец выходит на адрес из действующего состава, качается отдельно от остальных и копит очки черт по трём веткам: боец, разведчик и выживальщик. Черт в игре шестьдесят шесть, а очков до престижа положено всего восемнадцать на одного бойца. Сборка поэтому получается характером, а таблица, где всё открыто сразу, тут не работает. Один оперативник у отряда ходит тяжёлым штурмовиком и держит двери. Второй работает по тихому: ищет, отмечает, уводит. Третий тащит на себе медицину, рюкзаки и весь тот хозяйственный хлам, без которого отряд в поле дохнет быстрее, чем от пуль.

Погибший в Хаджине оперативник числится пропавшим без вести. Вернуть его можно за внутриигровые деньги. Цена вопроса возвращения растёт вместе с числом открытых черт, потому что опытный боец стоит дорого и в жизни, и по здешнему прейскуранту. Возвращённый приходит со всеми чертами и без единого предмета снаряжения: вещдоки остались на адресе, как положено. Первый DMZ успел получить культовый статус у своих ветеранов, и наследник этот статус теперь отрабатывает службой. Система эта даёт каждому заходу вес, которого обычному мультиплееру взять неоткуда. Ты рискуешь не только стволом. Ты рискуешь человеком, в которого вложил вечера. Дети — цветы жизни, граждане, а оперативники — личный состав, и терять личный состав по глупости обидно вдвойне.
Как так-то, спросит читатель, а где подвох? Подвох докладываю ниже, по протоколу.
Ложка дёгтя в этой бочке имеется, и размер у неё приличный. Противник в начале захода ведёт себя вяло и даёт отряду разгуляться. Потом игра поднимает сложность скачком: охотничьи группы поздних сюжетных заданий давят числом, бронёй и точностью так, будто их прислали из другого режима с другим уставом. Перепад между «супостаты спят» и «отряд прижат к стене» проходит за один бой, и новичка такой перепад ломает чаще, чем чужие игроки. Вторая недостача — принтер и его аппетиты. Материалы падают как повезёт. Не повезло три захода подряд — ходи четвёртый и пятый за базовыми мелочами, которые в рюкзак уже не лезут от обиды. Петля при этом умная, спору нет. Петля эта местами превращается в повинность, и форменный гринд начинает пахнуть именно повинностью. Смешно, граждане.
Третья недостача мельче, но набила оскомину быстро: вводный инструктаж учит ходить за маркерами и лечиться после боя. Дальше он бросает новичка в гущу режимов, баз, веток черт и типов заданий без внятного разбора, кто из них кто. Меню при этом увесистые, терминов вагон, и первые вечера у новичка уходят на чтение интерфейса вместо службы. Мелкие огрехи такого рода лечатся патчами и привычкой. Перепад сложности лечится только вниманием студии, и внимание это режиму понадобится скоро, пока контингент новичков не разошёлся по другим адресам.
Отдельной строкой — платный заход в целом. DMZ больше не бесплатный довесок к королевской битве: режим сидит внутри полной игры. Цена вопроса — $69.99 за стандартное издание, в подписке на старте игры нет. Владельцам дорогого издания на старте выдают дополнительный слот оперативника, рюкзаки и броневые носители разового пользования. Перевеса в бою эти подарки не дают, проверено перестрелками. Сам порядок, когда в платной игре стартовый набор продают ещё раз внутри дорогого издания, пахнет дурно, и запах этот редакция фиксирует без восторга.
Стрельба в DMZ — спинномозговая основа всего режима, и матчасть тут на высоте, потому что движение в этом году вернули к земле. Боковых прыжков через дверные проёмы нет, вместо них честный подкат через низкое укрытие и длинный подкат лёжа под низкие проходы. Лазание по трубам выглядит глупо ровно до первого раза, когда по трубе ты зашёл в спину засевшей тройке. Разброса от бедра у стволов убрали, пуля уходит туда, куда смотрит ствол, и перестрелка выигрывается позицией и головой, а лотереи тут нет. Броня в DMZ держит чуть дольше мультиплеерной, поэтому у прижатого отряда остаётся шанс ответить или уйти, и шанс этот дорогого стоит.
Матчасть на высоте, вертолёт не ждёт

Картинка Хаджина работает на службу: туман, который видно, как он ползёт с берега внутрь острова, дождь, от которого мокрые следы остаются на земле. Тела и кровь не исчезают до конца захода и честно докладывают следующему отряду, где тут недавно воевали. Звук при этом — полноценный инструмент разведки. Шаги по мокрому слышно. Технику слышно издалека. Тишину после долгого боя слышно лучше всего, и тишина эта в Хаджине означает, что розыск по твою душу уже объявлен. Розыск, кстати, работает так: убиваешь чужих игроков — растёт твой уровень угрозы, на досках розыска появляется твоя фамилия. Охотники за головами получают за тебя суммы с пятью и шестью нулями по здешнему курсу. Мирные отряды при этом ходят мимо чужой войны и остаются вне списка. Белый флаг перемирия между отрядами игра тоже предусматривает. Флагу этому, как и в жизни, верят ровно до первого выстрела. Проверено на себе.
Modern Warfare 4 в части DMZ не нуждается в представлении как режим и нуждается в признании как самостоятельная игра внутри игры. Шесть сюжетных заданий — мало, и это зафиксировано в протоколе как главная претензия к объёму на старте. Всё остальное собрано крепко: карта, база, оперативники, розыск, погода и эвакуация, ради которой отряд готов ползти через весь Хаджин на животе. Мощно. Такую службу редакция принимает в номер без споров.
Плюсы
- Хаджин: погода, патрули, боссы, живой адрес
- Сюжетные задания уровня казино и госпиталя
- База с принтером, тиром и доской розыска
- Оперативники с чертами и ценой потери
- Розыск и флаг перемирия вместо обязательного убийства
- Стрельба без разброса, движение по земле
Минусы
- Всего шесть сюжетных заданий на старте
- Скачок сложности ботов к поздним заданиям
- Гринд материалов для принтера по воле случая
- Мутный инструктаж и тяжёлые меню на входе
- Стартовые подарки дорогого издания в платной игре
Читайте ещё в номере
- Железо: блоки питания — сравнительный тест
- Новости дня: когти, два ствола и закрытая студия
- Bungie и Destiny: корпоративные деньги против девяти лет жизни
- Письма читателей: Destiny 2 — девять лет и день прощания
- Обзор: Final Fantasy Resonance
- Первый взгляд: Star Trek: Outposts Unknown
- Ретроспектива: BioWare — отделение расформировано
- Топ-10 ИИ-слопа
- Обзор: Mycopunk
- Колонка: Диск уходит по календарю
- Обзор: Star Wars: Galactic Racer
- Обзор: Hellraiser: Revival
- Колонка: Монополия на усталого мужика
- Обзор: Control Resonant
- Обзор: Beyond These Stars
- Обзор: DayZ: Badlands
- Новости дня: банкротство и шантаж
- Железо: тесты RTX Spark
- Обзор: Tenebris Somnia
- УголОк: День Появления по уставу
- Обзор: Tales of Eternia Remastered
- Новости дня и «Секреты»
- Железо: Enshrouded 1.0 — Лаборатория
- УголОк: война по нарядам
- Колонка: ремейк Ocarina of Time
- Обзор: Ratatan
- Железо: куда уходит 5090
- Наши игры: кузькина мать в полный рост
- Обзор: Warhammer 40,000: Boltgun 2
- УголОк: война по подписке
- По волнам моей памяти: Task Force 1942
- Колонка: «сакраментальный» вопрос
- Секреты: стены не молчат
- Обзор: Castlevania: Belmont's Curse
- Обзор: The Witcher 3 — Remastered
- Похождения Юрича: Escape from Tarkov
- Новости недели: шутерная неделя
- Обзор: Planet Zoo 2
- Колонка Чемодангвинова: Squadron 42
- Колонка главреда: Неподкупный
- Письма читателей
- Обзор: Wardogs
- Обзор: Ace Combat 8: Wings of Theve
- Обзор: Valor Mortis
- Обзор: Marvel's Wolverine
- Обзор: Gears of War: E-Day
- Железо: NVIDIA RTX Spark
- Обзор: Baldur's Gate 3
- Колонка: похвала медленной игре
- Игровые новости