Mycopunk: гриб ходит с чужим стволом

Третьего дня по совету проверенных камрадов сходил в рейд по новому адресу. Граждане, докладываю обстановку. Корпорация SAXON наняла на зачистку Нового Атласа отделение роботов-неудачников, вчера этот личный состав собирались сдать в утиль целиком. У каждого робота своя ходовая, свой характер и свой набор поломок. Командует парадом ветеран Рочард Кокс, таракан исполинских размеров в ковбойской шляпе. Тут надо понимать главное про всю затею, юмор в Mycopunk встроен в штатное расписание отделения, юмор выдаёт наряды, принимает доклады и первым лезет под огонь. Когда я служил, у нас тоже был комендант, который выдавал наряды с таким лицом, будто посылает людей забор чинить на собственной даче, и отделение шло и чинило, потому что наряд есть наряд, а таракан в Mycopunk делает ровно то же самое, только шляпа у него лучше и усов больше. Сюжет при таком коменданте держится на одной странице устава, грибная катастрофа накрыла планету и освоила брошенную технику. Гриб вооружился чужими стволами и числится главным плохишем района. Отделение обязано методично выбивать его с каждого адреса до полного оформления территории.
Поясняю, почему адрес здесь слово точное. Mycopunk устроена выездами по адресам, как служба по нарядам, корабль висит на орбите, экипаж выбирает район на планете, дальше высадка, задача, зачистка и выход с территории. После выезда отделение возвращается разбирать полёты у таракана за столом. Задачи по адресам лежат разные, и спинномозговой экшен прерывается работой руками, отделение тащит кабели и соединяет цепи, чтобы уронить спутник. Отделение собирает рельсотрон и наводит его по кораблю визави. Отделение держит волны супостатов у объекта до последнего патрона. Есть рогалик-режим, где маршрут длинный, а орды густые, градус безумия там зашкаливает уже без помощи катсцен, между выездами экипаж болтается по кораблю-хабу и переводит дух. Игрушек и занятий в хабе вагон и маленькая тележка. Трофеи с адресов отделение сдаёт в хозяйство и меняет на множество бумажек с изображением королевы, а бумажки в тот же вечер уходят обратно в стволы, сетку и косметику. Отделение пересобирает стволы, спорит из-за сетки и идёт на следующий адрес.
Отделение из утиля

Личный состав в версии 1.0 вырос до пяти единиц, каждая единица перемещается по району своим собственным способом. Для шутера про скорость это важнее половины стволов. Рэнглер уходит в воздушный рывок и таскает врагов ракетным лассо. Ковбой в железе, форменный опер с лассо вместо наручников, Брюизер прыгает дважды и бьёт по земле с оглушением района, он же ставит щит-стену, за которой отделение поднимает упавших товарищей. Скрэппер летает на реактивном ранце и ставит шесты для крюка. Глайдер планирует на крыльях над полем боя, его ракетный залп лечит своих и вредит супостатам по полной программе. Пятым в строй встал Миколог, новое лицо версии 1.0. Гриб уже успел попробовать его на зуб и не доел. Заражение у Миколога числится ресурсом и меняет ритм боя, классы жёсткой клетки при этом не образуют совсем. Любой робот берёт любой ствол из арсенала отделения. Роли рождаются из рук, привычек и задачи на выезд. После пяти прохождений четвёрка каждый раз собирается заново под район.
Теперь стволы, ради которых отделение спускается с орбиты, Стволов тринадцать, и каждый со своим характером и звуком, Классика жанра представлена дробовиком и пистолетом-пулемётом по уставу. Рядом лежит метатель пластин, выпускающий увесистый диск по супостатам. Диск потом обязан вернуться владельцу через всё поле боя, есть ствол, выбрасывающий бетонный блок на верёвочке физики. Блок возвращается хозяину и собирает по дороге всё отделение. Своих он собирает тоже, без разбора и без извинений. В горячем бою это даёт фан, в тесном коридоре даёт разбирательство, стрельба читается телом: отдача, звук, попадание по конечностям. Ураганный темп боя держится именно на движении отделения. Стоящий робот в Mycopunk живёт до первой очереди из кустов. Мощно сделана главная вещь во всём местном арсенале, супостат собран из брони, конечностей и грибного ядра. Стрелять положено с разбором, отбивая стволы, щиты и ноги. Жёлтое ядро открывается последним и принимает окончательное оформление выстрела.
Вещдок стреляет обратно

По контингенту докладываю отдельно, с разбором и поимённо. Гриб садится в брошенную технику и ведёт её в бой. В бой идут ходячие микроволновки, стиральные машины и вентиляторы, весь бытовой состав, который числился раньше по хозяйственной части. Каждый боец тащит на себе чужое оружие с прошлого адреса. После гибели владельца оружие падает на землю вещдоком. Следующий супостат подбирает вещдок и пускает его против тебя, выезд превращается в бой за один переходящий арсенал отделения. Отбил у одного пулемёт, отвлёкся на второго, получил очередь от третьего. Отделение вынуждено следить за полем боя как за комнатой улик, щитоносцы держат фронт бронёй и закрывают ядро собой, внутрь щита приходится заходить лично и гасить питание на месте. Снайперские руки снимаются точным огнём с дистанции по уставу. Толпа мелких ползунов берёт числом и наваливается мясом со всех сторон. Декалитры крови у роботов заменяют декалитры масла и запчастей, запчасти летят из разобранных корпусов по всему полю боя. Когда я служил, у нас вещдоки после операции лежали в комнате хранения под замком и под подписью дежурного, а здесь вещдок лежит под ногами у противника и через минуту уже стреляет тебе в спину из твоего же трофея. К третьему прохождению отделение различает контингент по звуку шагов. Скрип суставов слышно лучше силуэтов в кислотной дымке района.
Отдельный пункт доклада: смерть бойца оформлена с юмором. Погибший робот разваливается на две половины прямо в бою. Товарищи обязаны найти обе половины и соединить бойца в поле, подъём идёт под огнём и превращается в маленький выезд. Выезд внутри большого выезда, со своим риском и своей эвакуацией. Собранного из двух половин бойца по итогам выезда положено увести и поставить водочную клизму, похмеляться утром не давать. Соло Mycopunk при этом играет заметно жёстче и злее, задачи тянутся дольше, подъёмов меньше, урона прилетает больше, хардкор одиночного прохода честно записан в доклад как недостача. Игра с первого экрана строит расчёт на отделение из четверых. Одиночку она принимает по остаточному принципу, без скидок. Со случайными напарниками из общей очереди картина докладывает другая: дети — цветы жизни… Ворьё, блин, растёт! Первый встречный хватает вещдок и уносит за горизонт, второй открывает огонь по своим из спортивного интереса. Вдвоём и вчетвером геймплей встаёт на свои места полностью, один держит щит и коридор, второй снимает руки снайперам. Третий тащит кабель, четвёртый считает ядра и добивает разобранных. Затягивает эта служба с первого совместного выезда всерьёз и надолго.
Сетка улучшений заслуживает разбора в полный рост отдельно. Ребята из Pigeons at Play поставили в центр форменный химический конструктор, улучшения лежат шестиугольными фигурами на сетке стволов и гранат, своя сетка есть у каждого робота личного состава. Редкие фигуры занимают половину поля и меняют ствол полностью. Магазин при перезарядке взрывается электричеством по площади вокруг. Бесконечные патроны начинают жечь самого стрелка по рукам, залп уходит весь разом одной увесистой подачей по адресу. Сетка заставляет думать как сапёра и как кладовщика одновременно. Мощная фигура требует места, а место требует жертв. Скрытые пути на поле открывают награды за собранный рисунок целиком, редкие детали поворачиваются, хозяйство переставляется ради одной ячейки на поле. Гранаты у состава ходят по ведомости стихий: коррозия, огонь. Кулдауны подталкивают тратить способности щедро и точно по делу. После пяти прохождений у каждого ствола лежит своя собранная схема, схему владелец защищает в спорах громче собственного позывного.
По районам и объёму картина докладывает следующим образом. Версия 1.0 добавила новые районы высадки и типы гранат, добавились новое снаряжение, новый режим и пятый сотрудник состава. Объём получился увесистый, для цены вопроса даже щедрый. Миссий и биомов хватает на недели службы отделением. Секретный бункер находится случайно, в стороне от штатных задач. Отделение натыкается на люк и докладывает по форме: милиция, пещерку выставили! В бункере прыжковая полоса, а на дне сидит босс. Запоминается бункер лучше половины задач из основного наряда. Косметика выдаётся на-гора регулярно: скелеты, котлы на головы отделения. Ложка дёгтя в протоколе лежит честно и заметна сразу, большие карты местами пустуют между точками задачи, поля выглядят красиво и кислотно, а контингента на переходах мало. Зубодробительный темп провисает на переходах до прогулочного шага. Отделение успевает обсудить по дороге все редакционные сплетни, маркеры задач при этом плавают и теряются в бою. Развернувшееся отделение ищет цель по памяти и по крикам товарищей. Стойкое ощущение дежавю от блужданий числится отдельной строкой доклада.
Недостача по технике безопасности

Техническая часть доклада портит настроение сильнее сюжета. Игра глючит по-крупному именно там, где нужна надёжность матчасти, супостат застревает в стене и показывает ядро раз в минуту. Предметы дёргаются после очереди и улетают в небо. Десантный корабль однажды встал на посадку высоко над районом. Боец шагнул за борт и погиб на месте сразу, следующая задача встретила его повторной гибелью на самом старте, дальше шли двадцать минут переговоров отделения через меню. Это уже не мелкие огрехи, граждане, фиксируйте точно. Это недостача по технике безопасности в полном составе отделения, В кооперативе недостача бьёт по всему отделению сразу. Один зависший боец останавливает выезд всей четвёрки целиком. Четвёрка в Mycopunk и есть вся игра по существу. На PlayStation 5 служба идёт ровнее по кадру и картинке, уверенности в следующем адресе доклад выдать не может. Клятвенно обещают разработчики починку патчем. Прокурору расскажешь! Знаем мы вас, пацифистов! В протокол идёт факт. Факт зафиксирован на день публикации, выводы сделаны по нему.
Визуал у игры кислотный, цел-шейдинговый, с рисовкой комикса. Визуал работает на читаемость боя сильнее первых впечатлений, жёлтые ядра светятся сквозь дымку и читаются издалека, силуэты контингента режутся по цвету района без путаницы. Зелёное небо Нового Атласа отделение узнаёт с орбиты. Скалы висят без подписей, грибные шляпы торчат исполинских размеров. Красотища-то какая, даже матом ругаться не хочется. Звук держит тот же порядок, что и картинка. Агрессивный синт поднимает темп вместе с плотностью орды. В передышку синт сбрасывает обороты до ровного гула. Стволы звучат каждый своим голосом, лассо свистит отдельно, блок возвращается с гулом, который слышно через весь бой. Таракан-комендант комментирует службу с техасским спокойствием ветерана. По его тону отделение выехало забор красить в выходной. Голливудский сюжет из этого материала, понятно, не складывается никак, история планеты подаётся намёками, документами и болтовнёй на корабле, визави у отделения коллективный, безымянный и очень многочисленный. Кто пришёл за драмой с лицом, получит наряд на зачистку. Корпорация при этом даже налоги своих роботов оформила с ошибкой.
— Юрич, а стрелять-то там как? — спрашивают меня граждане, которые дальше заголовка доклад не читают. — Стрелять, граждане, зло, быстро и с разбором по конечностям. Ствол докладывает правду, ядро докладывает результат по форме. Техника безопасности докладывает недостачу, записанную в протокол крупными буквами. Не надо ни о чём «думать». Надо знать. Забавно.
Плюсы
- Стрельба с разбором по конечностям и ядрам
- Переходящий арсенал поля боя
- Пять разных по движению сотрудников
- Шестиугольная сетка улучшений
- Задачи от кабелей до рельсотрона и секретный бункер
- Смерть с пересборкой бойца товарищами
Минусы
- Тяжёлые глюки вплоть до зависшего выезда
- Одиночный баланс по остаточному принципу
- Пустые переходы и плавающие маркеры
- Сюжет-намёк вместо истории
Читайте ещё в номере
- Колонка: Диск уходит по календарю
- Обзор: Star Wars: Galactic Racer
- Обзор: Hellraiser: Revival
- Колонка: Монополия на усталого мужика
- Обзор: Control Resonant
- Обзор: Beyond These Stars
- Обзор: DayZ: Badlands
- Новости дня: банкротство и шантаж
- Железо: тесты RTX Spark
- Обзор: Tenebris Somnia
- УголОк: День Появления по уставу
- Обзор: Tales of Eternia Remastered
- Новости дня и «Секреты»
- Железо: Enshrouded 1.0 — Лаборатория
- УголОк: война по нарядам
- Колонка: ремейк Ocarina of Time
- Обзор: Ratatan
- Железо: куда уходит 5090
- Наши игры: кузькина мать в полный рост
- Обзор: Warhammer 40,000: Boltgun 2
- УголОк: война по подписке
- По волнам моей памяти: Task Force 1942
- Колонка: «сакраментальный» вопрос
- Секреты: стены не молчат
- Обзор: Castlevania: Belmont's Curse
- Обзор: The Witcher 3 — Remastered
- Похождения Юрича: Escape from Tarkov
- Новости недели: шутерная неделя
- Обзор: Planet Zoo 2
- Колонка Чемодангвинова: Squadron 42
- Колонка главреда: Неподкупный
- Письма читателей
- Обзор: Wardogs
- Обзор: Ace Combat 8: Wings of Theve
- Обзор: Valor Mortis
- Обзор: Marvel's Wolverine
- Обзор: Gears of War: E-Day
- Железо: NVIDIA RTX Spark
- Обзор: Baldur's Gate 3
- Колонка: похвала медленной игре
- Игровые новости