DayZ: Badlands — вода дороже патронов

DayZ в представлении не нуждается. Классика жанра и культовая песочница выживания. Ребята из Bohemia Interactive выдали на-гора крупнейшее расширение в истории игры, и Badlands вышло 15 октября вместе с бесплатным обновлением 1.30. Вместе с обновлением пришёл полный вайп на всех платформах. Все начинают с нуля: все равны, все голые, все без воды. В Nasdara это приговор: здесь вода кончается раньше, чем вы найдёте первую винтовку. Каждый колодец охраняется расстоянием, жарой и чужими людьми, которые пришли к нему раньше вас, легли в пыль с винтовками и уходить никуда не собираются.
Nasdara — новая карта. Двести шестьдесят семь квадратных километров, крупнейшая территория Bohemia для DayZ. Провинция лежит на западной границе Такистана. Рядом Ардистан. На западе стоят скалистые горы, на востоке пески ползут внутрь страны. Внутри — высохшие равнины и брошенные нефтяные поля. Внутри — эвакуационные зоны и крошащиеся военные базы советской постройки. Города стоят плотные, пыльные и чужие, геймплей переезжает сюда из зелени Черноруссии в сухую весну пустыни, и цикл сезонов серии собирается полностью: осень была, лето было, зима на Сахалине была, а весна в Nasdara пришла с жарой, пылью и пустыми реками.
Жара бьёт без выстрелов
Главный враг здесь — жажда. Воды в Nasdara почти нет: засуха длится годами, водохранилище повреждено, реки пересохли. Стоячей воды кот наплакал. Наш протеже ищет колодцы и ирригационные тоннели. Маршрут строится от воды к воде, потому что лут без воды в Nasdara не нужен никому. Запомните это сразу. Фляга здесь важнее винтовки, бутылка важнее рюкзака, а полная фляга у пояса — первое богатство провинции.
Вода нужна трижды. Воду пьют, водой охлаждаются, водой промывают глаза после бури. Одна жидкость — три работы и квинтэссенция выживания в чистом виде. Жара бьёт методично. Солнце в полдень — отдельный босс, и перегрев кончается тепловым ударом. Лёгкая одежда спасает. Тяжёлая броня варит владельца заживо. Голову, лицо и глаза от пыли надо закрывать обязательно. Дальше приходят песчаные бури: ветер поднимает стену песка, видимость падает до нуля, песок забивает глаза и лёгкие, и оттуда в Nasdara приходит вторая новая болезнь — силикоз, который сидит в лёгких долго, выводится оттуда плохо и шуток совершенно не понимает. Градус выживания зашкаливает без единого выстрела, и супостаты здесь даже не главные: главные — солнце, ветер и пустая фляга.

Стрельба никуда не делась. Стрельба здесь считается в патронах. Региональный арсенал собран широко: классический Lee-Enfield лежит рядом с современными винтовками SCR, пистолет-пулемёт MP-18 ест магазины от «Люгера», и в пустыне, где каждый магазин на счету, это решает половину логистики целого отряда. Жилеты стали редкостью. Шлемы стали редкостью. Оружие разложено по местам с умыслом: фермы дают одно, военные зоны дают другое. Патроны надо беречь всерьёз. Выживание меряется каплями воды и сэкономленными пулями одновременно. Мясо здесь случается редко и дорого стоит обеим сторонам.

Живой мир Nasdara кусается сам. По равнинам ходят муфлоны. У воды сидят пустынные вараны размером с хорошую собаку, и спокойны они только издали. Военные зоны охраняют сторожевые псы. Доберманы и немецкие овчарки держат территорию покойных хозяев и атакуют любого зашедшего. Приручить псов нельзя, визави они не признают. Заражённые сменили облик под регион: одежда местная, пыль местная. Дежавю с Черноруссией не возникает. Карта чужая до мозга костей.
Пять тысяч руин под починку

Главная механика расширения — восстановление. По всей Nasdara стоят почти пять тысяч построек. Дома можно восстанавливать. Колодцы можно чинить. Входы в тоннели можно открывать заново. Починка идёт руками и материалами. Обычное строительство баз осталось, кодовый замок добавлен сверху. Восстановленный колодец работает на весь сервер. Чужие люди придут к вашей воде. Дальше решайте сами: делиться или стрелять, игра за руку не держит. Система затягивает всерьёз: дом чинят как оборону, колодец чинят как флаг, провинция собирается обратно по кусочкам, и всё это сделано с любовью к руинам исполинских размеров, которые здесь стоят повсюду и ждут своих новых хозяев.
Двести шестьдесят семь километров пешком не ходят. Расширение привезло мотоциклы. Мопед идёт около семидесяти километров в час, эндуро — около ста тридцати. Физика двух колёс написана заново, падения идут с новой рэгдолл-анимацией. Падение на скорости карает честно. Мотоциклы, кодовый замок и отдельные стволы пришли и в базовую игру с обновлением 1.30. Вайп уравнял всех владельцев карт. Байк в пустыне — свобода и шум на всю округу одновременно: каждый заезд слышат все. Хардкор здесь моторный, честный.
Под землёй лежит второй слой карты. Радио надо держать при себе. Радио ловит передачи морзянкой, и морзянка даёт координаты городских бункеров. Морзянка даёт коды доступа к ним. Код надо услышать. Код надо записать. Код надо не перепутать под ветром. Дальше — поиск входа и спуск в подземное сооружение. Сооружения построены новой системой отверстий в земле, которая уйдёт на другие карты и моддерам. Скриптовый шёпот радио гонит через всю провинцию лучше любого маркера. Маркера здесь нет: есть точка, тире и ваша память.

Вердикт: пустыня приняла
Сюжета-кампании здесь нет. Сюжет здесь пишут руины. Города рассказывают про прокси-войны сверхдержав, нефтяные вышки рассказывают про деньги, эвакуационные зоны рассказывают про спешку, в которой люди бросали дома и уходили в пустыню, а остальное игроки рассказывают сами, своими встречами и своими выстрелами. Каждая встреча у колодца — отдельная сцена, каждый чужой шаг за спиной — отдельная сцена покороче. Голливудский сюжет игре не нужен. Пафос здесь рождается из жажды. Клише жанра на месте и работают как законы физики.
Технически старт вышел неровным. Кадры в городах держатся, кадры в бурю проседают заметнее. Вертолётные крушения на старте стоят пустые. Баг известный, баг обещан к исправлению. Первый патч обновления ушёл в экспериментальную ветку 16 октября, и там чинят проблемы моддеров в первую очередь. Мелкие огрехи размером с ложку дёгтя на этом фоне выглядят честно, потому что бочка у расширения увесистая и содержимое в ней не разбавлено водой из чужих колодцев. Визуал пустыни держит кадр сухим светом и пылью в воздухе. Звук работает на выживание. Ветер слышно раньше бури, морзянка пищит сухо и коротко, мотор мопеда слышно издалека. Псы лают с территории военных зон, и лай здесь — предупреждение лучше таблички. Интерфейс остался старым знакомым и морзянку не облегчает никак: код пишите на бумагу, бумага здесь — лучший интерфейс.
Объём у расширения форменный. Построек под восстановление — вагон и маленькая тележка, бункеры ждут кодов, колодцы ждут починки. Полный вайп дал всем серверам одинаковый старт. Каждый сервер соберёт свою Nasdara. Где-то колодцы починят сообща и воду будут раздавать всем пришедшим, где-то единственный рабочий колодец на район обнесут стеной, поставят кодовый замок и будут охранять стрельбой на поражение без предупреждений и переговоров. Скучно не будет ни там, ни там. Фан рождается из чужих людей у вашей воды. Цена вопроса — $24.99, со стартовой скидкой десять процентов цена вопроса — $22.49, и за эти вечнозелёные дают крупнейшую карту серии, две новые болезни, мотоциклы с новой физикой, бункеры под землёй и пять тысяч руин под починку. Шедевр расширения не назову. Лавры серии целы, и крепкий середнячок в верхней трети шкалы держится честно. Проходняк на один вечер в такой провинции физически невозможен. Олдскул выживания вернулся в пустыню, и пустыня приняла его без скидок.
Плюсы
- Вода как главная механика выживания
- Карта Nasdara на 267 км²
- Восстановление построек и колодцев
- Мотоциклы с новой физикой
- Радио, морзянка и коды бункеров
Минусы
- Пустые вертолётные крушения на старте
- Просадки кадров в песчаную бурю
- Старый интерфейс без помощи с морзянкой
- Жара и жажда душат новичков сразу
- Сюжетной кампании нет
Читайте ещё в номере
- Обзор: Beyond These Stars
- Новости дня: банкротство и шантаж
- Железо: тесты RTX Spark
- Обзор: Tenebris Somnia
- УголОк: День Появления по уставу
- Обзор: Tales of Eternia Remastered
- Новости дня и «Секреты»
- Железо: Enshrouded 1.0 — Лаборатория
- УголОк: война по нарядам
- Колонка: ремейк Ocarina of Time
- Обзор: Ratatan
- Железо: куда уходит 5090
- Наши игры: кузькина мать в полный рост
- Обзор: Warhammer 40,000: Boltgun 2
- УголОк: война по подписке
- По волнам моей памяти: Task Force 1942
- Колонка: «сакраментальный» вопрос
- Секреты: стены не молчат
- Обзор: Castlevania: Belmont's Curse
- Обзор: The Witcher 3 — Remastered
- Похождения Юрича: Escape from Tarkov
- Новости недели: шутерная неделя
- Обзор: Planet Zoo 2
- Колонка Чемодангвинова: Squadron 42
- Колонка главреда: Неподкупный
- Письма читателей
- Обзор: Wardogs
- Обзор: Ace Combat 8: Wings of Theve
- Обзор: Valor Mortis
- Обзор: Marvel's Wolverine
- Обзор: Gears of War: E-Day
- Железо: NVIDIA RTX Spark
- Обзор: Baldur's Gate 3
- Колонка: похвала медленной игре
- Игровые новости