бесконечный номер
обзоры62
Обзор

Boltgun 2: ересь в ассортименте

Первая часть три года назад показала, как выглядит правильный бумер-шутер по Warhammer. Вторая удвоила всё: героев, врагов, уровни и декалитры крови на единицу экранного времени.
Разработчик: Auroch Digital · Издатель: Big Fan Games · Релиз: 14 октября 2026 · Жанр: ретро-шутер · Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S (Switch 2 — позже) · Цена вопроса: $24.99
Нюра Вейрат против кровопускателя Кхорна
Сестра битвы Нюра Вейрат знакомится с кровопускателем Кхорна на ледяном мире. Знакомство короткое: силовой меч уже в работе, болт-пистолет досылает аргументы.

Три года назад ребята из Auroch Digital выпустили первый Boltgun, и ваш покорный слуга тогда сказал вслух то, что подумали многие. Вот так выглядит шутер от людей, которые в девяностые сами сидели за спрайтовыми мясорубками до утра. Игра получилась короткой, злой и без пяти минут культовой: один ультрамарин Малум Каэдо, один болтган, орды еретиков на всю планету и ни одного укрытия, чтобы перевести дух.

Сиквел вышел сегодня, и формула у него простая до сакральности: олдскул, мясо и скорость, только в два раза больше. Ибо жадность до ереси у имперского командования безгранична. Разработчики честно удвоили смету по всем статьям. Уровней стало за тридцать, демонов тоже заметно прибавилось, и чистка теперь тянет на небольшую военную кампанию с собственной логистикой.

Героев теперь двое, и визави у Каэдо появилась серьёзная. Сестра битвы Нюра Вейрат со своим силовым клинком, болт-пистолетом и очень коротким терпением. Каэдо вернулся при полном параде, а воительница рядом с ним ведёт богословские дискуссии в заметно более высоком темпе, и спорить с ней как-то не хочется.

Тут надо понимать простую вещь: выбор героя здесь является выбором темпа всей кампании. Лёгким этот выбор не назовёшь. Автор этих строк проходил игру обоими по очереди: главу одним, главу второй, и к третьему прохождению поймал себя на том, что перед экраном выбора персонажа зависаю минут на пять. Как перед картой боевых действий накануне наступления.

страна игровых навигаторовстр. 62
обзоры63
Boltgun 2 · механика

Скорость — это религия

Чумные демоны Нургла и кольемёт
Чумные медведи Нургла прут толпой и очень удивляются кольемёту. Дедушка Нургл прислал лучших, а толку с них вышло секунд на сорок.

Скорость здесь возведена в ранг догмы, и рефлекс работает спинномозговой. Увидел еретика, уже стреляешь, уже бежишь дальше, потому что стоящий на месте космодесантник живёт секунд на пять дольше еретика напротив. Перезарядка боя не тормозит, прицеливания через мушку проект не завезли, укрытий в поставке тоже нет, и движение заменяет здесь всё сразу: броню, аптечку и план отхода.

Каэдо методично прёт напролом. Его рывок Obliterating Charge сносит первую линию супостатов в полном составе, а цепной меч спокойно дорабатывает задние ряды. Получается классика жанра в чистом виде: лобовая атака как способ мышления. После пяти прохождений подряд рука уже не ищет кнопку укрытия, которой в игре нет. И слава Императору.

Нюра играет от ног и от злости: подкат у неё залихватский, уходит из-под огня в самый последний момент. Мелта-бомба чистит толпу в упор одним хлопком, а силовой меч при этом шипит так, что декалитры крови испаряются на лету. После её прохода по коридору остаются только эхо и лёгкий запах озона.

Стволы ощущаются по-разному, и это для шутера вопрос принципиальный. Болтган рвёт одиночных врагов в клочья, дробовик в упор заканчивает разговор до начала спора. Огнемёт косит нурглитов пачками вместе с их запахом, а кольемёт требует точности, зато награждает зрелищем. Прибитый к стене еретик выглядит убедительнее любого брифинга командования.

Два героя — два характера

Малум Каэдо, ультрамарин. Увесистый болтган, цепной меч, осколочные гранаты и рывок Obliterating Charge. Танк, который решает вопросы лобовой атакой и обходных путей не признаёт.

Нюра Вейрат, сестра битвы. Болт-пистолет, силовой меч, подкат Fervent Slide и мелта-бомба для толпы. Скорость и вертикаль: еретики разрезаны до того, как успели испугаться.

Арсенал, на минуточку, по большей части общий: огнемёты, дробовики, кольемёт и тяжёлые стволы открываются по ходу кампании и в руках обоих героев работают честно.

Отдельной строкой докладываю про навигационную подсказку. Она ведёт бойца по уровню к следующей зарубе, и тем самым лечится главная болезнь первой части. Там, напомню, в лабиринтах Грайи можно было кружить по одним и тем же цехам до оскомины на зубах. Здесь компас миссии всегда показывает, где ересь ещё не вычищена, и темп от этого не проседает ни на одном уровне.

На Steam Deck игра, к слову, идёт с зелёной галочкой верификации, что для чистки ереси в электричке подходит идеально, а картинка держится ровно, темп не плавает, и диванная проверка это подтвердила в полном объёме.

страна игровых навигаторовстр. 63
обзоры64
Boltgun 2 · кампания

Четыре бога — один ответ

Кузнечный мир и тяжёлый болтер
Кузнечный мир: лава, шестерни исполинских размеров и тяжёлый болтер в качестве пропуска на территорию. Вашторр умеет строить декорации к собственной чистке.

Кампания здесь не монорельсовая: маршрут выбирает сам игрок. Ветки ведут в разные уровни со своими биомами и своим набором врагов, и одно прохождение показывает хорошо если две трети всей географии. Полное закрытие требует вернуться и пройти второй веткой, а потом ещё раз, уже вторым героем. Та же заруба в другом темпе ощущается заметно иначе.

География у чистки широкая, и градус безумия зашкаливает от планеты к планете. Ледяные миры, где демоны Кхорна ждут у дымящихся прорубей, кузнечные цеха с реками лавы, гнилые болота дедушки Нургла и розовый кошмар Слаанеш, от которого глаза слезятся раньше ушей. Каждый биом играет по своим правилам и заставляет на ходу менять привычную дистанцию боя.

Орды супостатов пополнились на сорок с лишним видов. Теперь на игрока прут слуги всех четырёх богов Хаоса одновременно. Кровопускатели Кхорна идут в лоб, чумные медведи Нургла берут выносливостью, демоны перемен Тзинча путают дистанцию. Демонетки Слаанеш окружают быстрее, чем успеваешь развернуться. Каждая такая компания превращается в мясо за секунды плотного огня. Секунды эти, правда, надо ещё прожить.

Ересь здесь не обсуждают. Её выносят по частям, под финальную тему Мика Гордона.
Орда демонов Слаанеш
Демоны Слаанеш берут числом и визгом на пределе слуха. Отвечаем плотными очередями: визг после этого заметно тише, а пейзаж заметно розовее.

Боссов перебрали вручную, и теперь это зубодробительные дуэли с фазами, злостью и характером. У каждого крупного гада есть своя наука и своя цена ошибки. Финальную драку с полубогом Вашторром, главным поставщиком всей этой ереси, озвучил сам Мик Гордон, и эпичность момента от этого только выросла. Гитары у него ревут так, будто DOOM переехал в сорок первое тысячелетие на постоянное место жительства. Прописку в кузнечном мире он уже получил.

Местами рядом с героем воюют гвардейцы Корпуса смерти Крига, подконтрольные компьютеру. Эти молчаливые до мозга костей ребята в противогазах добавляют происходящему форменного военного пафоса. Стоят насмерть, не отступают и органично смотрятся в кадре рядом с ультрамарином, особенно когда тот перезарядил цепной меч и пошёл дальше.

Сложность при этом держится честная: игра давит толпой и темпом, без подкрученных цифр урона из воздуха. Смерти быстрые, возврат в бой тоже быстрый, обижаться просто некогда, и руки сами тянутся нажать «ещё раз» после каждого разбора полётов.

Звук в игре работает на ту же скорость. Рёв цепного меча слышно за два коридора, болты ложатся с мясным стуком, а демоны визжат каждый на свой лад и на своей частоте. Наушники здесь рекомендуются настоятельно, хотя соседи по дому жест могут и не оценить.

страна игровых навигаторовстр. 64
обзоры65
Вердикт

Вердикт: чистка удалась

Цепной меч за работой
Цепной меч за работой в тесном цеху. Собеседник возражал недолго и преимущественно частями.

Цена вопроса — двадцать пять долларов. Объективно говоря, дешевле в этом сезоне стоит только бесплатная демка, которую студия выложила в Steam заранее и которая затягивает минут за десять. После чего рука сама тянется к кошельку. Ложка дёгтя у чистки имеется, и называется она сюжет. Вашторр грозит человечеству преимущественно из-за кадра, а история честно выполняет служебную функцию: доставляет героя от одной зарубы к другой.

На четвёртом прохождении автор этих строк поймал лёгкое дежавю по первой части и счёл это комплиментом. Формула узнаваема с первого выстрела, просто теперь её стало в два раза больше по всем статьям сметы. В лучших традициях жанра игра не пытается казаться умнее, чем она есть, и именно поэтому работает безотказно. Владельцам Switch 2, отмечу отдельно, чистку придётся отложить: их версия выйдет позже остальных.

Последний кадр моего пятого захода выглядит так: Нюра стоит по щиколотку в розовой жиже на планете Слаанеш, силовой меч дымится, вокруг догорают орды демонов, а из колонок Мик Гордон добивает финальный аккорд на пределе громкости. Скучно не будет. Это я вам гарантирую как человек, который провёл в этой чистке пять кампаний и уже собирает рюкзак в шестую.

Вердикт · Объектив-100
82
Отличносиквел, который удвоил всё, за что любили первую часть · цена/качество: $24.99 за две ветвящиеся кампании двумя героями — честно
Механики и геймплей ×209
Техническое исполнение ×158
Левел-дизайн ×108
Баланс и прогрессия ×108
Сюжет и нарратив ×106
Визуал как средство ×109
Объём и реиграбельность ×109
Звук и музыка ×59
Интерфейс и UX ×58
Новизна и вклад в жанр ×56
Плюсы
  • Два героя с разной механикой и темпом боя
  • Ветвящаяся кампания на тридцать с лишним уровней
  • Все четыре бога Хаоса и сорок новых врагов
  • Мик Гордон на финальном боссе
  • Скорость и мясо без пауз и укрытий
Минусы
  • Сюжет служебный: Вашторр грозит преимущественно из-за кадра
  • Навигационная подсказка местами ведёт за руку слишком буквально
  • Новизны мало: формула та же, просто удвоенная по всем статьям
Кому играть: фанатам первой части и всем, кто любит хардкор по-старинке, где надо бежать вперёд и стрелять. В обязательном порядке и желательно сегодня. Кому мимо: любителям тактических пауз, укрытий и кинематографичных перестрелок из-за ящиков.
страна игровых навигаторовстр. 65

Читайте ещё в номере

Обратная связь

Пишите нам

Читаем всё: хвалебные оды, гневные письма и технические вопросы. Отвечаем по мере сил и наглости.
Виктор «Батя» Суров
главный редактор
[email protected]
Артём «Школотрон» Соколов
новости
[email protected]
Константин «Оптимизатор» Савельев
железо
[email protected]
Иннокентий «Сноб» Фанерный
арт и нарратив
[email protected]
Дмитрий «Юрич» Упыренко
шутеры
[email protected]
Адмирал
симуляторы и военные игры
[email protected]
Маша Сулейманова
письма читателей
[email protected]
Андрей Ампер
приключения, соулслайки, ARPG
[email protected]
Антон «Ванга» Чемодангвинов
лонгриды, предсказания, кино
[email protected]
Редакция
общий ящик
[email protected]

Редакция — в Москве, в светлом просторном офисе. Чемодан с деньгами не присылать — некуда.

Мы в Telegram: @igrojur_net — каждый новый материал появляется там сразу после выхода на сайте.

страна игровых навигаторовобратная связь