
Пять прохождений — докладывает ваш покорный слуга без усмешки, хотя обычно фраза «прошёл пять раз» — маркер человека, которому нечем заняться. Здесь наоборот: каждое прохождение было другим. Другие спутники, другие решения, другие трупы. К пятому разу я перестал узнавать игру, которую, казалось бы, выучил наизусть.
Начнём с главного — с боя. Пошаговая тактика по правилам пятой редакции D&D. Кубик решает, и это прекрасно: игра не поддаётся и не подыгрывает. Промахнулся — значит, промахнулся, винить некого, кроме себя и рандома. К сотому часу начинаешь уважать даже собственные провалы: половина лучших историй здесь — про то, как всё пошло не так, а ты выкрутился.
Боевая система Larian — конструктор. Высота даёт преимущество, бочки взрываются, лужи бьют током, а гоблина можно столкнуть в пропасть вместо честного боя. Игра не наказывает за изобретательность — она её награждает. Уникальный случай для жанра: здесь даже проигрыш — тоже контент. Градус безумия, творящегося на экране, зашкаливает — и это хорошо. Поджёг жир под ногами врага, столкнул мага с лестницы, уговорил троллей подраться между собой — всё засчитывается.
К слову о разговорах: почти любой бой можно не начинать. Уболтать, подкупить, запугать, отвлечь. Проверка навыков — тот же кубик, та же честность. Провалил проверку убеждения — готовься к последствиям, а не к перезагрузке.

Партия — лучшее, что случалось с RPG за десятилетие. Астарион — вампир с травмой и самым острым языком в игре. Шэдоухарт — клирик с секретом, который не будем спойлерить. Карлах — тифлинг с сердцем-двигателем и самой тёплой историей. Повышенное внимание к деталям: у каждого — личный квест, характер и мнение о твоих решениях. Они ссорятся, уходят, влюбляются. Их интересно слушать — редкое качество для жанра.
Лагерь — отдельная игра: разговоры у костра, сцены, которых нигде не анонсировали. Романтические линии написаны без пошлости и без фансервиса ради фансервиса. За это — отдельный поклон: в индустрии так умеют единицы.
Редактор персонажа — двенадцать классов, куча рас и подрас, мультикласс. Драконорождённый колдун, гном-варвар, полуэльф-следопыт — всё работает, всё имеет последствия: происхождение меняет диалоги, а диалоги меняют игру. Первое прохождение я строил «правильного» героя. К пятому — отыгрывал откровенного мерзавца. Обе игры были отличными.
Первый акт — эталон: роща друидов, гоблины, Подземье. Второй — проклятые земли, мрак и атмосфера до мурашек. А теперь ложка дёгтя: третий — сам город: огромный, живой... и самый проблемный. Квестов — море, но темп провисает, пара линий обрывается. Честно снимаем балл. Но учтите: даже провисший третий акт здесь сильнее чужих финалов. На голову выше — и в кои-то веки понятно, чем именно. Первые два акта компенсируют с лихвой.

На релизе игра хромала: просадки в третьем акте, вылеты, сломанные квесты. Larian чинила методично — крупными патчами, а не отписками. Сейчас это другая игра в плане стабильности. Версии для PS5 и Xbox вышли позже и сразу в приличном виде. Мораль простая: кто подождал — дождался правильно. Мы ждали. Не зря.

Полная озвучка всех диалогов — тысячи строк, и актёры играют, а не читают. Боевые темы не надоедают и к сотому часу — проверено лично, это подвиг. Отдельный респект за звук броска кубика: мелочь, а приятно каждый раз.
Хотбар на PC — образцовый: всё под рукой, ничего не теряется. На геймпаде — радиальное меню: терпимо, но мышь всё равно король. Обучение мягкое — игра не читает лекции, а подкидывает подсказки вовремя. Порог вхождения есть, но он честный: это сложная игра, а не недружелюбная.
Итог пяти прохождений простой: это лучшая партийная RPG со времён культовой второй «Балдуры» — и, возможно, лучшая вообще. Эффект Разорвавшейся Бомбы: после релиза игра с огромной скоростью овладела умами — и было за что. Игра, после которой жанр уже не будет прежним: планка «выбор имеет значение» поднята так высоко, что конкурентам придётся прыгать.
Да, третий акт слабее. Да, на релизе были баги. Да, сто часов — это сто часов. Но когда игра заканчивается, первое желание — начать заново другим персонажем. Это и есть главный критерий. Остальное — арифметика ниже.
Редакция — в Москве, в светлом просторном офисе. Чемодан с деньгами не присылать — некуда.