бесконечный номер
обзоры5
Обзор

Baldur's Gate 3

Три акта, сто часов и ни одного проходного вечера. Пять прохождений — и каждое другое.
Разработчик: Larian Studios · Релиз: 3 августа 2023 (PC) · Жанр: RPG · Платформы: PC, PS5, Xbox Series
Врата Балдура
Врата Балдура, третий акт. Таким город встречает к финалу.

Пять прохождений — докладывает ваш покорный слуга без усмешки, хотя обычно фраза «прошёл пять раз» — маркер человека, которому нечем заняться. Здесь наоборот: каждое прохождение было другим. Другие спутники, другие решения, другие трупы. К пятому разу я перестал узнавать игру, которую, казалось бы, выучил наизусть.

Начнём с главного — с боя. Пошаговая тактика по правилам пятой редакции D&D. Кубик решает, и это прекрасно: игра не поддаётся и не подыгрывает. Промахнулся — значит, промахнулся, винить некого, кроме себя и рандома. К сотому часу начинаешь уважать даже собственные провалы: половина лучших историй здесь — про то, как всё пошло не так, а ты выкрутился.

Вертикальность и бочки

Боевая система Larian — конструктор. Высота даёт преимущество, бочки взрываются, лужи бьют током, а гоблина можно столкнуть в пропасть вместо честного боя. Игра не наказывает за изобретательность — она её награждает. Уникальный случай для жанра: здесь даже проигрыш — тоже контент. Градус безумия, творящегося на экране, зашкаливает — и это хорошо. Поджёг жир под ногами врага, столкнул мага с лестницы, уговорил троллей подраться между собой — всё засчитывается.

«Это не игра. Это хобби на полгода»— Батя, после пятого прохождения

К слову о разговорах: почти любой бой можно не начинать. Уболтать, подкупить, запугать, отвлечь. Проверка навыков — тот же кубик, та же честность. Провалил проверку убеждения — готовься к последствиям, а не к перезагрузке.

страна игровых навигаторовстр. 5
обзоры6
Разбор

Выбор и последствия

Шэдоухарт
Шэдоухарт и артефакт. Спутники здесь — люди, а не набор скиллов.
Спутники, а не болванчики

Партия — лучшее, что случалось с RPG за десятилетие. Астарион — вампир с травмой и самым острым языком в игре. Шэдоухарт — клирик с секретом, который не будем спойлерить. Карлах — тифлинг с сердцем-двигателем и самой тёплой историей. Повышенное внимание к деталям: у каждого — личный квест, характер и мнение о твоих решениях. Они ссорятся, уходят, влюбляются. Их интересно слушать — редкое качество для жанра.

Лагерь — отдельная игра: разговоры у костра, сцены, которых нигде не анонсировали. Романтические линии написаны без пошлости и без фансервиса ради фансервиса. За это — отдельный поклон: в индустрии так умеют единицы.

Конструктор судеб

Редактор персонажа — двенадцать классов, куча рас и подрас, мультикласс. Драконорождённый колдун, гном-варвар, полуэльф-следопыт — всё работает, всё имеет последствия: происхождение меняет диалоги, а диалоги меняют игру. Первое прохождение я строил «правильного» героя. К пятому — отыгрывал откровенного мерзавца. Обе игры были отличными.

Три акта и один провисший

Первый акт — эталон: роща друидов, гоблины, Подземье. Второй — проклятые земли, мрак и атмосфера до мурашек. А теперь ложка дёгтя: третий — сам город: огромный, живой... и самый проблемный. Квестов — море, но темп провисает, пара линий обрывается. Честно снимаем балл. Но учтите: даже провисший третий акт здесь сильнее чужих финалов. На голову выше — и в кои-то веки понятно, чем именно. Первые два акта компенсируют с лихвой.

страна игровых навигаторовстр. 6
обзоры7
Разбор

Железо и звук

Драконорождённый
Драконорождённый колдун. Дальше — сто часов последствий.
Техника: было больно, стало хорошо

На релизе игра хромала: просадки в третьем акте, вылеты, сломанные квесты. Larian чинила методично — крупными патчами, а не отписками. Сейчас это другая игра в плане стабильности. Версии для PS5 и Xbox вышли позже и сразу в приличном виде. Мораль простая: кто подождал — дождался правильно. Мы ждали. Не зря.

Партия на привале
Партия на привале. Такие виды — награда за любопытство.
Звук, который не бесит

Полная озвучка всех диалогов — тысячи строк, и актёры играют, а не читают. Боевые темы не надоедают и к сотому часу — проверено лично, это подвиг. Отдельный респект за звук броска кубика: мелочь, а приятно каждый раз.

Интерфейс

Хотбар на PC — образцовый: всё под рукой, ничего не теряется. На геймпаде — радиальное меню: терпимо, но мышь всё равно король. Обучение мягкое — игра не читает лекции, а подкидывает подсказки вовремя. Порог вхождения есть, но он честный: это сложная игра, а не недружелюбная.

Второй взглядПатчи добавили фоторежим, новые концовки и официальную поддержку модов. Игра 2023 года сегодня — полнее, чем на релизе. Так держать.
страна игровых навигаторовстр. 7
обзоры8
Вердикт

Вердикт редакции

Итог пяти прохождений простой: это лучшая партийная RPG со времён культовой второй «Балдуры» — и, возможно, лучшая вообще. Эффект Разорвавшейся Бомбы: после релиза игра с огромной скоростью овладела умами — и было за что. Игра, после которой жанр уже не будет прежним: планка «выбор имеет значение» поднята так высоко, что конкурентам придётся прыгать.

Да, третий акт слабее. Да, на релизе были баги. Да, сто часов — это сто часов. Но когда игра заканчивается, первое желание — начать заново другим персонажем. Это и есть главный критерий. Остальное — арифметика ниже.

Вердикт · Объектив-100
94
Шедеврсобытие для индустрии · цена/качество: брать за полную цену
Механики и геймплей ×2010
Сюжет и нарратив ×1010
Объём и реиграбельность ×1010
Левел-дизайн ×109
Техническое исполнение ×159
Баланс и прогрессия ×109
Визуал как средство ×109
Звук и музыка ×59
Новизна и вклад в жанр ×59
Интерфейс и UX ×58
Плюсы
  • Вариативность прохождений
  • Живые спутники
  • Честная тактическая боёвка
  • Полная озвучка диалогов
Минусы
  • Третий акт слабее первых двух
  • Высокий порог вхождения
  • Требует сто часов жизни
  • Баги на релизе (исправлены)
Кому играть: всем, у кого есть сто свободных часов и любовь к настоящему выбору. Кому мимо: тем, кто считает пошаговый бой «медленным», — вам к Снобу, он объяснит. И тем, кто пришёл «пострелять», — это не сюда. На вкус и цвет, как известно, фломастеры разные.
страна игровых навигаторовстр. 8
Обратная связь

Пишите нам

Читаем всё: хвалебные оды, гневные письма и технические вопросы. Отвечаем по мере сил и наглости.
Виктор «Батя» Суров
главный редактор
[email protected]
Артём «Школотрон» Соколов
новости
[email protected]
Константин «Оптимизатор» Савельев
железо
[email protected]
Иннокентий «Сноб» Фанерный
арт и нарратив
[email protected]
Дмитрий «Юрич» Упыренко
шутеры
[email protected]
Адмирал
симуляторы и военные игры
[email protected]
Маша Сулейманова
письма читателей
[email protected]
Андрей Ампер
приключения, соулслайки, ARPG
[email protected]
Антон «Ванга» Чемодангвинов
лонгриды, предсказания, кино
[email protected]
Редакция
общий ящик
[email protected]

Редакция — в Москве, в светлом просторном офисе. Чемодан с деньгами не присылать — некуда.

страна игровых навигаторовобратная связь