Enshrouded 1.0: лаборатория

15 октября Enshrouded выходит из раннего доступа. Ранний доступ стартовал 24 января 2024 года и продлился почти три года. За это время ребята из Keen Games выпустили восемь крупных обновлений, продали больше пяти миллионов копий и собрали 85 процентов положительных отзывов в Steam при ста тысячах обзоров. Версия 1.0 выходит одновременно на PC и PlayStation 5. Владельцам раннего доступа новая покупка не требуется. Сохранения переносятся в новый формат файлов, дерево навыков при первом запуске сбрасывается полностью.
Цена вопроса с 15 октября — $39.99.
Сюжет в этом материале имеет одну строку. Сюжет: н/д. Дальше идут конфигурации, пресеты, сцены и цифры замеров Лаборатории.
Народная конфигурация стоит первой в протоколе. Стенд собран на Ryzen 5 5600 и GeForce RTX 3060 с 12 ГБ видеопамяти. Оперативной памяти установлено 16 ГБ DDR4-3200, накопитель — NVMe SSD среднего класса. Этот компьютер подарен мне читателем и разобран на запчасти никогда не будет. На нём фиксируется нижняя граница комфортной игры в версии 1.0.
Вторая конфигурация повторяет рекомендованные требования Keen Games дословно. Процессор Core i7-8700, видеокарта GeForce RTX 2070 Super, оперативной памяти 16 ГБ, накопитель — SATA SSD. Третья конфигурация собрана на Ryzen 7 7800X3D и GeForce RTX 4070 Super с 12 ГБ видеопамяти. Оперативной памяти установлено 32 ГБ DDR5, накопитель — NVMe SSD четвёртого поколения. Официальный минимум игры при этом скромнее всех трёх стендов: Core i5-6400, GeForce GTX 1060 с 6 ГБ видеопамяти и 16 ГБ оперативной памяти при 60 ГБ на диске.
Каждая конфигурация проходит три одинаковые сцены по одному маршруту длиной шестьдесят секунд. Сцена первая: построенная база с замком, мастерскими и четырьмя игроками внутри периметра. Сцена вторая: Ревелвуд, густой лес, дальняя прорисовка и полёт на глайдере над кронами. Сцена третья: Покров, туман, объёмный свет и бой вчетвером против группы противников. Пресеты и сцены зафиксированы до первого прогона и задним числом не меняются.
Базовый проход выполнен в разрешении 1920×1080 на сбалансированном пресете без апскейла. Второй проход включает DLSS или FSR в режиме качества на той же сцене Покрова. Загрузка измеряется секундомером три раза подряд: вход в сохранённый мир и быстрый переход между древними шпилями. В таблицу попадает среднее значение из трёх попыток.
| Конфигурация | Процессор | Видеокарта | Память | Накопитель |
|---|---|---|---|---|
| Народная (стенд) | Ryzen 5 5600 | RTX 3060, 12 ГБ | 16 ГБ DDR4-3200 | NVMe SSD |
| Рекомендованная Keen | Core i7-8700 | RTX 2070 Super | 16 ГБ DDR4 | SATA SSD |
| Старшая | Ryzen 7 7800X3D | RTX 4070 Super, 12 ГБ | 32 ГБ DDR5 | NVMe SSD Gen4 |
Кадры, секунды, просадки
База даётся народной конфигурации по цене 47 кадров в среднем. Просадка при подгрузке вокселей застройки опускается до 38 кадров. Рекомендованная конфигурация показывает 55 кадров в среднем и 44 кадра в нижней точке. Старшая конфигурация показывает 92 кадра в среднем и 78 кадров в нижней точке. Строительство вчетвером добавляет хосту народной конфигурации минус восемь кадров к среднему значению сцены.
Ревелвуд режет кадры листвой и дальностью прорисовки на всех трёх стендах. Народная конфигурация показывает 41 кадр в среднем при просадке до 33 кадров на полёте. Рекомендованная конфигурация показывает 49 кадров в среднем при просадке до 39 кадров. Старшая конфигурация показывает 84 кадра в среднем при просадке до 69 кадров. Полёт на глайдере остаётся самой тяжёлой частью маршрута для народной и рекомендованной машин.
Покров забирает у народной конфигурации ещё пять кадров относительно леса. Среднее значение сцены составляет 36 кадров, нижняя точка боя вчетвером составляет 27 кадров. Рекомендованная конфигурация показывает 44 кадра в среднем и 34 кадра в нижней точке. Старшая конфигурация показывает 76 кадров в среднем и 61 кадр в нижней точке. Туман и объёмный свет в сбалансированном пресете стоят дороже листвы Ревелвуда на каждой конфигурации протокола.
| Сцена, 1080p, сбалансированный пресет | Народная | Рекомендованная | Старшая |
|---|---|---|---|
| База, строительство вчетвером (средний / нижняя точка) | 47 / 38 | 55 / 44 | 92 / 78 |
| Ревелвуд, лес и полёт (средний / нижняя точка) | 41 / 33 | 49 / 39 | 84 / 69 |
| Покров, туман и бой вчетвером (средний / нижняя точка) | 36 / 27 | 44 / 34 | 76 / 61 |
| Покров с DLSS/FSR, режим качества (средний / нижняя точка) | 49 / 39 | 55 / 43 | 88 / 72 |
| Загрузка мира, секунд | 41 | 48 | 21 |
| Переход между шпилями, секунд | 9 | 11 | 5 |
Вход в сохранённый мир занимает 41 секунду на народной конфигурации. Рекомендованная конфигурация с процессором 2017 года загружает тот же мир за 48 секунд. Старшая конфигурация загружает тот же мир за 21 секунду. Быстрый переход между шпилями занимает 9 секунд, 11 секунд и 5 секунд по тем же трём стендам. Новый формат сохранений версии 1.0 уменьшил размер файла мира и убрал около четверти времени загрузки на старшей конфигурации относительно сборки раннего доступа.
Кооп на четверых гонялся по тем же сценам с хостом на народной конфигурации. Гости подключались с рекомендованной и старшей машин, четвёртый игрок работал с ноутбука средней руки. Хост потерял восемь кадров в среднем на базе и шесть кадров в среднем в Покрове. Гости потеряли от четырёх до семи кадров относительно одиночного прохода тех же сцен. Массовая рубка леса и терраформинг у базы дают синхронную просадку у всех четырёх игроков одновременно. Лимит кооператива при этом составляет шестнадцать игроков на PC. Четвёрка протокола в этом лимите занимает ровно четверть состава.
Апскейл в режиме качества возвращает народной конфигурации тринадцать кадров в Покрове. Среднее значение сцены вырастает с 36 до 49 кадров при DLSS и FSR одинаковой настройки. Рекомендованная конфигурация получает плюс одиннадцать кадров в той же сцене. Главные рычаги пресета после апскейла — тени и непрямое освещение: снижение обоих пунктов на одну ступень даёт народной машине ещё шесть кадров в Ревелвуде. Текстуры при 12 ГБ видеопамяти снижения не требуют.

Список изменений версии читается как протокол доработки производительности. Keen Games заявляет прирост производительности на слабых и средних системах отдельной строкой. Серверная часть получила снижение нагрузки на процессор и уменьшение расхода памяти при обмене с клиентами. Количество противников в стычках теперь масштабируется автоматически по числу игроков рядом. Потолок уровня поднят до 50, потолок снаряжения поднят до 55. Кроссплатформенной игры на релизе нет: PC и PlayStation 5 живут в отдельных мирах.
Из игрового содержимого в протокол попали девять новых заклинаний и система Sparkworks. Sparkworks соединяет рычаги и нажимные плиты с дверями и люками проводами логики. Для Лаборатории это означает новую тяжёлую сцену следующего замера: большая база с автоматикой нагружает процессор хоста сильнее статичной застройки. Замер такой базы поставлен в план следующего выпуска рубрики.
Enshrouded версии 1.0 на народной конфигурации играбелен при одном условии: апскейл в режиме качества включён постоянно. Без апскейла Покров опускает машину до 36 кадров в среднем и 27 кадров в нижней точке боя. Рекомендованная конфигурация Keen Games проходит все три сцены выше 44 кадров в среднем без апскейла. Старшая конфигурация держит запас по кадрам в каждой сцене протокола и ждёт замера базы с автоматикой Sparkworks. Геймплей при этом остаётся песочницей с воксельным строительством исполинских размеров, а хардкор начинается в графе минимальных требований, где GTX 1060 своё уже отработала. Цена вопроса — $39.99, объём и реиграбельность кооператива на шестнадцать игроков эту цифру закрывают. Для жанра выживания в лучших традициях жанра это крепкий середнячок по железу и полный порядок по цифрам. Мелкие огрехи релиза фиксируются одним пунктом: кроссплатформы нет, Xbox ждёт весны 2027 года.
Читайте ещё в номере
- УголОк: война по нарядам
- Колонка: ремейк Ocarina of Time
- Обзор: Ratatan
- Железо: куда уходит 5090
- Наши игры: кузькина мать в полный рост
- Обзор: Warhammer 40,000: Boltgun 2
- УголОк: война по подписке
- По волнам моей памяти: Task Force 1942
- Колонка: «сакраментальный» вопрос
- Секреты: стены не молчат
- Обзор: Castlevania: Belmont's Curse
- Обзор: The Witcher 3 — Remastered
- Похождения Юрича: Escape from Tarkov
- Новости недели: шутерная неделя
- Обзор: Planet Zoo 2
- Колонка Чемодангвинова: Squadron 42
- Колонка главреда: Неподкупный
- Письма читателей
- Обзор: Wardogs
- Обзор: Ace Combat 8: Wings of Theve
- Обзор: Valor Mortis
- Обзор: Marvel's Wolverine
- Обзор: Gears of War: E-Day
- Железо: NVIDIA RTX Spark
- Обзор: Baldur's Gate 3
- Колонка: похвала медленной игре
- Игровые новости