Топ-10 ИИ-слопа: отборнейший трэш витрины

Виталя: А теперь масштаб бедствия, и он исполинских размеров! На фестивале больше восьми тысяч демок! Градус безумия зашкаливает уже на второй странице каталога! Игроки листают витрину и тонут, разработчики ручных игр тонут рядом, а сверху плавает пена из одинаковых обложек!
Миша: Цифры по витрине такие. Из 7 145 фестивальных позиций отметку об использовании генеративного ИИ носят 2 593, это больше трети каталога. В июне доля была заметно ниже. Появилось даже браузерное расширение, которое помечает такие страницы на лету, и спрос на него говорит о витрине больше любых лозунгов. Одна студия увела свою демку Drunken Goddess Reflux в закрытый тест: авторы боятся, что их игру скопируют инструментами ещё до релиза.
Виталя: Поэтому наш топ уходит с фестиваля в магазин, где игры уже вышли, уже продаются и уже получили свои отзывы! Расставляем по бесстыдству, дорчитатели! Уродство бывает живым, пустота — никогда, это нам Эстет ещё днём объяснил, и тут я с ним согласен полностью!
Миша: Тут надо понимать главное, и я фиксирую критерий для протокола. Место в топе даёт сочетание трёх вещей: сколько сгенерированного добра доехало до покупателя, как об этом рассказали на странице игры и как вели себя авторы, когда их поймали. Хорошая игра с одной чужой текстурой стоит в конце списка. Плохая игра с честной отметкой стоит выше неё. Дальше по местам, от десятого к первому.
Виталя: Десятое место — Clair Obscur: Expedition 33, и вот тут я сам себе не верю! Игра года по половине редакционных споров, живопись, мясо, драма в полный рост, без пяти минут шедевр по половине редакционных споров! И вдруг одна сгенерированная афиша в прологе! Культовый статус у игры при этом уже в кармане, между прочим!
Миша: Факт узкий, и потому он здесь десятый. В релизной версии стояла временная текстура: газетный лист и афиша в стартовой зоне, сделанные генератором ещё на ранней стадии. Через пять дней после выхода патч заменил её ручной работой. В декабре 2025 года игра получила две награды Indie Game Awards, игру года и дебют года, и обе награды у неё отозвали за сам факт использования генератора в производстве. Режиссёр позже сказал коротко: инструмент попробовали в 2022 году, ощущения были неправильные, дальше всё в игре сделано людьми. Запускали мы её сами: афиши той в прологе давно нет, есть только шрам на репутации. Визуал там работает как средство, и потому одна чужая текстура режет глаз сильнее, чем в проходняке.
Заглушки, которые забыли умереть
Виталя: Девятое место — The Alters, выживание про человека и его собственные копии, цена вопроса — $34.99! Хардкор там честный: солнце жжёт, база едет, нервы на пределе! И знаете, где прячется слоп? На экране командного центра, белым по экрану!
Миша: Экран в командном центре открывался фразой чат-бота: «Конечно, вот исправленная версия, сосредоточенная только на научных и астрономических данных». Рядом обнаружились машинно переведённые субтитры в части роликов. Студия признала два факта сразу: текст на экране был временной заглушкой, переводы закрывали в спешке, и вместе это составило 0,3 процента текста игры. Отметки об ИИ на странице при релизе 13 июня 2025 года не стояло. Извинения вышли. Патч 1.1.0 от 14 июля заменил и экран, и субтитры. Мы экран тот видели уже только в записи, в текущей версии его нет, и это единственный пункт топа, где слоп вымер полностью. Мелкие огрехи такого калибра не делают из сильной игры крепкий середнячок.
Виталя: Восьмое место — Crimson Desert, открытый мир, два миллиона копий за первый день! Эпичность там зашкаливает, бюджет многомиллионный, а размах такой, что на него можно снять кино с настоящими лошадьми! А картины в поместьях рисовала машина! У богатых слоп тоже плачет, дорчитатели! Позор поместья.
Миша: Разбор спокойный. Игра вышла 19 марта 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игроки нашли в интерьерах поместий двухмерные картины и реквизит с явными следами генерации: лица плыли, фигуры срастались. 22 марта студия Pearl Abyss признала, что часть двухмерных ассетов делали экспериментальными генераторами на ранней стадии и они по недосмотру доехали до релизной версии. Отметку об ИИ на страницу добавили после скандала. Студия объявила полную проверку всех ассетов, а патч 1.01.00 от 28 марта заменил спорные картины ручными. Стойкое ощущение дежавю по этим картинам ловит любой, кто хоть раз листал генераторную ленту. Мы прошли по тем поместьям сами: новых картин с плывущими лицами не нашли, нашли только историю о том, как заглушка забыла умереть вовремя.

Виталя: Седьмое место — Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers! Перед нами классика жанра, переиздание девяностых в полный рост! Олдскул, дорчитатели! Тут слоп нашли на иконках достижений, а дальше начался форменный цирк с фотошопом! Бои в игре при этом зубодробительные, по канону серии.
Миша: Порядок событий важен. Игроки заподозрили сгенерированные картинки в иконках достижений. Разработчики из Code Mystics ответили жёстко: мы против генераторов, вот вам исходные файлы двух иконок в открытом виде. Файлы подозрения только усилили. После внутренней проверки студия признала правду: сгенерированные картинки действительно стояли в игре как временные заглушки и черновики. Разработчики клятвенно обещают замену, и обещание это мы записываем. Студия извинилась, обновила внутренний протокол и пообещала заменить спорные ассеты. Урок места простой: отрицание с файлами наперевес звучит громко ровно до первой честной проверки.
Виталя: Шестое место — 1666: Amsterdam! Игра от соавтора Assassin's Creed, Патриса Дезиле, Амстердам, три эпохи, кот-проводник! И ключевой арт у этой красоты — сгенерированный! Обложка, дорчитатели! Лицо игры! И затягивает пролог с первой улицы, проверено!
Миша: Точности ради: речь о бесплатном получасовом прологе, который вышел на Steam к анонсу. Игроки нашли следы генерации в ключевом арте и в портретах внутри пролога. 9 июня 2026 года студия Panache Digital признала, что ранние версии части ассетов, сделанные генератором, проскочили в публичную сборку. В студии при этом работает больше дюжины опытных художников, и это обстоятельство извинение не украсило. Студия методично пообещала заменить всё ручными версиями и заверила, что в раннем доступе и полной версии генеративных ассетов не будет. Ранний доступ стартовал в конце августа. Мы пролог запускали сами: портреты там до сих пор узнаются по гладкой пустоте взгляда, и заменить их обещали быстрее, чем это случилось. Ждём замены.
Честная отметка не спасает
Виталя: Пятое место — AION 2, крылья, фракции, мир в тридцать шесть раз больше первой части! Песочница исполинских размеров, крылья, фракции, всё как мы любим! Четыреста тысяч человек онлайн на старте, а карточки и иконки внутри — генераторные, по собственному признанию страницы!
Миша: Глобальный запуск прошёл 5 октября 2026 года, игра бесплатная, основательские наборы стоили от $24.99 до $99.99. Вечнозелёные за наборы при этом собирали охотно. На странице честно написано: часть ассетов, включая оформление карт арканы и иконки, создана при помощи ИИ через внутреннюю систему VARCO. Пиковый онлайн на старте подбирался к 398 тысячам человек, а оценка в Steam стоит смешанная, 66 процентов положительных отзывов, и жалобы на генераторный арт идут в них одним рядом с жалобами на монетизацию. На старте игра предлагает восемь классов, больше двухсот подземелий на одного, на пятерых и на десятерых, сезонные испытания, рейтинги и открытые события, и весь этот объём, собранный большой студией за годы, упирается в итоге в карточки, которые дорисовала внутренняя система. Мы заходили на глобальный старт сами: игра летает, мир огромный, а потом открываешь карты и видишь знакомую гладкую рисовку без руки. Честность отметки засчитана. Масштаб засчитан тоже.

Виталя: Четвёртое место — Active Matter, экстракшн-шутер от ребят из Gaijin, аномалии, мультивселенная, цена вопроса — $29.99! И самое наглое в этой игре — тон, которым страница рассказывает про генератор! С ухмылкой, дорчитатели! Как шутку! Жанр при этом спинномозговой в лучшем виде: зашёл в рейд, отстрелялся, вышел с лутом! И затягивает рейд всерьёз, проверено ногами.
Миша: Игра вышла 15 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S после года раннего доступа в собственном лаунчере издателя. Отметка об ИИ на странице написана в шутливом тоне, будто речь о невинной шалости, и именно этот тон ставит её на четвёртое место. Шутер при этом собран крепко и увесисто: рейды, аномалии гравитации, потеря снаряжения после гибели, всё по уставу жанра. Мы ходили в рейды сами и докладываем: стреляет игра честно, а страница её врёт лицом. Когда генератор подаётся как милый прикол, покупатель перестаёт понимать, где кончается прикол и начинается товар.
Виталя: Третье место — Alien's Fridge! Холодильник, пришелец и перевод на восемьдесят с лишним языков силами машины! Восемьдесят языков, дорчитатели! Ни одного живого переводчика на всю планету! Холодильник победил.
Миша: Отметка на странице гордо сообщает о машинном переводе больше чем на 80 языков. Перевод при этом ремесло толмача: фраза живёт контекстом, шутка живёт интонацией, а машина выдаёт слова по одному, как товар со склада. Мы смотрели текст игры в двух языках и ловили одинаковую деревянную походку фраз: смысл доезжает, человек за фразами не стоит. Восемьдесят языков при таком способе означают восемьдесят версий одной и той же пустоты. Квинтэссенция подхода видна в одной строке отметки: языков много, переводчика ни одного. Ложка дёгтя тут размером с сам холодильник.
Манифест и шестьсот восемьдесят карточек
Виталя: Второе место — Be A Pirate!! Игра, чья страница учит нас, что большим компаниям наплевать на радость создания игр! Учит громко, с пафосом! А сделана эта лекция о радости творчества — генератором, вагон и маленькая тележка генераций на одну пиратскую душу!
Миша: Противоречие здесь и есть весь пункт. Страница игры рассуждает о радости делать и играть, о равнодушии больших компаний, а отметка об ИИ на той же странице признаёт тяжёлое использование генераторов. Мы игру запускали: море, паруса и сгенерированные портреты с одинаковыми лицами смотрят друг на друга, как родственники, которых художник не стал различать. Сделано с любовью — это когда портреты различаются лицами. Игра может спорить с корпорациями сколько угодно. Спор проигрывается в тот момент, когда радость творчества отдана машине, а покупателю оставлен только манифест. Манифест не засчитан.
Виталя: И первое место, барабан, оркестр, орды фанатов у экранов! Call of Duty: Black Ops 7! Самый большой шутер планеты, цена вопроса — $69.99, шестьсот восемьдесят с лишним карточек игрока, и карточки эти рисовал генератор под аниме! В шутере про спецназ! Стиль узнаётся с лестничной клетки!
Миша: Собираю финал по фактам. Игра вышла 14 ноября 2025 года. Игроки нашли следы генерации в карточках игрока, постерах и значках престижа: больше 680 карточек, часть выполнена в поддельном анимационном стиле, который к теме игры отношения не имеет. Издатель подтвердил использование генеративных инструментов, а на странице стоит отметка о созданных с их помощью ассетах. Один покупатель вернул игру после полного прохождения кампании, и магазин вернул ему все $69.99, потому что генераторного добра в рекламных материалах не показывали. Карточки в игре получают за достижения и покупают, они висят в профиле каждого игрока и показываются всей комнате после матчей, и именно поэтому сгенерированная карточка работает как визитка, которую владелец не рисовал и за которую он уже заплатил полную цену. Мы карточки листали сами, пачками: гладкие лица, плывущие детали, одинаковая улыбка генератора на разных людях. Годом раньше те же претензии звучали к предыдущей части серии, и вот тех же щей подали уже по полной цене. Масштаб, цена и тон объяснений сложились в первое место без голосования.
Виталя: Миша, а вот скажи честно, наш топ теперь машина напишет лучше нас? Она уже обложку нам нарисовала, кота с двумя хвостами помнишь?
Миша: Помню. Топ закрыт, и закрыт он руками: десять игр, десять запусков, один спор о каждой. Завтра в ленту вернёмся с обычной работой, где заголовок Виталя снова принесёт раньше фактов, а я снова опоздаю его остановить.
Читайте ещё в номере
- Ретроспектива: BioWare — отделение расформировано
- Обзор: Mycopunk
- Колонка: Диск уходит по календарю
- Обзор: Star Wars: Galactic Racer
- Обзор: Hellraiser: Revival
- Колонка: Монополия на усталого мужика
- Обзор: Control Resonant
- Обзор: Beyond These Stars
- Обзор: DayZ: Badlands
- Новости дня: банкротство и шантаж
- Железо: тесты RTX Spark
- Обзор: Tenebris Somnia
- УголОк: День Появления по уставу
- Обзор: Tales of Eternia Remastered
- Новости дня и «Секреты»
- Железо: Enshrouded 1.0 — Лаборатория
- УголОк: война по нарядам
- Колонка: ремейк Ocarina of Time
- Обзор: Ratatan
- Железо: куда уходит 5090
- Наши игры: кузькина мать в полный рост
- Обзор: Warhammer 40,000: Boltgun 2
- УголОк: война по подписке
- По волнам моей памяти: Task Force 1942
- Колонка: «сакраментальный» вопрос
- Секреты: стены не молчат
- Обзор: Castlevania: Belmont's Curse
- Обзор: The Witcher 3 — Remastered
- Похождения Юрича: Escape from Tarkov
- Новости недели: шутерная неделя
- Обзор: Planet Zoo 2
- Колонка Чемодангвинова: Squadron 42
- Колонка главреда: Неподкупный
- Письма читателей
- Обзор: Wardogs
- Обзор: Ace Combat 8: Wings of Theve
- Обзор: Valor Mortis
- Обзор: Marvel's Wolverine
- Обзор: Gears of War: E-Day
- Железо: NVIDIA RTX Spark
- Обзор: Baldur's Gate 3
- Колонка: похвала медленной игре
- Игровые новости