Galactic Racer: гонка, где взрываются всерьёз

Гонка по «Звёздным войнам» в представлении не нуждается. Нуждался жанр. Последняя гонка серии, Racer Revenge, вышла в 2002 году. Дальше тишина на двадцать четыре года. Культовая серия Episode I: Racer успела стать классикой жанра и музейным экспонатом одновременно. Galactic Racer вышла 6 октября и музей закрыла. Ребята из Fuse Games собрали студию в 2023 году из ветеранов Criterion. Burnout и Need for Speed у этих людей в крови до мозга костей. Дебютная игра студии. Первая же гонка оказалась главным стартом осени.
Империя пала. Новая Республика собирает галактику по кусочкам. На Внешнем кольце в это время рождается Галактическая лига. Лига вне закона и вне календаря федерации. Синдикаты ставят вечнозелёные на пилотов. Основатель лиги Дариус Пакс приводит в чемпионат нашего протеже. Пилота зовут Шейд. Шлем, молчание и старая обида на семью Булов. Чемпион лиги Кестар Бул богат, смазлив и невыносим. Титул он удерживает талантом и папиными деньгами одновременно. Механик Хиби чинит машину между гонками и говорит с пилотом чаще всех. Себулба вернулся в паддок собственной персоной. Соперники по лиге собраны со всей окраины галактики, у каждого свой спонсор, своя обида на семью Булов и своя манера таранить чужую машину в повороте так, чтобы камера аварии успела показать лицо пилота крупным планом. Голливудский сюжет для гонки собран крепко: интрига держится, пара поворотов работает честно, финал закрывает долг Шейда без пафоса. Сам Шейд при этом пустой. Голос и внешность под шлемом выбирает игрок, характера за шлемом кот наплакал. Пафос лиги тащат соперники, и тащат с лихвой.
Красная черта Ramjet

Скорость здесь главная. Скорость здесь честная. Скорость здесь убивает. Обычный форсаж копит полоску и тратится по кнопке. Дальше включается Ramjet. Машина уходит в разгон с грохотом перестраивающейся механики. Шкала уходит в красную зону. Сигнал тревоги орёт в кабине. Держать Ramjet дальше красной черты нельзя: двигатель взрывается вместе с пилотом. На вулканической Лантаане реки лавы греют Ramjet быстрее, реки воды остужают его на ходу. Трасса становится частью мотора. Градус безумия на экране зашкаливает в каждой гонке, и безумие это посчитано до градуса термометра двигателя. Одно касание стены на полной скорости карает честно. Ошибка здесь стоит машины. Запомните черту.
Классов техники четыре. Лендспидер идёт стабильно и тяжело, дрифт у него длинный и послушный. Спидер-байк тормозит в повороте в пол и выстреливает из него накопленной энергией Kinetic Burst. Ским-спидер, новый класс серии, встаёт в повороте на ребро под девяносто градусов. Приём называется Knife Edge. Выглядит дико. Работает хуже всех: перекладка из поворота в поворот у ским-спидера вязкая, пользы от ребра меньше, чем от честного дрифта. Подрейсеры живут отдельным режимом и отдельной физикой. Два двигателя на энергетической дуге, ноль запаса прочности, чистая квинтэссенция подрейсинга из первого эпизода. Каждый класс учится руками заново. Руки запоминают быстро. Руки ошибаются дорого.
Забег сгорел — начинай сначала

Таранить соперников здесь положено по уставу лиги. Удар бортом, подрез, вынос визави в стену. Вынос фиксирует камера аварии: чужой крах показывают крупно и с уважением к жанру. Это Burnout в лучших традициях, залихватский и злой. Соперники отвечают тем же. В онлайне на двенадцать пилотов каждый тур строится вокруг личного соперника. Ставку на собственное место в таблице делаешь до старта. Ставка добавляет гонке нервов лучше любого комментатора. Онлайн-тур на пять планет держит одну компанию пилотов вместе от первой трассы до финального заезда, и за пять гонок чужие люди успевают стать личными врагами, должниками по таранам и единственными зрителями твоей лучшей аварии, а финальный заезд в такой компании едешь уже не за место в таблице, а за конкретное лицо, которое всю неделю портило тебе повороты. Хардкор здесь сетевой. Мясо на трассе случается в каждом заезде. Фан от чужой аварии засчитывается без споров.
Кампания устроена забегами. Это главная находка игры. Лига делится на акты, карта акта ветвится, на каждой развилке лежат три дороги: гонка, испытание, встреча с синдикатом, свалка запчастей. Награды видны заранее, риск виден заранее. Провал стоит жетона лиги. Жетоны кончились, забег сгорел, акт начинается сначала. Собранные за забег улучшения сгорают вместе с ним. Переиграть гонку с середины нельзя. Результат плохой, едешь дальше с плохим результатом. Спонсоры следят за пилотом внимательно: хатту-гонщику, например, слабые пилоты надоедают быстро, и контракт он рвёт без сантиментов. Система затягивает всерьёз: забег учит держать в голове одновременно карту развилок, запас жетонов, настроение спонсора и состояние машины, потому что решение, принятое на первой планете ради лишней запчасти, к четвёртой планете возвращается долгом, который приходится платить местом в гонке. Запомните это. Жетоны не прощают. Каждый забег собирает машину и пилота заново. Случайные улучшения иногда собирают билд мечты. Случайные улучшения иногда дают мусор в слот мечты. Кубик внутри гонки сидит плотно, и к третьему акту длинные забеги начинают утомлять: цена поздней ошибки растёт, а трассы вокруг всё те же.
Миров в лиге шесть. Джакку с кладбищем имперских крейсеров. Татуин с каньоном подрейсеров. Ледяная Андо-Прайм. Джунгли и вулканы Лантааны. Станция Sentinel One. Арена Дервен-Акос, собранная из условий всего тура. Трассы рисованные, собранные руками, срезок на них вагон и маленькая тележка. Единой идеальной траектории нет: широкая безопасная дуга проигрывает узкому риску у скалы. Учить трассы приходится всерьёз, и учёба эта лучшая часть игры. Ложка дёгтя размером с планету: миров шесть, а забегов много. К финалу лиги Джакку видишь десятый раз. Дежавю приходит без стука и садится рядом. Эпичность руин исполинских размеров работает без скидок. Визуал при этом держит кадр крепко: соль, пыль, лёд и лава читаются с первого взгляда, машины различаются силуэтом на полной скорости. Редкая беда обратного свойства: трасса местами перегружена деталями, и поворот в этом богатстве теряется на один удар сердца. Технически старт чистый. Кадры держатся ровно, шестьдесят в секунду на обычной PlayStation 5 стоят как вкопанные. Мелкие огрехи пешего паддока оговорю отдельно.
Вердикт: лига состоялась

Между гонками пилот ходит по паддоку ногами. Говорит с соперниками. Покупает запчасти. Готовит гаджеты к старту серией точных нажатий, как предполётную проверку. Идея паддока хорошая. Исполнение пеших сцен слабое: походка у Шейда деревянная, разговоры стоят на месте, паддок быстро превращается в коридор между двумя меню. Ребята из Fuse Games делают машины. Люди у них ходят по остаточному принципу. Звук при этом работает на полную: моторы классов различаются на слух с закрытыми глазами, переключение Ramjet бьёт по ушам механикой, музыка Горди Хааба держит темп гонки и не спорит с моторами. Интерфейс читается на скорости, гаджеты перед стартом готовятся руками, и это правильный ритуал.
Объём честный: кампания занимает около двенадцати часов, забеги и онлайн-туры возвращают на трассы после финала. Режимы рядом стоят скромно: аркада с заездами на время, сценарии с готовыми пилотами, онлайн без выбора трассы в быстрых гонках. Раздельного экрана нет вообще. Свободного заезда по любимой трассе нет вообще. Для жанра, выросшего на диванных гонках и любимых трассах, это дыра в борту ниже ватерлинии. Цена вопроса — $59.99, делюкс с тремя машинами Kor Sarun и артбуком — цена вопроса $79.99. Лавры лучшей гонки серии уходят Galactic Racer без голосования. Шедевр из неё не вышел: шесть миров и пеший паддок держат её ниже верхней полки. Крепко сшитый, злой и быстрый дебют студии, которая в жанре дома. Проходняк здесь невозможен физически: проходняки не взрываются на красной черте.
Плюсы
- Скорость и Ramjet с красной чертой
- Тараны и камера аварии в лучших традициях Burnout
- Кампания забегами с жетонами лиги
- Четыре класса техники с разной физикой
- Трассы ручной сборки со срезками
- Стабильные шестьдесят кадров и звук моторов
Минусы
- Шесть миров на всю лигу, повторы к финалу
- Случайные улучшения и длинные забеги
- Нет раздельного экрана и свободного заезда
- Пеший паддок с деревянной походкой
- Ским-спидер слабее остальных классов
Читайте ещё в номере
- Обзор: Hellraiser: Revival
- Колонка: Монополия на усталого мужика
- Обзор: Control Resonant
- Обзор: Beyond These Stars
- Обзор: DayZ: Badlands
- Новости дня: банкротство и шантаж
- Железо: тесты RTX Spark
- Обзор: Tenebris Somnia
- УголОк: День Появления по уставу
- Обзор: Tales of Eternia Remastered
- Новости дня и «Секреты»
- Железо: Enshrouded 1.0 — Лаборатория
- УголОк: война по нарядам
- Колонка: ремейк Ocarina of Time
- Обзор: Ratatan
- Железо: куда уходит 5090
- Наши игры: кузькина мать в полный рост
- Обзор: Warhammer 40,000: Boltgun 2
- УголОк: война по подписке
- По волнам моей памяти: Task Force 1942
- Колонка: «сакраментальный» вопрос
- Секреты: стены не молчат
- Обзор: Castlevania: Belmont's Curse
- Обзор: The Witcher 3 — Remastered
- Похождения Юрича: Escape from Tarkov
- Новости недели: шутерная неделя
- Обзор: Planet Zoo 2
- Колонка Чемодангвинова: Squadron 42
- Колонка главреда: Неподкупный
- Письма читателей
- Обзор: Wardogs
- Обзор: Ace Combat 8: Wings of Theve
- Обзор: Valor Mortis
- Обзор: Marvel's Wolverine
- Обзор: Gears of War: E-Day
- Железо: NVIDIA RTX Spark
- Обзор: Baldur's Gate 3
- Колонка: похвала медленной игре
- Игровые новости