бесконечный номер
обзоры114
Обзор

Galactic Racer: гонка, где взрываются всерьёз

Гонок по «Звёздным войнам» не было двадцать четыре года. Ребята из Fuse Games, ветераны Burnout, выдали на-гора аркаду, где скорость убивает, кампания работает забегами, а чемпион лиги покупает себе титул за папины деньги.
Разработчик: Fuse Games · Издатель: Secret Mode · Релиз: 6 октября 2026 · Жанр: аркадные гонки · Платформы: PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S · Цена вопроса: $59.99
Спидеры несутся по пескам Джакку мимо носа разбитого звёздного разрушителя
Джакку. Кладбище имперских крейсеров здесь работает декорацией трассы, и декорация эта быстрее половины пилотов лиги.

Гонка по «Звёздным войнам» в представлении не нуждается. Нуждался жанр. Последняя гонка серии, Racer Revenge, вышла в 2002 году. Дальше тишина на двадцать четыре года. Культовая серия Episode I: Racer успела стать классикой жанра и музейным экспонатом одновременно. Galactic Racer вышла 6 октября и музей закрыла. Ребята из Fuse Games собрали студию в 2023 году из ветеранов Criterion. Burnout и Need for Speed у этих людей в крови до мозга костей. Дебютная игра студии. Первая же гонка оказалась главным стартом осени.

Империя пала. Новая Республика собирает галактику по кусочкам. На Внешнем кольце в это время рождается Галактическая лига. Лига вне закона и вне календаря федерации. Синдикаты ставят вечнозелёные на пилотов. Основатель лиги Дариус Пакс приводит в чемпионат нашего протеже. Пилота зовут Шейд. Шлем, молчание и старая обида на семью Булов. Чемпион лиги Кестар Бул богат, смазлив и невыносим. Титул он удерживает талантом и папиными деньгами одновременно. Механик Хиби чинит машину между гонками и говорит с пилотом чаще всех. Себулба вернулся в паддок собственной персоной. Соперники по лиге собраны со всей окраины галактики, у каждого свой спонсор, своя обида на семью Булов и своя манера таранить чужую машину в повороте так, чтобы камера аварии успела показать лицо пилота крупным планом. Голливудский сюжет для гонки собран крепко: интрига держится, пара поворотов работает честно, финал закрывает долг Шейда без пафоса. Сам Шейд при этом пустой. Голос и внешность под шлемом выбирает игрок, характера за шлемом кот наплакал. Пафос лиги тащат соперники, и тащат с лихвой.

страна игровых навигаторовстр. 114
обзоры115
Star Wars: Galactic Racer · скорость и техника

Красная черта Ramjet

Подрейсер на энергетической дуге несётся по песчаному каньону
Подрейсер в каньоне. Два двигателя, одна дуга и ноль запаса прочности: подрейсинг здесь помнят по первому эпизоду и чтут по уставу.

Скорость здесь главная. Скорость здесь честная. Скорость здесь убивает. Обычный форсаж копит полоску и тратится по кнопке. Дальше включается Ramjet. Машина уходит в разгон с грохотом перестраивающейся механики. Шкала уходит в красную зону. Сигнал тревоги орёт в кабине. Держать Ramjet дальше красной черты нельзя: двигатель взрывается вместе с пилотом. На вулканической Лантаане реки лавы греют Ramjet быстрее, реки воды остужают его на ходу. Трасса становится частью мотора. Градус безумия на экране зашкаливает в каждой гонке, и безумие это посчитано до градуса термометра двигателя. Одно касание стены на полной скорости карает честно. Ошибка здесь стоит машины. Запомните черту.

Классов техники четыре. Лендспидер идёт стабильно и тяжело, дрифт у него длинный и послушный. Спидер-байк тормозит в повороте в пол и выстреливает из него накопленной энергией Kinetic Burst. Ским-спидер, новый класс серии, встаёт в повороте на ребро под девяносто градусов. Приём называется Knife Edge. Выглядит дико. Работает хуже всех: перекладка из поворота в поворот у ским-спидера вязкая, пользы от ребра меньше, чем от честного дрифта. Подрейсеры живут отдельным режимом и отдельной физикой. Два двигателя на энергетической дуге, ноль запаса прочности, чистая квинтэссенция подрейсинга из первого эпизода. Каждый класс учится руками заново. Руки запоминают быстро. Руки ошибаются дорого.

Лига в цифрах. Шесть миров, четыре класса техники, двенадцать пилотов в онлайне и ни одного сохранения посреди гонки. Ошибся — плати жетоном.
страна игровых навигаторовстр. 115
обзоры116
Star Wars: Galactic Racer · забеги и миры

Забег сгорел — начинай сначала

Ским-спидер переворачивается в аварии на лесной трассе
Авария ским-спидера. Камера аварии чужой крах показывает крупно и без жалости: лига платит за зрелище, а не за осторожность.

Таранить соперников здесь положено по уставу лиги. Удар бортом, подрез, вынос визави в стену. Вынос фиксирует камера аварии: чужой крах показывают крупно и с уважением к жанру. Это Burnout в лучших традициях, залихватский и злой. Соперники отвечают тем же. В онлайне на двенадцать пилотов каждый тур строится вокруг личного соперника. Ставку на собственное место в таблице делаешь до старта. Ставка добавляет гонке нервов лучше любого комментатора. Онлайн-тур на пять планет держит одну компанию пилотов вместе от первой трассы до финального заезда, и за пять гонок чужие люди успевают стать личными врагами, должниками по таранам и единственными зрителями твоей лучшей аварии, а финальный заезд в такой компании едешь уже не за место в таблице, а за конкретное лицо, которое всю неделю портило тебе повороты. Хардкор здесь сетевой. Мясо на трассе случается в каждом заезде. Фан от чужой аварии засчитывается без споров.

Кампания устроена забегами. Это главная находка игры. Лига делится на акты, карта акта ветвится, на каждой развилке лежат три дороги: гонка, испытание, встреча с синдикатом, свалка запчастей. Награды видны заранее, риск виден заранее. Провал стоит жетона лиги. Жетоны кончились, забег сгорел, акт начинается сначала. Собранные за забег улучшения сгорают вместе с ним. Переиграть гонку с середины нельзя. Результат плохой, едешь дальше с плохим результатом. Спонсоры следят за пилотом внимательно: хатту-гонщику, например, слабые пилоты надоедают быстро, и контракт он рвёт без сантиментов. Система затягивает всерьёз: забег учит держать в голове одновременно карту развилок, запас жетонов, настроение спонсора и состояние машины, потому что решение, принятое на первой планете ради лишней запчасти, к четвёртой планете возвращается долгом, который приходится платить местом в гонке. Запомните это. Жетоны не прощают. Каждый забег собирает машину и пилота заново. Случайные улучшения иногда собирают билд мечты. Случайные улучшения иногда дают мусор в слот мечты. Кубик внутри гонки сидит плотно, и к третьему акту длинные забеги начинают утомлять: цена поздней ошибки растёт, а трассы вокруг всё те же.

Миров в лиге шесть. Джакку с кладбищем имперских крейсеров. Татуин с каньоном подрейсеров. Ледяная Андо-Прайм. Джунгли и вулканы Лантааны. Станция Sentinel One. Арена Дервен-Акос, собранная из условий всего тура. Трассы рисованные, собранные руками, срезок на них вагон и маленькая тележка. Единой идеальной траектории нет: широкая безопасная дуга проигрывает узкому риску у скалы. Учить трассы приходится всерьёз, и учёба эта лучшая часть игры. Ложка дёгтя размером с планету: миров шесть, а забегов много. К финалу лиги Джакку видишь десятый раз. Дежавю приходит без стука и садится рядом. Эпичность руин исполинских размеров работает без скидок. Визуал при этом держит кадр крепко: соль, пыль, лёд и лава читаются с первого взгляда, машины различаются силуэтом на полной скорости. Редкая беда обратного свойства: трасса местами перегружена деталями, и поворот в этом богатстве теряется на один удар сердца. Технически старт чистый. Кадры держатся ровно, шестьдесят в секунду на обычной PlayStation 5 стоят как вкопанные. Мелкие огрехи пешего паддока оговорю отдельно.

страна игровых навигаторовстр. 116
обзоры117
Вердикт

Вердикт: лига состоялась

Спидеры скользят по льду Андо-Прайм к светящимся воротам трассы
Андо-Прайм. Лёд здесь читается с первого взгляда, и спидер на нём идёт боком ровно туда, куда его послали руки.

Между гонками пилот ходит по паддоку ногами. Говорит с соперниками. Покупает запчасти. Готовит гаджеты к старту серией точных нажатий, как предполётную проверку. Идея паддока хорошая. Исполнение пеших сцен слабое: походка у Шейда деревянная, разговоры стоят на месте, паддок быстро превращается в коридор между двумя меню. Ребята из Fuse Games делают машины. Люди у них ходят по остаточному принципу. Звук при этом работает на полную: моторы классов различаются на слух с закрытыми глазами, переключение Ramjet бьёт по ушам механикой, музыка Горди Хааба держит темп гонки и не спорит с моторами. Интерфейс читается на скорости, гаджеты перед стартом готовятся руками, и это правильный ритуал.

Объём честный: кампания занимает около двенадцати часов, забеги и онлайн-туры возвращают на трассы после финала. Режимы рядом стоят скромно: аркада с заездами на время, сценарии с готовыми пилотами, онлайн без выбора трассы в быстрых гонках. Раздельного экрана нет вообще. Свободного заезда по любимой трассе нет вообще. Для жанра, выросшего на диванных гонках и любимых трассах, это дыра в борту ниже ватерлинии. Цена вопроса — $59.99, делюкс с тремя машинами Kor Sarun и артбуком — цена вопроса $79.99. Лавры лучшей гонки серии уходят Galactic Racer без голосования. Шедевр из неё не вышел: шесть миров и пеший паддок держат её ниже верхней полки. Крепко сшитый, злой и быстрый дебют студии, которая в жанре дома. Проходняк здесь невозможен физически: проходняки не взрываются на красной черте.

Ramjet до красной черты доводит каждый. Обратно из красной черты возвращаются пилоты.
Вердикт · Объектив-100
83
ОтличноСкорость, тараны и кампания забегами тащат вверх, шесть миров, кубик улучшений и дыры в режимах тянут вниз · цена/качество: $59.99 за двенадцать часов кампании и онлайн-туры — честно, делюкс нужен только коллекционерам раскрасок
Механики и геймплей ×209
Техническое исполнение ×159
Левел-дизайн ×109
Баланс и прогрессия ×107
Сюжет и нарратив ×107
Визуал как средство ×109
Объём и реиграбельность ×107
Звук и музыка ×59
Интерфейс и UX ×57
Новизна и вклад в жанр ×59
Плюсы
  • Скорость и Ramjet с красной чертой
  • Тараны и камера аварии в лучших традициях Burnout
  • Кампания забегами с жетонами лиги
  • Четыре класса техники с разной физикой
  • Трассы ручной сборки со срезками
  • Стабильные шестьдесят кадров и звук моторов
Минусы
  • Шесть миров на всю лигу, повторы к финалу
  • Случайные улучшения и длинные забеги
  • Нет раздельного экрана и свободного заезда
  • Пеший паддок с деревянной походкой
  • Ским-спидер слабее остальных классов
Кому играть: любителям аркадных гонок и Burnout, фанатам подрейсинга, пилотам, готовым учить шесть миров до автоматизма и платить жетонами за ошибки. Кому мимо: диванным компаниям без онлайна, охотникам за свободными заездами по любимым трассам и людям, которым гонка без большого списка трасс не гонка.
страна игровых навигаторовстр. 117

Читайте ещё в номере

Обратная связь

Пишите нам

Читаем всё: хвалебные оды, гневные письма и технические вопросы. Отвечаем по мере сил и наглости.
Виктор «Батя» Суров
главный редактор
[email protected]
Артём «Школотрон» Соколов
новости
[email protected]
Константин «Оптимизатор» Савельев
железо
[email protected]
Иннокентий «Сноб» Фанерный
арт и нарратив
[email protected]
Дмитрий «Юрич» Упыренко
шутеры
[email protected]
Адмирал
симуляторы и военные игры
[email protected]
Маша Сулейманова
письма читателей
[email protected]
Андрей Ампер
приключения, соулслайки, ARPG
[email protected]
Антон «Ванга» Чемодангвинов
лонгриды, предсказания, кино
[email protected]
Редакция
общий ящик
[email protected]

Редакция — в Москве, в светлом просторном офисе. Чемодан с деньгами не присылать — некуда.

Мы в Telegram: @igrojur_net — каждый новый материал появляется там сразу после выхода на сайте.

страна игровых навигаторовобратная связь