бесконечный номер
игровые новости94
Игровые новости · 17 октября

Новости дня: банкротство Liquid Swords

Лента за 17 октября: шведская студия Liquid Swords признана банкротом после месяцев без зарплат, а шантажист с полным сюжетом GTA VI сам свернул свою угрозу, когда его монета не набрала нужную сумму.
Дата ленты: 17 октября 2026 · Ведущие: Виталя и Миша, по одному не выходят
Погоня по Милл-стрит в Тиндалстоне, Samson
Милл-стрит, Тиндалстон. Полиция уже за спиной, а долг за сегодня ещё не закрыт: вся игра Samson уместилась в этот кадр.
Скетч. Виталя: Сенсация, Миша. Я раздобыл полный сюжет GTA VI — написал сам, за ночь, пока все ждали выкладок шантажиста. Слушай: «Джейсон и Люсия едут через весь штат, в конце их ждёт очень большой сейф». Миша: Это не сюжет, это ролик, посмотренный тобой сорок раз, плюс слово «сейф». Шантажист свой хотя бы продаёт. Виталя: А мой — даром! Спойлер века, дорчитатели! Миша: Потому и не берёт никто. Он продаёт чужое и дорого, ты своё раздаёшь бесплатно — рынок всё расставил честно.
Liquid Swords: студия, у которой долг оказался настоящим

Виталя: Первая новость дня — тяжёлая, дорчитатели, и кричать тут хочется уже не от восторга! Liquid Swords, студия людей из Avalanche, DICE и Rockstar, признана банкротом! Ребята, которые делали Samson, игру про человека с долгом опасным людям, сами утонули в долгах, и это уже не голливудский сюжет, это Стокгольм, октябрь и судебная бумага!

Миша: По фактам, спокойно. Стокгольмский окружной суд объявил Liquid Swords банкротом 12 октября. Зарплат в студии не платили несколько месяцев подряд. Пострадавших — почти тридцать человек. Теперь им платит государственная гарантия зарплат, а конкурсный управляющий ищет покупателя на студию и её имущество. Заявки от покупателей принимают до 21 октября.

Виталя: А ведь как всё начиналось в лучших традициях жанра! Кристофер Сундберг, сооснователь Avalanche и отец Just Cause, в 2020 году собрал свою команду: ветераны DICE, Starbreeze, той же Avalanche, вагон и маленькая тележка опыта на одно помещение в Накке под Стокгольмом! Классика жанра в чистом виде: свои люди, свой город, своя песочница про драки и погони!

Миша: Город у игры один, и называется он Тиндалстон. Samson вышел 8 апреля этого года, цена вопроса — $24.99, платформы — PC, PlayStation и Xbox. Это первая и единственная игра студии. Герой возвращается домой и платит опасным людям долг, который растёт каждый день: утренняя квота, очки действий на задания, драки вплотную и машины как оружие. Геймплей честно построен вокруг долга. Теперь этот же долг стоит в биографии самой студии, ирония здесь методично доведена до последней строки.

Виталя: И продажи были, Миша, продажи были! Сто пятьдесят тысяч копий — это не пустой звук для первой игры новой студии!

Миша: Точнее: 151 900 копий на всех платформах по состоянию на 14 октября. Выручка при этом ушла в минус года постройки: в 2024 году, пока Samson ещё строился, студия показала ноль выручки и убыток около 39,3 миллиона крон. В феврале 2025 года половину команды уже сократили, и игру тогда же урезали: убрали стрельбу, оставили драки, а ежеутренняя долговая квота родилась из этого урезания. На старте в апреле сам Сундберг назвал баги игры неприемлемыми и клятвенно обещал первый патч к ближайшей пятнице. Мелкие огрехи там мелкими не были.

Виталя: Вот и выходит картина, от которой градус обиды зашкаливает: мясо в драках было, город жил, герой долгом дышал, а денег студии всё равно не хватило даже на зарплаты своим же людям! Крепкий середнячок по приёму публики, сделанный командой, которая середнячков делать не умеет и не собиралась!

Миша: Приём уточню одной строкой: отзывы у Samson смешанные, хвалят атмосферу города и постановку драк, ругают баги и управление. Дальнейшее решает покупатель, если он найдётся к 21 октября. Найдётся — игра и команда получат второго владельца. Не найдётся — Тиндалстон останется городом одной игры и одной студии. Время у управляющего посчитано по дням, и тут уже без крика.

страна игровых навигаторовстр. 94
игровые новости95
Игровые новости · GTA VI

Шантаж, который не набрал

Виталя: А теперь вторая история дня, и вот тут я уже ору в полный голос, дорчитатели! Группа под именем CyberLeek почти два месяца сливала ролики по Grand Theft Auto VI, а 10 октября выдала на-гора ультиматум века: выкладываю полный сюжет игры, от пролога до финальных титров, если моя монета наберёт тридцать миллионов капитализации! Тридцать миллионов вечнозелёных за спойлер десятилетия! Эпичность замысла зашкаливает, пафос зашкаливает, наглость вообще улетела за пределы таблицы!

Миша: Разбираем по датам, пока таблица цела. Ролики CyberLeek выкладывает около двух месяцев. На неделе с 5 октября вышло ещё 25 минут новых кадров. Ультиматум опубликован 10 октября и называется «Предложение». Условие в нём одно: монета CYBERLEEK доходит до капитализации в $30 миллионов, и тогда, по словам авторов ультиматума, выходит играбельный билд с полным сюжетным режимом до самых титров. Сомневающимся предлагали заказать любую сцену в доказательство. Второй выход для издателя тоже записан: выпустить игру на физических дисках и принести публичные извинения.

Виталя: Диски, Миша! Шантажист требует диски и извинения, как рыцарь физического носителя, только рыцарь этот параллельно продаёт собственную монету! Форменный коктейль из борьбы за права игроков и биржевой спекуляции, и мешал он его сам, одной рукой!

Миша: Монета при этом до нужной суммы не дошла ни разу. На старте ультиматума её капитализация гуляла в районе трёх миллионов, на шуме поднялась к пику около 7,8 миллиона и дальше пошла вниз. До тридцати миллионов не хватило больше двадцати двух миллионов. Take-Two диски не выпустила и извинений не принесла. Издатель вместо этого идёт юридическим путём: повестки в Discord и Microsoft с требованием данных о серверах и пользователях, которые могут вывести на авторов сливов.

Тридцать миллионов не набрано. Остальное — арифметика, которую шантажист посчитал сам.

Виталя: И чем кончился этот ураганный шантаж, дорчитатели? Барабанная дробь, оркестр, орды ждущих у экранов! 14 октября CyberLeek сам всё отменил! Монета не набрала — билда нет! Финал истории, которую обещали слить, остался неопубликованным, а в доказательство показали только короткие куски финальных миссий без контекста! Хардкор оказался с обратным ходом!

Миша: Формулировка отмены короткая: «Тридцать миллионов не набрано, билда не будет». К 16 октября монета скатилась примерно к 1,2 миллиона капитализации. Тут надо понимать главное: существование полного билда никто независимый не подтвердил ни до ультиматума, ни после отмены. Подтверждены только короткие ролики, сам ультиматум и его отмена. Остальное — слова анонимной страницы, и весят они ровно столько, сколько весит анонимная страница.

Виталя: А на минуточку, Миша, они ещё и пугают напоследок! Мол, попробуйте нас вычислить — и тогда уже точно всё выложим! Мёртвый выключатель, тайник на чёрный день, вся эта шпионская рисовка в полный рост!

Миша: Предупреждение такое действительно опубликовано: попытка вычислить или закрыть страницу, по словам её авторов, запустит публикацию удержанных материалов. Проверяемость у этого предупреждения та же, что у билда: нулевая на сегодня. Релиз самой игры при этом стоит на месте. Grand Theft Auto VI выходит 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, дата от всей этой истории не сдвинулась ни на день.

Виталя: Скучно не будет, это я вам обещаю как человек, который пять недель до релиза считать умеет лучше календаря! Пять недель, Миша! За это время шантажист ещё три раза передумает, монета ещё два раза умрёт, а мы всё это в ленту поставим в день выхода, с датами и без паники!

Миша: Поставим по факту. Случится — запишем, не случится — запишем, что не случилось. Лента на сегодня закрыта, завтра в девять планёрка, и Виталя опять придёт с заголовком раньше фактов.

Виталя: А факты, Миша, в этот раз придут уже испуганные моим заголовком!

Виталя: И заметь, Миша, народ на отмену не обиделся, народ выдохнул! Пять недель без спойлеров прожить — это уже почти олдскул: как в старые времена, когда игру ждали по журнальным скриншотам и обзорам из редакции, без слитых финальных титров!

Миша: Выдохнул — да. Только выдох этот записан без гарантии: страница шантажистов на месте, ролики на месте, и до 19 ноября лента эту тему из календаря не вычёркивает.

страна игровых навигаторовстр. 95

Читайте ещё в номере

Обратная связь

Пишите нам

Читаем всё: хвалебные оды, гневные письма и технические вопросы. Отвечаем по мере сил и наглости.
Виктор «Батя» Суров
главный редактор
[email protected]
Артём «Школотрон» Соколов
новости
[email protected]
Константин «Оптимизатор» Савельев
железо
[email protected]
Иннокентий «Сноб» Фанерный
арт и нарратив
[email protected]
Дмитрий «Юрич» Упыренко
шутеры
[email protected]
Адмирал
симуляторы и военные игры
[email protected]
Маша Сулейманова
письма читателей
[email protected]
Андрей Ампер
приключения, соулслайки, ARPG
[email protected]
Антон «Ванга» Чемодангвинов
лонгриды, предсказания, кино
[email protected]
Редакция
общий ящик
[email protected]

Редакция — в Москве, в светлом просторном офисе. Чемодан с деньгами не присылать — некуда.

Мы в Telegram: @igrojur_net — каждый новый материал появляется там сразу после выхода на сайте.

страна игровых навигаторовобратная связь