бесконечный номер
колонка юрича138
Колонка · Bungie и Destiny

Корпоративные деньги против девяти лет жизни

История о том, как классика жанра пережила покупку за миллиарды, три волны увольнений и собственное закрытие, а осенью получила шанс на возвращение.
Студия: Bungie · Игры: Destiny (2014), Destiny 2 (2017) · Издатели: Activision, затем сама Bungie · Владелец с 2022 года: Sony

Я вас категорически приветствую. Третьего дня по совету проверенных камрадов автор этих строк сел проверять письмо читателя Mexanid. Маша напечатала его в этом же номере рядом с моим докладом, и проверка заняла три вечера. История Bungie оказалась длиннее иного уголовного дела: в деле лежат покупки за миллиарды, увольнения по спискам и приказ о закрытии игры, который осенью пришлось отменять. Докладываю по пунктам, граждане, без соплей и без голливудского пафоса.

Служба началась в 2014-м

Первая Destiny вышла 9 сентября 2014 года. За пять дней она продалась на 325 миллионов долларов. Сумму по тем временам назову исполинских размеров. Издатель Activision собирался вложить в серию полмиллиарда, и планы строились на десять лет вперёд. Геймплей ругали за гринд, а сюжет искали с фонарём по карточкам на сайте, но стрельба получилась спинномозговая и зубодробительная. Против отряда стояли орды супостатов всех мастей, и мяса в перестрелках хватало с лихвой. Отряд уходил в налёт вечером, возвращался под утро. Затягивает такая служба, граждане, проверено на себе и на камрадах.

Destiny 2 вышла 6 сентября 2017 года. И дальше пошло по знакомой схеме: дополнение Forsaken в 2018 году игру вытащило, а продажи начальство всё равно не устроили. В январе 2019 года Bungie развелась с Activision и права на серию забрала себе. Тут надо понимать одну вещь. Студия второй раз в жизни уходила от большого хозяина. Свою игру она при этом сохраняла. Такой фокус в индустрии удаётся единицам. Мир обрастал рейдами и сезонами, хардкорные ветераны проходили знакомые налёты по памяти, и классика жанра складывалась прямо на глазах.

В ноябре 2020 года вышло дополнение Beyond Light. И студия завела порядок, который игроки не простили до сих пор: старые кампании начали убирать в так называемое хранилище. Стартовая кампания «Красная война» просто исчезла из игры. За неё люди платили деньги вполне настоящие. Объяснение было набившим оскомину: игра разрослась, поддерживать всё тяжело, размер надо держать в узде. Звучало убедительно, а вышло форменное безобразие — человек купил товар, а товар у него из шкафа унесли по описи. Доверие к Bungie тогда треснуло, и трещина потом только росла.

Охотник с электрической глефой бьёт замороженного кабала
Ближний бой в разгаре похода: глефа уже в работе, а кабальский здоровяк застыл в стазисе и ответить не успевает.
Покупка за миллиарды

31 января 2022 года Sony купила Bungie, и цена вопроса сделки составила 3,6 миллиарда долларов. Bungie в представлении не нуждается: покупали контору, которая годами держит живые сервисы и должна была научить этому остальных. В студии работало около 1200 человек, к середине 2023 года штат раздулся примерно до 1600, строился огромный офис, а лавры Halo гремели по всем коридорам. Многомиллионная армия игроков следила за сделкой, а дальше вышло дополнение Lightfall, и выручка просела на 45 процентов ниже внутренних планов. В октябре 2023 года уволили около ста человек — это была первая волна.

В июне 2024 года The Final Shape закрыла десятилетнюю сагу, онлайн в Steam подскочил до 314 тысяч человек. А ветераны плакали на финальных титрах и стеснения при этом не испытывал никто. Через месяц студия уволила ещё 220 человек, а ещё 155 сотрудников перевели внутрь Sony. Поясняю для особо одарённых: игра выдала лучший результат за годы. А личный состав за это сократили на пятую часть, и культовый статус саги в расчёт не принимался. Начальники никогда не опаздывают и рано тоже не приходят — они приходят тогда, когда считают нужным, а считают они только деньги.

Ставка на Marathon

Дальше начальство сделало ставку на Marathon — перезапуск древней серии Bungie, жанр которому объявили эвакуационным шутером. Расчёт выглядел банальным: жанр на подъёме, имя громкое, публика придёт сама. Игра вышла 5 марта 2026 года, цена вопроса составила $40. А пик онлайна в Steam добрался до 88 337 человек — для старта терпимо, а для наследника Destiny маловато. К сентябрю от пика осталось около трёх тысяч. В годовых отчётах Sony легло списание по Bungie примерно на 765 миллионов долларов. Ложка дёгтя получилась размером с цистерну: купленная за миллиарды экспертиза стала стоить владельцу отдельных денег просто по факту владения.

страна игровых навигаторовстр. 138
колонка юрича139
Bungie и Destiny · окончание доклада

Прощание отменили в сентябре

День прощания

21 мая 2026 года студия объявила приговор: обновление Monument of Triumph станет для Destiny 2 последним, активная разработка закрывается. А игра остаётся в сети в готовом виде. 9 июня обновление вышло, и в тот день в игру зашли 167 867 человек одновременно — и это только Steam, граждане. Люди приходили прощаться с миром, в котором многие прожили девять лет: ходили по знакомым местам, делали последние рейды старыми составами и молча стояли там, где когда-то собирались перед первым налётом. В лучших традициях жанра прощание вышло массовым. Петиция за Destiny 3 собрала больше 400 тысяч подписей. Трансляции летних шоу заваливали одним требованием. Градус этого прощания зашкаливал, его было видно из космоса без телескопа.

25 июня Sony объявила сокращения внутри Bungie, в письме читателя стояла цифра полторы тысячи, а документы — вещь упрямая, поясняю по ним. Штатное уведомление штата Вашингтон называет 292 уволенных. Пресса по своим источникам говорит о 400 человеках. Это примерно половина оставшихся восьмисот. Увольнения оформляли методично, по спискам. Большая часть команды Destiny попала в эти списки. Руководитель студии Джастин Трумэн ушёл со своего поста.

Забавно.

Сентябрьский разворот

И вот тут история делает поворот. Ради него весь доклад и писался. 21 сентября новое руководство вышло к игрокам. Обращение назвали «Следующая глава для Bungie». Говорили руководитель студии Пория Торкан и Джош Дин, и они сказали вслух редкую для начальства вещь: студия потеряла из виду своих игроков, а вместе с доверием потеряла замечательных коллег. Извинения прозвучали прямым текстом, ведомственного тумана в них не было, и у ветеранов случилось стойкое дежавю — начальство снова заговорило про игроков. Дальше пошли обязательства, записанные чёрным по белому.

Студия пообещала вернуть в Destiny 2 всё убранное. Вернутся кампании «Красная война», Curse of Osiris, Warmind и Forsaken, вернутся их локации и рейды, и всё это откроют всем игрокам. Сроков начальство не назвало, потому что работа там увесистая и переключателем она не делается: освещение, стычки и противников пересобирают под нынешний движок. По Marathon признали отдельно, что игра до своей аудитории не дотянулась, и теперь её перестраивают с упором на совместные режимы. Destiny 3 при этом никто не объявил, клятвенных обещаний на эту тему нет, и время покажет, чего стоят сентябрьские слова.

Сейчас у этой истории простое расписание ожидания: первая возвращённая кампания, её дата и онлайн в день её выхода. Если «Красная война» вернётся, Башня снова не вместит всех желающих. Тогда сентябрьские извинения были настоящими. Живой мир в тот вечер оживёт по-настоящему. Не надо ни о чём «думать». Надо знать.

Европейская мёртвая зона: ржавые машины и Стена на горизонте
Европейская мёртвая зона, дорога к Стене. Отсюда начиналась «Красная война», и сюда она теперь должна вернуться.
Студию купили за 3,6 миллиарда. Игроков купить забыли. Они явились сами: 167 тысяч в один день.
Спорьте. Что честнее со стороны Bungie: вернуть старые кампании целиком или сразу делать Destiny 3 с чистого листа? Автор этих строк считает просто. Сначала возвращают долги. Потом берут новые кредиты. Несогласных жду в письмах Маше. Разберём ваш вариант по пунктам.
страна игровых навигаторовстр. 139

Читайте ещё в номере

Обратная связь

Пишите нам

Читаем всё: хвалебные оды, гневные письма и технические вопросы. Отвечаем по мере сил и наглости.
Виктор «Батя» Суров
главный редактор
[email protected]
Виталий «Виталя» Казуалов и Михаил «Миша» Шкетов
новости и «Секреты»
[email protected]
Константин «Оптимизатор» Савельев
железо
[email protected]
Иннокентий «Сноб» Фанерный
арт и нарратив
[email protected]
Дмитрий «Юрич» Упыренко
шутеры
[email protected]
Адмирал
симуляторы и военные игры
[email protected]
Маша Сулейманова
письма читателей
[email protected]
Андрей Ампер
приключения, соулслайки, ARPG
[email protected]
Антон «Ванга» Чемодангвинов
лонгриды, предсказания, кино
[email protected]
Редакция
общий ящик
[email protected]

Редакция — в Москве, в светлом просторном офисе. Чемодан с деньгами не присылать — некуда.

Мы в Telegram: @igrojur_net — каждый новый материал появляется там сразу после выхода на сайте.

страна игровых навигаторовобратная связь