
Дорчитатели! Ваш покорный слуга докладывает: пять прохождений — и ни одного зряшного. Сюжетка на нормале. Сюжетка на харде. New Game Plus ради эксклюзивных техник. Испытания «Кошмар» — чтобы понять, где у игры потолок. И пятое — медленное, с лупой, ради деталей. Marvel's Wolverine — самая спорная игра осени: пресса поставила 77 на Metacritic, худший результат PlayStation Studios за всю эпоху PS5, а игроки в PS Store влепили 4.85 из 5. Разбираемся, кто тут прав. Спойлер: оба.
Начнём с главного — с когтей. Потому что в игре про Росомаху всё остальное — гарнир, а мясо — это когти. И мясо здесь первосортное, по крайней мере первые часов шесть. Ребята из Insomniac сознательно ушли от своей же школы: никакого открытого мира, никакой паутины, никаких гаджетов. Подошёл вплотную — резанул. Получил по морде — резанул ещё раз. Логан дерётся низко, почти по-звериному, когти тащат за собой искры и декалитры крови. DualSense грохочет на каждом попадании. Градус насилия зашкаливает — и это, на минуточку, комплимент.
Арсенал строится вокруг четырёх техник, которые вешаются на быстрые слоты: Торнадо, Ломатель коленей, Спиральный удар, Бычий рывок. Плюс парирования, увёртки с отменой анимации и добивания по оглушённым. Кто играл в «Аркхем» — почерк узнает мгновенно, только быстрее и злее. Парирование щёлкает как капкан, смена цели в комбо — фирменная инсомниаковская плавность. Если бы вся игра была как первые три часа — это была бы другая рецензия. И другая оценка.
Отдельная строка — как игра подаёт боевую систему. Никаких тебе трёх экранов обучения: ввязался в драку — разобрался по ходу. Олдскульно? Олдскульно. Но работает: через час пальцы сами знают, что делать.

Самое умное, что есть в игре, — как она перевела фактор исцеления в механику, а не оставила пассивной полоской здоровья. Шкала Ярости — трёхуровневая: копится убийствами и парированиями, тратится на добивания. Добрал до третьего уровня — картинка выцветает в чёрно-белый комикс, а ослабленных врагов можно кончать одним ударом. Игра сама толкает тебя в драку: осторожничаешь — шкала пуста, лезешь напролом — становишься почти неубиваемым. Риск награждается. Трусость — нет.

«Последний рубеж» — приём, ради которого стоит играть агрессивно: свалили с ног, а Ярость в запасе есть — Логан встаёт, раны затягиваются прямо на глазах. Умирать в игре про Росомаху и должно быть стыдно — тут это почти невозможно сделать случайно. Плюс «Адаптации» — пассивки, расширяющие окна парирования и запас прочности, и «Обострённые чувства» — подсветка врагов сквозь стены и тихие устранения. Беда в другом: весь инструментарий выдают рано, а дерево прокачки — линейное, по две-четыре способности за раз. Сюрпризов не ждите: что видишь на пятом часу, то получишь и на двенадцатом.

А вот тут начинается та самая ржавчина, за которую пресса игру и притопила. IGN и GameSpot влепили по 6/10, VGC и GamesRadar+ — по 3/5, Giant Bomb — и вовсе 2.5/5. И претензия у всех одна: боёвка, ради которой всё затевалось, выдыхается раньше, чем заканчивается игра. К середине ты уже видел почти всех Риверов, а «новые» враги — это те же рожи в другой форме: тут щиток прикрутили, там плечи пошире. Большие жирные супостаты не столько сложные, сколько нудные: их надо методично строгать, а не переигрывать.
Худшее — броня. Персонаж, чья фишка «режет вообще всё», вдруг начинает отскакивать от лат, как от стенки. Тональный промах: когти, которые не режут, — это как Лансер без пилы. Зоны подавителей способностей, где у Логана отбирают все приёмы и заставляют махаться голыми руками, задумывались как разнообразие. На деле — как отнять у ребёнка игрушку и сказать «а теперь веселись».
Боссы — лотерея. Бой с прототипом Стража — зрелище: Логан буквально прорывается сквозь машину, искры, грохот, эпичность зашкаливает. Но остальные боссы чаще сводятся к затяжным сериям парирований без настоящей эскалации. Вторую половину игры спасали бы два-три новых типа врагов и одна свежая боевая идея. Их нет.

Открытого мира нет — и это осознанное решение, а не лень. Кампания скачет по локациям: канадская глушь, ночной Токио (ребята из Insomniac реально ездили в Японию сканировать улицы — и это видно), остров Мадрипур с его прокуренным баром «Принцесса». Токио под дождём, в неоне вывесок, — визуальный пик игры. Линейность позволила вылизать каждый метр: повышенное внимание к деталям — не штамп, а факт. Но за красоту заплачено свободой: игра то и дело отбирает управление ради принудительных прогулок и подсказок. Стойкое ощущение дежавю: это мы уже видели в каждом втором эксклюзиве Sony.
Отдельная песня — обонятельные маркеры: цветные следы, ведущие Логана по запаху к цели. Задумка в духе персонажа, исполнение — как в детском саду: игра держит тебя за руку так крепко, будто боится, что убежишь. Игроки в соцсетях маркеры уже обсмеяли, студия пообещала патч с отключением. Ложка дёгтя? Скорее половник: в 2026 году такое уже неприлично.

Сюжет — неожиданно сильная сторона. Это не история про спасение города, а личная: Логан-амнезиак, старый чёрный отряд «Команда Икс», похищения мутантов корпорацией «Траск» и её кибернетическими Риверами. Тут надо понимать: человек, который не помнит, кем был, работает с людьми, которые помнят прекрасно. Саблезуб и Мистик в каждой сцене играют в свою игру — и ты до конца не знаешь, в чью. Рейтинг «18+» никто не стесняется: кровь, мат, взрослые темы. Голливудский сюжет? Отчасти. Но с мясом.

Лиам Макинтайр (помните Спартака? он же озвучивал в четвёртой и пятой Gears) — находка. Его Логан — грубый без карикатуры, уставший без нытья. Даже рецензенты с шестёрками отметили актёрскую работу. Джин Грей в исполнении Кризии Бахос — эмоциональный центр тихих сцен, Трой Бейкер в роли Эссекса — спокойное клиническое зло, Джейсон Спизак в роли Траска — визави, которого приятно ненавидеть. Мокап и лицевая анимация — лучшие, что Insomniac делали. Музыка Дэвида Флеминга разгоняется вместе со шкалой Ярости — мелочь, а приятно.

Оговорка честная: кто знает лор «Оружия Икс» — повороты угадает заранее. Но игра самодостаточна: действие в той же вселенной, что и «Человек-паук» от Insomniac (Земля-1048), а знать её не нужно вообще.

Итог пяти прохождений: пресса права — и игроки правы. Это хорошая игра в репутации студии, которая обычно делает великие. Боёвка — лучшая рукопашная у Insomniac, но с ржавчиной: повторы, броня, боссы-парировальни. Сюжет и актёры — на голову выше ожиданий. Техника — 60 fps с рейтрейсингом по умолчанию на базовой PS5, такого у студии ещё не было (на Pro — отдельные режимы). Мелкие огрехи: редкие вылеты, за которые в рецензиях тоже досталось.
Стоит ли $69.99? Фанатам Логана — да, не думая: 12–15 часов забористого мяса с лучшей актёрской работой года в жанре. Остальным — честный совет: дождитесь скидки, игра никуда не денется. А сиквелу — очень ждём — нужно всего ничего: больше врагов, меньше опеки, та же ярость. Эффект Разорвавшейся Бомбы у продаж уже есть: 1.9 миллиона за три дня. Время покажет, хватит ли этого, чтобы окупить слухи про трёхсотмиллионный бюджет. Удастся ли Insomniac выдать на-гора вторую часть без ржавчины — узнаем.
Редакция — в Москве, в светлом просторном офисе. Чемодан с деньгами не присылать — некуда.