бесконечный номер
обзоры82
Обзор

Tales of Eternia Remastered: два мира, один апскейл

Классика жанра с первой PlayStation вернулась 16 октября на шести платформах. Бой держит строй до сих пор. Аниме-ролики апскейл не пощадил.
Разработчик: TOSE · Издатель: Bandai Namco Entertainment · Релиз: 16 октября 2026 · Жанр: японская ролевая игра, экшен-RPG · Платформы: PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 · Цена вопроса: $29.99
Рид Хершел крупным планом, аниме-ролик
Рид Хершел, первый ролик. Лицо крупно, линии чисты, а дальше по игре апскейл начинает спорить сам с собой.

Tales of Eternia не нуждается в представлении, это классика жанра и третья часть культовой серии. Оригинал вышел на первой PlayStation, Япония получила игру в ноябре 2000 года. Америка получила её годом позже и под чужим именем. Американская полка знала игру как Tales of Destiny II. Настоящее продолжение Destiny при этом жило отдельно. За океан оно так и не выехало. Путаница старая, игра от путаницы хуже не стала.

Дальше биография скромная: был порт на PSP, до Америки порт не доехал. Четверть века классика жанра сидела на старых дисках, легально купить её было почти негде. Ребята из TOSE выдали на-гора ремастер сразу на шесть платформ. Ребята из TOSE уже делали ремастер Graces f, рука у них набита, почерк осторожный. Оригинал они берегут и гладят фильтрами одновременно. Второе получается заметно хуже первого.

Сюжет собран честно и без фокусов. Два мира висят в одном небе: Инферия внизу, Селестия наверху. Миры смотрят друг на друга веками и методично идут на столкновение. Катастрофа зовётся Великим падением, конец света здесь имеет расписание. Расписание знают жрецы, расписание скрывают власти обоих миров. Наш протеже Рид Хершел живёт в деревне Рашинс. Рядом подруга детства Фара Оэрстед. Рядом друг Кил Цайбел, книжник и скептик. Троица охотится в лесу и находит кратер. В кратере лежит девушка. Девушку зовут Мереди, говорит она на чужом языке. Весть у неё одна: Великое падение близко.

Дальше начинается дорога через два мира. Партия ищет Великих Креймелов, духов стихий: огонь, воду, ветер, землю, лёд, гром, свет и тьму. Каждого духа надо найти, каждого надо убедить. Каждого приходится пережить в бою. Голливудский сюжет здесь работает без пафоса ради пафоса: два мира ненавидят друг друга по привычке, боятся по инерции и врут друг другу из гордости, поэтому дорога Рида быстро превращается в долгое знакомство двух культур, которые веками видели соседа только картинкой в небе. История держится на людях и держит темп десятки часов. Клише в ней есть, клише здесь честные. Жанровые, отработанные до блеска.

страна игровых навигаторовстр. 82
обзоры83
Tales of Eternia · бой

Бой на одной линии

Геймплей здесь старый, геймплей здесь живой. Боевая система зовётся A-LMBS, расшифровка длинная, суть короткая. Бой идёт в реальном времени, арена представляет собой одну линию. Влево, вправо, прыжок вверх, блок на месте. Рид рубит мечом вплотную, удары идут сериями, серии растут в длинные комбинации. Комбинации прерывает только собственная жадность. Фара работает кулаками, бьёт быстро и лечит партию. Фара падает первой, за Фарой нужен глаз да глаз. Запомните это. Бой ошибок не любит.

Кил и Мереди в бою кастуют. Их оружие называется клеткой Креймелов: духов в клетке смешивают попарно, и пара даёт новое заклинание. Система затягивает всерьёз и надолго. Хочется проверить каждую пару духов. Хочется собрать каждого духа лично. На третьем прохождении клетка читается как родной язык. На пятом комбинации собираются руками сами собой. Супостаты лезут ордами, орды берут числом. Боссы берут размером и площадью ударов. Боссы исполинских размеров занимают половину арены. Градус безумия зашкаливает честно, без накруток: демон над лавой, дух в полный рост арены, партия в четыре тела на одной узкой линии, где шаг влево спасает жизнь, а шаг вправо хоронит всю серию ударов, собранную за минуту точной работы мечом.

Бой в пустыне, партия против Разбойника
Пустыня, обычный бой. Фара уже в воздухе с топором, супостат ещё не понял, что его серия началась без него.

Честная ложка дёгтя лежит рядом с боем. Бой старомоден, новичку жанра он покажется тесным. Камера арены узкая, враги из старых спрайтов читаются хуже современных моделей. Партия под управлением компьютера временами тупит откровенно. Отдельные герои в руках игрока раскрываются слабее Рида и Фары. Скучно не будет, обещать такое было бы глупо. Фан у боя настоящий, фан этот требует привычки. Привычка приходит через боль первых боссов. Хардкор здесь жанровый и честный, без скидок на год выпуска. Зубодробительный экзамен ждёт на сложности Extreme, открытой теперь со старта. Раньше её выдавали только за полное прохождение игры.

Структура дороги собрана по старой школе. Города, подземелья, мировая карта, случайные встречи на карте. Мини-игры втиснуты между главами неравномерно. Одна мини-игра затягивает на целый час. Вторая вызывает зевоту уже с порога. Города местами пусты, живой мир в них обозначен лавками. Подземелья собраны крепче городов. Головоломки в подземельях короткие, загадки честные, ритм держится. Дорога в целом монорельсовая по сюжету и свободная по мелочам: отойти от маршрута можно за готовкой, за разговорами партии, за охотой на духов и за теми лишними боями, после которых босс главы вдруг перестаёт быть проблемой.

Клетка Креймелов. Духов смешивают парами, пара даёт заклинание, а восемь духов дают комбинаций размером с вагон и маленькая тележка. Квинтэссенция местной магии собрана в одной клетке и работает безотказно.
страна игровых навигаторовстр. 83
обзоры84
Tales of Eternia · ремастер

Удобств — вагон и тележка

Улица города, партия на мощёной площади
Городская улица днём. Брусчатка, бочки, цветы в кадках: рисовка оригинала до сих пор держит кадр без посторонней помощи.

Ремастер добавил удобства, список длинный и честный. Повтор боя работает без перезагрузки сохранения: проиграл, нажал кнопку, бой начался заново. Быстрое лечение партии живёт прямо в меню. Автосейв работает сам, маркеры цели показывают дорогу. Маркеры считают расстояние до цели. Цветные значки отмечают события, предметы и места учёбы. Случайные встречи отключаются полностью, автобой ускоряется по кнопке. Бег по полю ускоряется отдельной настройкой. Бусты крутят опыт, деньги и урон. Бусты крутят мастерство искусств и готовку. Сцены, скиты и ролики пропускаются свободно. Кнопки переназначаются под собственную руку игрока. Проверка простая: час дороги с маркерами, ускоренным бегом, отключёнными случайными встречами и повтором проигранного боя занимает у игрока заметно меньше нервов, чем тот же час в оригинале, где каждая ошибка каралась загрузкой старого сохранения и повторным походом через уже пройденное подземелье.

Вернули вырезанное из старых изданий. Скиты снова в игре, скиты это короткие сцены партии. Там герои говорят как живые люди. Там Фара спорит с Ридом. Там Кил умничает по любому поводу. Там Мереди учит язык на ходу. Американская версия оригинала скиты потеряла целиком и полностью. Ремастер вернул их с лихвой: сцены на месте, озвучка на месте. Характер партии снова собран полностью. Открывающая песня Flying снова звучит в начале игры. Оригинал за океаном песню потерял по лицензионным причинам. Английская озвучка записана заново с нуля. Локализация перебрана начисто, текст читается легко. Шутки наконец читаются как шутки.

Реиграбельность ремастера выросла заметно и измеримо. Сложность Extreme открыта со старта игры. Новая сложность Unknown ждёт игрока после финала. Лабиринт Нереиды открыт уже в первое прохождение. Раньше лабиринт требовал режима новой игры плюс. Новая игра плюс теперь настраивается по пунктам. Переносить в неё можно уровни, деньги и предметы. Мастерство искусств переносится отдельным выбором. Объём у игры увесистый по любым меркам: два мира, десятки часов дороги, сотня с лишним скитов и пост-игровой лабиринт в самом конце долгого похода партии через оба неба. Заочно любимый набор фаната жанра собран полностью.

страна игровых навигаторовстр. 84
обзоры85
Вердикт

Вердикт: классика цела

Визуал оригинала собран форменно и крепко. Пиксельная рисовка хороша до мозга костей до сих пор. Города яркие, подземелья мрачные где положено. Спрайты героев крупные, анимация ударов читается в драке. Ремастер даёт переключатель графики на выбор. Режим ремастера мажет фоны сглаживанием до мыла. Режим оригинала оставляет честные пиксели как есть. Спрайты при этом живут пикселями в обоих режимах. Кадр получается пёстрым по устройству: фон мыльный, герои зернистые, и глаз цепляется за эту разницу в каждой второй сцене долгой дороги партии через Инферию и Селестию, от первого леса до финального подземелья.

Главная беда ремастера живёт в роликах. Аниме-видео прогнали через машинный апскейл целиком. Видео растянули в широкий формат силой. Детали картинки поплыли и смазались. Края лиц потеряли свои линии. Надписи в кадре превратились в мазню. Волосы героев слиплись тёмными пятнами. Ролики в этой серии всегда были витриной. Серия славилась аниме-вставками долгие годы. Теперь витрина запотела изнутри и сильно. Портреты героев в скитах пострадали следом за роликами. Апскейл тронул и их тоже. Сделано с любовью здесь пахнет слабо. Сделано быстро здесь пахнет сильно. Технически при этом порядок полный: шестьдесят кадров в секунду держится везде, разрешение доходит до честных четырёх тысяч строк на старших машинах, загрузки короткие, вылетов у меня не случилось ни разу за пять прохождений игры от начала до финальных титров.

Приём Burning Phoenix в бою
Приём Burning Phoenix в деле. Огонь на полэкрана, портрет героя поверх: бой здесь умеет быть громким.

Музыка в игре держит марку уверенно. Боевые темы гонят партию вперёд. Городские темы дают нужную передышку. Саундтрек затягивает в дорогу обратно даже после титров. Звуковой режим переключает эффекты между ремастером и оригиналом. Голоса новой английской озвучки играют ровно. Японская дорожка лежит рядом для желающих. Скучно не будет и ушам игрока.

Цена вопроса составляет $29.99 ровно. За эти вечнозелёные дают классику жанра целиком. Дают два мира и десятки часов дороги. Дают партию, которую помнишь по именам через двадцать пять лет. Дают ролики после машинного апскейла. Сделка честная, оговорка у сделки одна. Оговорка видна в первом же ролике. Дальше каждый решает сам: ветеран серии, ждавший эту игру на современных машинах двадцать пять лет, ролики переживёт и пойдёт дальше по дороге, а человек, купивший ремастер ради красивой картинки на большом телевизоре, получит свою ложку дёгтя в первые же пять минут. Крепкий середнячок в верхней трети шкалы. Лавры оригинала ремастер у игры не отобрал. Лавры ремастера лежат в удобствах, в скитах и в самом факте возвращения игры на полки всех живых платформ сразу, от большой консоли до портативной машины.

Бой цел, партия цела, ролики апскейл съел без соли и без предупреждения.
Вердикт · Объектив-100
77
Крепкий середнячокбой и партия тащат, апскейл роликов тянет вниз · цена/качество: $29.99 за два мира и десятки часов — честно
Механики и геймплей ×208
Техническое исполнение ×157
Левел-дизайн ×107
Баланс и прогрессия ×108
Сюжет и нарратив ×109
Визуал как средство ×107
Объём и реиграбельность ×108
Звук и музыка ×58
Интерфейс и UX ×59
Новизна и вклад в жанр ×56
Плюсы
  • Боевая система и длинные серии ударов
  • Партия и восстановленные скиты
  • Удобства ремастера полным набором
  • Сюжет двух миров и клетка Креймелов
  • Шестьдесят кадров на всех платформах
Минусы
  • Апскейл аниме-роликов и портретов
  • Размазанный фильтр фонов
  • Бой тесен для новичков жанра
  • Мини-игры неровные
  • Города местами пусты
Кому играть: фанатам серии, японских ролевых игр эпохи первой PlayStation и всем, кто любит партию с характером, духов в клетке и дорогу через два мира на десятки часов подряд. Кому мимо: новичкам без терпения к старой школе, охотникам за ремейком с нуля и людям, для которых аниме-ролики в игре святы и абсолютно неприкосновенны.
страна игровых навигаторовстр. 85

Читайте ещё в номере

Обратная связь

Пишите нам

Читаем всё: хвалебные оды, гневные письма и технические вопросы. Отвечаем по мере сил и наглости.
Виктор «Батя» Суров
главный редактор
[email protected]
Артём «Школотрон» Соколов
новости
[email protected]
Константин «Оптимизатор» Савельев
железо
[email protected]
Иннокентий «Сноб» Фанерный
арт и нарратив
[email protected]
Дмитрий «Юрич» Упыренко
шутеры
[email protected]
Адмирал
симуляторы и военные игры
[email protected]
Маша Сулейманова
письма читателей
[email protected]
Андрей Ампер
приключения, соулслайки, ARPG
[email protected]
Антон «Ванга» Чемодангвинов
лонгриды, предсказания, кино
[email protected]
Редакция
общий ящик
[email protected]

Редакция — в Москве, в светлом просторном офисе. Чемодан с деньгами не присылать — некуда.

Мы в Telegram: @igrojur_net — каждый новый материал появляется там сразу после выхода на сайте.

страна игровых навигаторовобратная связь