Новая рубрика редакции! Ваш покорный слуга облазал шесть игр вдоль и поперёк и выбил из стен всё, что разработчики прятали от честных игроков. Курица в кирпичной кладке, бог-самозванец, собака за пультом управления городом и одна голова на колу. Выбирайте, граждане, с чего начать.
Автор — Артём «Школотрон» Соколов
Катакомбы Парижа. За одной из этих стен уже жарится курица. Чувствуете запах?
Приветствую, граждане охотники за тайниками! Редакция открывает рубрику секретов, и вести её буду я. Всё честно: каждый секрет ниже проверен лично, на своих сохранениях. Метод простой до безобразия. Разработчики прячут добро в трёх местах: за стенами, под полом и за условиями, до которых нормальный человек не додумается. Идём по списку, граждане, и держите кнут наготове. В конце выпуска, как водится, развенчаем один знаменитый миф.
Castlevania: Belmont's Curse — курица в стене
Начнём со свежака из этого же номера. Париж, катакомбы, стены вокруг — как родные. Видите участок кладки без трещин, дверей и смысла? Бейте по нему кнутом! Внутри, граждане, жареная курица целиком: съел — и здоровье вернулось в полном объёме. Традиции сорок лет: первую такую курицу Бельмонты нашли ещё в 1986 году. Разработчики из Evil Empire обычай не тронули, и правильно сделали. Стены в катакомбах вообще любят сюрпризы: за фальшивой кладкой прячут ещё и прибавки к характеристикам. Стучите по всему подряд. Соседи снизу одобряют.
The Witcher 3 — узник, который не умел летать
Скеллиге, остров Каэр Альмхульт, пиратская крепость. Спускаемся в подземелье и отбираем у местных супостатов ключи от камер. Открываем камеру без четвёртой стены: внутри лежит мёртвый карлик со шрамом через всё лицо. Фанаты «Игры престолов» уже всё поняли: это Тирион Ланнистер собственной персоной! Геральт осматривает тело и бурчит под нос. Мол, камеры без решёток — идея хорошая, а летать узник, к сожалению, не научился. В ремастер пасхалка переехала в полном составе, проверено. Загляните по дороге: крепость всё равно стоит на пути к сокровищам.
Baldur's Gate 3 — стань богом рыболюдей
Подземье, первый акт, колония миконидов уже позади. Ищите поле красных грибов, которые взрываются от любого чиха. В углу поля — дыра в земле и уступ, по которому сползают в Гниющую бухту. На карте бухты нет, граждане, вообще нет! Внизу рыболюди куо-тоа молятся богу по имени БУУУАЛ. Бог — ряженый красноколпак, надувший целую деревню. Градус безумия зашкаливает. Вариантов у вас три. Разоблачить самозванца при всех. Занять его место и получить Серп БУУУАЛа. Или принести божку в жертву одного из спутников. За жертву дают вечное благословение против истекающих кровью врагов. Спутник при этом умирает навсегда. Воскресить его нельзя никакой магией. Думайте головой, кого не жалко.
54
секретыещё три и одна брехня
Секреты
Голова, собака и 210 рупий
Автор — Артём «Школотрон» Соколов
Главный зал замка Дракулы. Секретных стен хватает и тут: рыцарь на снимке подтвердит.
Doom II — убей автора
Финальный уровень, MAP30, 1994 год. Гигантская морда Иконы Греха плюётся демонами, а вы палите ракетами ей прямо в лоб. Так вот, граждане: во лбу у босса дыра, а за дырой спрятана настоящая цель. Голова Джона Ромеро на колу! Одного из авторов игры засунули внутрь собственного босса. Ракеты ваши летят именно в неё, родимую. Услышать голову можно и без кодов: вступительный рык босса — это голос Ромеро, прокрученный задом наперёд. Переверните запись и услышите привет из ада. А увидеть голову получится только через idclip, проход сквозь стены. Декалитры крови и орды демонов прилагаются. А в финале вас ждёт автор лично: классика жанра!
Silent Hill 2 — всем заправляла собака
Ремейк, режим «Новая игра плюс», без него никак. В обычном прохождении зоомагазин у бара Big Jay's наглухо закрыт. В NG+ двери нараспашку: заходим и берём в подсобке половину сломанного ключа. Вторая половина ждёт в собачьей будке за калиткой с косточкой, улица Кац, после мотеля Jack's Inn. Соединяем половинки в инвентаре — готов Собачий ключ. Несём его в отель «Лейквью», третий этаж, комната наблюдения возле номера 312. Открываем дверь — и видим финал всех финалов: за пультом управления городом сидит сиба-ину! Собаку зовут Мира, и это она устроила Джеймсу весь его кошмар. Все монстры, письма и туман — её лап дело. Джеймс от потрясения переходит на польский язык. Разработчики из Bloober Team передали привет родине.
Zelda: A Link to the Past — комната одного читателя
1990 год, журнал Nintendo Power разыгрывает среди читателей попадание в игру. Выигрывает парень по имени Крис Хулихан. Комната его имени в игре есть, а нормальной дороги к ней нет. Рецепт такой. Нужны сапоги Пегаса и силовая перчатка. Стартуем из Святилища и рывком летим на юг, потом на восток через мост. У замка Хайрул поднимаем валун и снова рывком несёмся на север. Проваливаемся в дыру под кустом у самой стены замка. Внутри табличка: «Меня зовут Крис Хулихан, это моя сверхсекретная комната, только между нами». Плюс 210 рупий синими купюрами — вагон и маленькая тележка на старте игры. Комната вообще-то аварийный выход: игра сбрасывает туда Линка, когда теряет его координаты. Крис об этом вряд ли догадывался.
А вот это — высосано из пальца
Мью под грузовиком в Pokémon Red и Blue. Грузовик у корабля «Святая Анна» стоит честно, и доплыть до него на Сёрфе можно без труда. Только под грузовиком пусто, граждане, совсем пусто! Мью в те годы добывался через официальные раздачи Nintendo и один знаменитый глитч с тренером. Тридцать лет человечество лазало под этот грузовик. Хватит.
На этом всё, граждане охотники за тайниками. Нашли секрет, которого нет в нашем списке? Присылайте письма Маше в редакцию, адрес на последней странице. Проверим каждое лично, на своих сохранениях. Самые забористые находки попадут в следующий выпуск рубрики.