Там, короче, людям дали поиграть пять часов в Squadron 42, и я задолбался смотреть, как они слюнями во все стороны брызгают. Стримеры, журналисты, все подряд — сидят с выпученными глазами и повторяют одно и то же: это охуительно, это просто охуительно. И я им верю. Потому что это ровно то, на что я донатил в 2012 году — настоящее космопорно и бадимуви с Марком Хэмиллом, где даже переодевание в раздевалке проанимировано до каждого носка. До каждого, блин, носка!
Все отмечают одно и то же, и это главный показатель: атмосфера настолько ебет, что даже в презентационном зале — куча людей, компы гудят, все ходят, — игра немедленно затягивает, и ты никого не замечаешь. Я на таких мероприятиях бывал не раз и подтверждаю: сосредоточиться там на игре сложно, тебя постоянно дёргают. Если игра в таких условиях хватает за шкирку — это очень крутой показатель. Очень.
Графон — бомба, музыка — херачит, постановка — космическая, ясен пень. Очень хвалят диалоги, крутой райтинг. Шутер, говорят, закачали как следует — ощущается современно, на уровне лучших ААА. Вплоть до деталей: повреждение шлемов, разрыв стекол визора при нарушении герметичности. Звук — очень крутой. ИИ — умный, обходит с флангов и прочую активность изображает. Один из игравших сказал, что после Squadron 42 будет тяжело возвращаться в Star Citizen — настолько там некоторые системы отполированнее из-за сингловой ориентации: анимации, поведение NPC, живость локаций.
Структура, говорят, чем-то напоминает Metro Exodus: тусим на здоровенном корабле с кучей экипажа — там живём, общаемся, — а как прилетаем на планету, начинается локальный сэндбокс. Будет прокачка — бустит управление кораблями и шутерную часть. Космические бои, кстати, сильно проще, чем в Star Citizen — более приветливые для масс. И это правильно, ну сколько можно.
В общем, сорокчасовая космоопера на все деньги. Некоторые говорят: багов пока полно, перформанс так себе. Ну, RSI иначе не умеют, проект сложный, оно и понятно. Но радует, что есть и те, кто отмечает: у них всё было идеально, и вообще игра в такой форме, что её можно было бы выпустить в ноябре, если бы не GTA. То есть не настолько всё и критично. Четырнадцать лет, Карл! Четырнадцать лет мы ждали — и вот оно, на расстоянии вытянутой руки.
Слушайте, я максимально сажусь на хайптрейн и очень жду. Это великоленно написанная, атмосферная киноигра в лучших традициях Криса Робертса. Дофаминовым обезьянам делать тут нечего — но они, конечно, мимо не пройдут: столько уже зуб сточили об Star Citizen, что на релизе будет только веселее. Прибегут в первую же неделю, нафармят негатива, получат свои просмотры. А настоящие игроки получат одну из самых бескомпромиссных игр в истории. Вообще, это единственная игра, которую я прям жду. Единственная, понимаете?
И знаете, что самое смешное? Самый смешной коммент был от одного стримера: зашли они в комнату, а там куча разработчиков с вытянутыми лицами — все очень нервничали. Сел он играть, а через несколько часов такой: а хуле они нервничают — это же всё просто охуительно?! Вот и я о том же. Нервничать поздно, господа. Поезд уже идёт, я в нём сижу, и места ещё есть. Запрыгивайте.
Редакция — в Москве, в светлом просторном офисе. Чемодан с деньгами не присылать — некуда.