Девять лет в одном мире: письмо про Destiny 2

Привет, мой любимый игровой журнал! У меня появился важный вопрос и хотел бы уточнить почему его еще никто не затрагивал. Вот есть такая игра Destiny 2 и есть студия ее создавшая - Bungie. Это же не просто игра, это целая жизнь. Жизнь, которую у нас забрали. В июне этого года вышло последнее обновление и у игры, которая находилась в канаве онлайн подскочил до 160 000. Это ли не фанатская любовь? Это ли не доказательство импотенции менеджмента? Менеджмента Сони, которые уволили 1500 сотрудников и сосредоточили силы вокруг игры, которая откровенно никому не нужна? Я про Марафон
Может вы могли бы написать историю про корпоративные деньги, которые важнее искусства? Про игру, про мир, которому люди посвятили немного немало 9 лет жизни (И это только если брать Destiny 2). Про петиции о Destiny 3. Про то как игроки умоляли Сони, про то как заходили в игру в день прощания. А получили лишь извинения. И ничего более. Грустно это. Поэтому и хочется услышать от любимого журнала про эту историю
P.S. Маша, ты прекрасна!
Mexanid, здравствуйте! 💛 Спасибо за письмо и за доверие редакции. Спасибо отдельно за тёплую приписку в конце письма. Такие строки читаются медленно и очень бережно. Читаешь их с благодарностью к человеку, который написал. ❤ Вы написали про девять лет жизни, и тут надо понимать простую вещь: девять лет — это срок настоящей дружбы, за который люди успевают поменять города, работы и целые привычки. Они женятся, разводятся и заводят детей. И снова сходятся вечерами в одном месте. Игра при этом остаётся местом встречи, а живой мир держит их крепче многих адресов и расписаний. Заходишь привычным маршрутом и видишь знакомые ники. Вечер сразу встаёт на своё привычное место. Это затягивает сильнее любого зубодробительного рейда по-настоящему. 🙂
Destiny 2 для многих стала классикой жанра ещё при жизни, и культовый статус у неё сложился из привычки собираться вместе. Легендарный налёт ей давали люди вокруг: друзья звали в поход после тяжёлого дня, кто-то учил новичка проходить знакомый налёт, а кто-то терпеливо ждал отстающего у самой двери босса. В лучших традициях жанра мир жил людьми, и геймплей там важен, спору нет никакого. Но память дольше всего хранит голоса в наушниках. 💛
Прощаться тоже надо уметь
Поэтому день прощания бьёт так больно, ведь человек заходит попрощаться с целой эпохой своей жизни. Он идёт по знакомым местам медленно. Делает скриншоты на память совсем без спешки. Потом стоит и смотрит на пустеющий двор. Градус грусти в такие минуты просто зашкаливает, и никакое безумие на экране этого тихого чувства не перекроет. Эпичность мира вдруг становится очень тихой, и от этой тишины делается совсем неуютно и немного страшно. ❤

Вы спрашиваете про петиции и просьбы игроков, и я читала ваше письмо дважды, очень внимательно и медленно. Люди просили сохранить их общий дом. Писали вежливо, подробно, очень лично и трогательно. В ответ они получили короткие извинения, и ложка дёгтя тут получилась размером с большой половник. Мелкие огрехи прощаются студиям довольно легко, а равнодушие запоминается надолго и очень крепко, почти навсегда. Форменное равнодушие вообще не забывается, оно остаётся в памяти рядом с лучшими вечерами этих девяти лет. 🙂
Про цифры, увольнения и чужие планы я спорить не стану, потому что в вашем письме звучит боль живого человека. Разбирать деньги и решения начальства будет отдельный материал. Батя уже поручил эту историю нашему Юричу. Он проверит факты до последней строчки, а письмо при этом останется письмом, тёплым и личным. Так честнее к вам и ко всем читателям. 💛
А от себя скажу совсем просто и без всяких украшений. Игра, сделанная с любовью, собирает людей надолго, и они возвращаются туда даже после долгих пауз и обид. Они приводят друзей и объясняют им дорогу. Ждут новичков у дверей, как ждали их самих. Вагон и маленькая тележка вечеров складывается постепенно в целую биографию, которую нельзя закрыть одной короткой новостью в ленте. Её надо проводить словами благодарности и памяти, и скучно не будет, обещаю вам это совершенно точно. Впереди у этой истории ещё будет продолжение. ❤
Читатели уже пишут ответы на ваше письмо, Mexanid. Кто-то вспоминает свой первый рейд и старых друзей. Кто-то нашёл в шкафу диск с первой частью. У многих возникает стойкое ощущение дежавю от этих историй. Хардкор у каждого свой, а грусть почему-то общая. Такие совпадения дорогого стоят в нашей почте. 💛
Читайте ещё в номере
- Bungie и Destiny: корпоративные деньги против девяти лет жизни
- Обзор: Final Fantasy Resonance
- Первый взгляд: Star Trek: Outposts Unknown
- Ретроспектива: BioWare — отделение расформировано
- Топ-10 ИИ-слопа
- Обзор: Mycopunk
- Колонка: Диск уходит по календарю
- Обзор: Star Wars: Galactic Racer
- Обзор: Hellraiser: Revival
- Колонка: Монополия на усталого мужика
- Обзор: Control Resonant
- Обзор: Beyond These Stars
- Обзор: DayZ: Badlands
- Новости дня: банкротство и шантаж
- Железо: тесты RTX Spark
- Обзор: Tenebris Somnia
- УголОк: День Появления по уставу
- Обзор: Tales of Eternia Remastered
- Новости дня и «Секреты»
- Железо: Enshrouded 1.0 — Лаборатория
- УголОк: война по нарядам
- Колонка: ремейк Ocarina of Time
- Обзор: Ratatan
- Железо: куда уходит 5090
- Наши игры: кузькина мать в полный рост
- Обзор: Warhammer 40,000: Boltgun 2
- УголОк: война по подписке
- По волнам моей памяти: Task Force 1942
- Колонка: «сакраментальный» вопрос
- Секреты: стены не молчат
- Обзор: Castlevania: Belmont's Curse
- Обзор: The Witcher 3 — Remastered
- Похождения Юрича: Escape from Tarkov
- Новости недели: шутерная неделя
- Обзор: Planet Zoo 2
- Колонка Чемодангвинова: Squadron 42
- Колонка главреда: Неподкупный
- Письма читателей
- Обзор: Wardogs
- Обзор: Ace Combat 8: Wings of Theve
- Обзор: Valor Mortis
- Обзор: Marvel's Wolverine
- Обзор: Gears of War: E-Day
- Железо: NVIDIA RTX Spark
- Обзор: Baldur's Gate 3
- Колонка: похвала медленной игре
- Игровые новости