бесконечный номер
авторская колонка108
Авторская колонка · Трой Бейкер

Монополия на усталого мужика

Трой Бейкер — актёр выдающийся, и претензия не к нему. Я больше не слышу персонажей. Я слышу его: в каждой второй большой игре, у которой есть бюджет и амбиции.
Космический кит Кева целиком, с зелёной спиной и городом на ней
Кева несёт город через космос. Включаешь игру про космического кита, ждёшь чего-то нового, а мозг уже подставил знакомый голос.
Сначала о хорошем, чтобы потом не было вопросов

Сразу оговорюсь, чтобы не ловить в комментариях классическое «а ты сам попробуй». Трой Бейкер — актёр выдающийся. Джоэл в The Last of Us — это Джоэл, и никакие мои претензии этого не отменят. Букер ДеВитт в BioShock Infinite — работа, за которую не стыдно поставить на полку. Оцелот в Metal Gear Solid V — отдельный разговор, но тоже крепко. Я не из тех, кто кричит «уберите его из индустрии». Я из тех, кто кричит «дайте уже кому-то другому шанс, ради всего святого».

Потому что проблема не в нём. Проблема в том, что я больше не слышу персонажей. Я слышу его.

Он везде. Буквально везде

Открываю википедию. Закрываю через минуту, потому что этот список не читается, он листается. The Last of Us. BioShock Infinite. inFamous: Second Son. Call of Duty: Advanced Warfare. Metal Gear Solid V. Uncharted 4. Far Cry 4. Batman: Arkham Origins. Death Stranding. Shadow of Mordor и Shadow of War. Mass Effect 3, за который ему до сих пор стыдно. Indiana Jones and the Great Circle. И это я ещё молчу про аниме, мультсериалы и рекламные ролики, с которых он начинал в 2004-м. В 2014-м на форумах уже висели посты с заголовком «Кто-нибудь ещё устал от Троя Бейкера?». Прошло двенадцать лет. Ничего не изменилось. Точнее, изменилось: теперь он ещё и в сериале по The Last of Us снимается, и продолжает лезть в каждый второй AAA-проект, у которого есть бюджет и амбиции.

Я понимаю, что он талантлив. Я понимаю, что он умеет делать разные голоса. Я даже понимаю, что продюсеры хотят «проверенного человека». Но, чёрт возьми, это же не ресторан быстрого питания. Это игры. Это искусство, как бы пафосно это ни звучало в 2026 году. А искусство задыхается, когда на каждой второй витрине висит одно и то же лицо с одним и тем же голосом.

страна игровых навигаторовстр. 108
авторская колонка109
Монополия на усталого мужика

Он не играет — он присутствует

Вот моя главная претензия, и она уже не к нему, а к тому, как он это делает. В половине случаев это один и тот же тембр с одной и той же интонацией «я устал, но я должен». Он не перевоплощается — он присутствует. Как фоновая музыка, которую забыли выключить. Как рекламный джингл, который застрял в голове. Вы включаете игру про космического кита, который обижается на ваш градостроительный гений, и ждёте чего-то нового. А получаете знакомый голос, который снова рассказывает вам про тяжёлую долю. Вы включаете игру про выживание в пустыне, где вода дороже патронов, и снова ловите себя на мысли: «А это точно не он?». Формально может и не быть. Но мозг-то помнит. Мозг-то уже натренирован.

Я недавно проходил Death Stranding. Хиггс. Отличный персонаж, отличная работа. Потом включил ремастер Tales of Eternia, который как раз вышел. И поймал себя на мысли: а ведь Рид Хершел в моей голове говорит голосом Троя Бейкера. Хотя Бейкера там никогда не было. Просто мозг сломался. Он больше не различает. И это, граждане, приговор. Не Бейкеру. Индустрии, которая загнала себя в этот угол.

Рид Хершел крупным планом, аниме-ролик
Рид Хершел в моей голове говорит голосом Троя Бейкера. Хотя Бейкера там никогда не было.
А теперь про индустрию, которая боится

Вот тут начинается самое неприятное. Бейкер — это не актёрский выбор. Это страховка. Продюсеры не ищут голос под персонажа, они ищут знакомый тембр, чтобы игрок не напрягался. Чтобы маркетинг работал. Чтобы трейлер собирал просмотры. И в итоге напрягаюсь я. Он монополизировал нишу «уставший мужик с трагическим прошлым и хрипотцой». И пока он эту нишу держит, молодым актёрам туда не пролезть.

Он сам в интервью рассказывал, как на заре карьеры двадцать минут не мог маниакально рассмеяться, и его выгнали. Вернулся спустя годы. Молодец, характер, упорство, всё дела. Я это уважаю. Но сейчас у него обратная проблема: он слишком везде. Он не даёт никому продохнуть. И когда я слышу, что его снова утвердили на главную роль в очередном проекте, я не думаю «о, отличный выбор». Я думаю: «Ну конечно. Кто бы сомневался». Это не уважение к таланту, это усталость от монополии. Он — как «Евровидение»: вроде всё хорошо, а хочется, чтобы разок пропустили.

Что я предлагаю. Спойлер: ничего радикального

Я не требую запретить Троя Бейкера. Это было бы глупо и несправедливо. Я требую одного: дайте ему отдохнуть. Дайте индустрии отдохнуть от него. Пусть он берёт роли, которые действительно требуют его таланта, а не каждую вторую, где нужен «уставший мужик». Пусть продюсеры попробуют кого-то нового. Пусть молодые актёры получат шанс. Пусть я, чёрт побери, включу игру и не буду угадывать, кто говорит, с первых трёх секунд.

Потому что я устал. Я устал от того, что мой мозг подсовывает мне его интонации там, где его нет. Я устал от того, что персонажи сливаются в одного. Я устал от того, что индустрия боится рисковать. И если в следующей игре про космического кита, которого надо кормить и успокаивать, я услышу этот голос — я выключу звук. И буду читать субтитры. Потому что у меня тоже есть право на тишину. И на то, чтобы персонаж был персонажем, а не «опять этот мужик».

P.S. А Кай Лен всё равно ужасен. И Бейкер это знает.

Я больше не слышу персонажей. Я слышу его.
Спорьте: голос, который узнаёшь за три секунды, — это победа актёра или страховка продюсера, который побоялся искать другого? Монополия на усталого мужика — талант, который нельзя не брать, или привычка индустрии, которой пора отдохнуть?
страна игровых навигаторовстр. 109

Читайте ещё в номере

Обратная связь

Пишите нам

Читаем всё: хвалебные оды, гневные письма и технические вопросы. Отвечаем по мере сил и наглости.
Виктор «Батя» Суров
главный редактор
[email protected]
Артём «Школотрон» Соколов
новости
[email protected]
Константин «Оптимизатор» Савельев
железо
[email protected]
Иннокентий «Сноб» Фанерный
арт и нарратив
[email protected]
Дмитрий «Юрич» Упыренко
шутеры
[email protected]
Адмирал
симуляторы и военные игры
[email protected]
Маша Сулейманова
письма читателей
[email protected]
Андрей Ампер
приключения, соулслайки, ARPG
[email protected]
Антон «Ванга» Чемодангвинов
лонгриды, предсказания, кино
[email protected]
Редакция
общий ящик
[email protected]

Редакция — в Москве, в светлом просторном офисе. Чемодан с деньгами не присылать — некуда.

Мы в Telegram: @igrojur_net — каждый новый материал появляется там сразу после выхода на сайте.

страна игровых навигаторовобратная связь