Монополия на усталого мужика

Сразу оговорюсь, чтобы не ловить в комментариях классическое «а ты сам попробуй». Трой Бейкер — актёр выдающийся. Джоэл в The Last of Us — это Джоэл, и никакие мои претензии этого не отменят. Букер ДеВитт в BioShock Infinite — работа, за которую не стыдно поставить на полку. Оцелот в Metal Gear Solid V — отдельный разговор, но тоже крепко. Я не из тех, кто кричит «уберите его из индустрии». Я из тех, кто кричит «дайте уже кому-то другому шанс, ради всего святого».
Потому что проблема не в нём. Проблема в том, что я больше не слышу персонажей. Я слышу его.
Открываю википедию. Закрываю через минуту, потому что этот список не читается, он листается. The Last of Us. BioShock Infinite. inFamous: Second Son. Call of Duty: Advanced Warfare. Metal Gear Solid V. Uncharted 4. Far Cry 4. Batman: Arkham Origins. Death Stranding. Shadow of Mordor и Shadow of War. Mass Effect 3, за который ему до сих пор стыдно. Indiana Jones and the Great Circle. И это я ещё молчу про аниме, мультсериалы и рекламные ролики, с которых он начинал в 2004-м. В 2014-м на форумах уже висели посты с заголовком «Кто-нибудь ещё устал от Троя Бейкера?». Прошло двенадцать лет. Ничего не изменилось. Точнее, изменилось: теперь он ещё и в сериале по The Last of Us снимается, и продолжает лезть в каждый второй AAA-проект, у которого есть бюджет и амбиции.
Я понимаю, что он талантлив. Я понимаю, что он умеет делать разные голоса. Я даже понимаю, что продюсеры хотят «проверенного человека». Но, чёрт возьми, это же не ресторан быстрого питания. Это игры. Это искусство, как бы пафосно это ни звучало в 2026 году. А искусство задыхается, когда на каждой второй витрине висит одно и то же лицо с одним и тем же голосом.
Он не играет — он присутствует
Вот моя главная претензия, и она уже не к нему, а к тому, как он это делает. В половине случаев это один и тот же тембр с одной и той же интонацией «я устал, но я должен». Он не перевоплощается — он присутствует. Как фоновая музыка, которую забыли выключить. Как рекламный джингл, который застрял в голове. Вы включаете игру про космического кита, который обижается на ваш градостроительный гений, и ждёте чего-то нового. А получаете знакомый голос, который снова рассказывает вам про тяжёлую долю. Вы включаете игру про выживание в пустыне, где вода дороже патронов, и снова ловите себя на мысли: «А это точно не он?». Формально может и не быть. Но мозг-то помнит. Мозг-то уже натренирован.
Я недавно проходил Death Stranding. Хиггс. Отличный персонаж, отличная работа. Потом включил ремастер Tales of Eternia, который как раз вышел. И поймал себя на мысли: а ведь Рид Хершел в моей голове говорит голосом Троя Бейкера. Хотя Бейкера там никогда не было. Просто мозг сломался. Он больше не различает. И это, граждане, приговор. Не Бейкеру. Индустрии, которая загнала себя в этот угол.

Вот тут начинается самое неприятное. Бейкер — это не актёрский выбор. Это страховка. Продюсеры не ищут голос под персонажа, они ищут знакомый тембр, чтобы игрок не напрягался. Чтобы маркетинг работал. Чтобы трейлер собирал просмотры. И в итоге напрягаюсь я. Он монополизировал нишу «уставший мужик с трагическим прошлым и хрипотцой». И пока он эту нишу держит, молодым актёрам туда не пролезть.
Он сам в интервью рассказывал, как на заре карьеры двадцать минут не мог маниакально рассмеяться, и его выгнали. Вернулся спустя годы. Молодец, характер, упорство, всё дела. Я это уважаю. Но сейчас у него обратная проблема: он слишком везде. Он не даёт никому продохнуть. И когда я слышу, что его снова утвердили на главную роль в очередном проекте, я не думаю «о, отличный выбор». Я думаю: «Ну конечно. Кто бы сомневался». Это не уважение к таланту, это усталость от монополии. Он — как «Евровидение»: вроде всё хорошо, а хочется, чтобы разок пропустили.
Я не требую запретить Троя Бейкера. Это было бы глупо и несправедливо. Я требую одного: дайте ему отдохнуть. Дайте индустрии отдохнуть от него. Пусть он берёт роли, которые действительно требуют его таланта, а не каждую вторую, где нужен «уставший мужик». Пусть продюсеры попробуют кого-то нового. Пусть молодые актёры получат шанс. Пусть я, чёрт побери, включу игру и не буду угадывать, кто говорит, с первых трёх секунд.
Потому что я устал. Я устал от того, что мой мозг подсовывает мне его интонации там, где его нет. Я устал от того, что персонажи сливаются в одного. Я устал от того, что индустрия боится рисковать. И если в следующей игре про космического кита, которого надо кормить и успокаивать, я услышу этот голос — я выключу звук. И буду читать субтитры. Потому что у меня тоже есть право на тишину. И на то, чтобы персонаж был персонажем, а не «опять этот мужик».
P.S. А Кай Лен всё равно ужасен. И Бейкер это знает.
Читайте ещё в номере
- Обзор: Star Wars: Galactic Racer
- Обзор: Hellraiser: Revival
- Обзор: Control Resonant
- Обзор: Beyond These Stars
- Обзор: DayZ: Badlands
- Новости дня: банкротство и шантаж
- Железо: тесты RTX Spark
- Обзор: Tenebris Somnia
- УголОк: День Появления по уставу
- Обзор: Tales of Eternia Remastered
- Новости дня и «Секреты»
- Железо: Enshrouded 1.0 — Лаборатория
- УголОк: война по нарядам
- Колонка: ремейк Ocarina of Time
- Обзор: Ratatan
- Железо: куда уходит 5090
- Наши игры: кузькина мать в полный рост
- Обзор: Warhammer 40,000: Boltgun 2
- УголОк: война по подписке
- По волнам моей памяти: Task Force 1942
- Колонка: «сакраментальный» вопрос
- Секреты: стены не молчат
- Обзор: Castlevania: Belmont's Curse
- Обзор: The Witcher 3 — Remastered
- Похождения Юрича: Escape from Tarkov
- Новости недели: шутерная неделя
- Обзор: Planet Zoo 2
- Колонка Чемодангвинова: Squadron 42
- Колонка главреда: Неподкупный
- Письма читателей
- Обзор: Wardogs
- Обзор: Ace Combat 8: Wings of Theve
- Обзор: Valor Mortis
- Обзор: Marvel's Wolverine
- Обзор: Gears of War: E-Day
- Железо: NVIDIA RTX Spark
- Обзор: Baldur's Gate 3
- Колонка: похвала медленной игре
- Игровые новости