Новости дня: Shipment по двум графам

Виталя: Сегодня, 27 октября, в Modern Warfare 4 открылась Shipment, дорчитатели! Самая маленькая и самая культовая карта серии вернулась: русский порт, контейнеры рядами, панельные дома за забором и вода сбоку! Юрич сходил туда с протоколом в две графы и вернулся с приговором, причём приговором только по одной графе из двух!
Миша: Расклад по карте дам сначала, пока приговор не ускакал вперёд фактов. Новая Shipment стоит на русском портовом дворе: вода с одной стороны, бетонные панельные дома с другой, посередине контейнерный двор классической раскладки, шесть на шесть в основном режиме. Вертикали, которую карта получала в одной из прошлых версий, здесь нет. Бой идёт по земле, между рядами контейнеров. Вся карта считывается за первый же матч целиком.
Виталя: Графа первая — теснота! И теснота тут, дорчитатели, исполинских размеров при крошечном метраже! От рождения до первой очереди проходят секунды, укрылся за контейнером — уже следующий набегает, мясо начинается сразу и не заканчивается до финального свистка! Это безумие в чистом виде, форменный хардкор без передышки, и народ за этим безумием на Shipment ходит с 2007 года, потому что затягивает оно как первый матч в жизни!
Миша: По первой графе претензий у Юрича нет, и логика у него в протоколе записана коротко. Теснота на Shipment читается заранее: проходы видны, линии огня понятны, вечнозелёные контейнеры стоят на своих местах, и кто встал посреди прохода, тот сам выбрал себе место, карта в его смерти не виновата. Его собственная строка из доклада звучит так: теснота — это устав Shipment, и подписывался под ним каждый, кто нажал кнопку поиска матча. Классика жанра в этом смысле честна до конца: она никого не уговаривала, что будет просторно.
Виталя: А графа вторая, Миша! Точки! Вот где градус зашкаливает уже без всякого смеха!
Миша: Вторая графа закрылась хуже, и доклад по ней увесистый. Юрич методично записал рождения на открытых прострелах. Боец появляется в конце контейнерного прохода, где уже стоит чужой прицел. Очередь он получает раньше, чем успевает поднять оружие. Отдельной строкой у него идут рождения спиной к центру карты: противник видит новорождённого первым, а новорождённый противника не видит вообще. И самое скверное в его записи: после смерти на такой точке игра рождала бойца там же повторно, под тем же самым огнём.
Точки решают, процент молчит
Виталя: Это уже не теснота, дорчитатели, это форменная засада при исполнении! Человек ещё стоит на месте рождения, а его матч уже посчитан чужим фрагом, и вагон и маленькая тележка таких рождений за один вечер — это уже не случайность, это устройство карты!
Миша: Свой контрольный образец Юрич принёс в протокол из редакционной кухни, и образец этот теперь стоит в докладе официально. Чайник занимает своё место и рождается всегда в одной точке. Точка читается заранее, и ствол из-за угла при рождении ему в затылок не смотрит. На Shipment половина проверенных Юричем точек этому образцу не соответствует: точку заранее не прочесть, и встречающий с прицелом уже стоит на месте. Вывод по второй графе у него короткий: недостача настоящая, и лечить её надо перестановкой точек рождения.
Виталя: А третья претензия волны, Миша? Подбор соперников, SBMM, про который народ гудит вторую неделю подряд!
Миша: Подбор в протокол Юрича не входил, и приговора по нему в этой ленте нет. Графы были объявлены заранее, их две: теснота и точки. Подбор проверяется неделями матчей: одним заходом на одну карту его не замерить, даже если заход этот зубодробительный по плотности огня. Что проверено ногами, то и печатаем, остальное ждёт своей проверки.
Виталя: А теперь заголовок, который неделю лежал в запасе и сам себя кричал на всю редакцию! 81,15 процента положительных отзывов в Steam! Лучший результат Call of Duty со времён Black Ops III! Серия, которую злопыхатели методично хоронили каждый октябрь, взяла и выдала на-гора цифру, какой у неё не было десять лет! Лавры эти у неё теперь не отнять!
Миша: Цифру поставлю на место, пока она не уехала в заголовок одна. 81,15 процента — это замер от 17 октября. Кампания открылась по предзаказу 16-го, полного релиза ещё не было, и голосовала самая ранняя публика: люди, которые купили игру до выхода и пришли именно за кампанией. У Black Ops III, с которой идёт сравнение, итоговая отметка стоит на 84,36 процента. Рядом по той же таблице Cold War держит 77,95 процента, Modern Warfare 2019 года — 77,86. Недавние части серии лежат куда ниже: Modern Warfare III — 48,19, Black Ops 6 — 45,75, Black Ops 7 — 38,71 процента.
Виталя: Всё равно рекорд десятилетия, Миша! На фоне 38 процентов у прошлогодней части эти 81,15 — разгром скептиков с лихвой! Орды ранних игроков пришли, прошли кампанию и сказали своё веское слово, и слово это слышно из каждого чарта!
Миша: Слово сказано про кампанию, и тут надо понимать границу замера. Полный релиз случился 23 октября, мультиплеер открылся всем, и следом пришла вторая волна: жалобы на карты, на точки рождения и на подбор соперников. Ложка дёгтя у раннего процента своя и честная: он записан до того, как мультиплеер вообще начался. Сегодняшний доклад Юрича одну часть второй волны закрыл ногами, и по точкам рождения жалоба оказалась фактом. Поэтому процент в этой ленте стоит фоном: приём кампании он показывает честно, а мультиплеер с сегодняшнего дня судится по протоколу Юрича.
Виталя: И спиритический финал дня, дорчитатели! Сегодня в Game Pass открывается поместье, где мёртвые отвечают охотнее живых, на минуточку, и мой заголовок уже стучится в запертую дверь с того света!
Миша: Одной строкой, как договаривались, и без пафоса. Сегодня, 27 октября, The Séance of Blake Manor вышла в Game Pass на облаке, Xbox Series X|S и PC. Сверхъестественное расследование в Ирландии: канун 28 октября 1897 года, частный сыщик Деклан Уорд ищет пропавшую женщину, допрашивает подозреваемых и сверяет их слова по журналу улик. Строка закрыта.
Виталя: Лента закрыта, дорчитатели! Заголовок завтрашнего дня у меня уже родился! Осталось проверить, не стоит ли на точке его рождения Миша с чайником!
Миша: Стою. Чайник на своём месте, заголовок читается заранее. Учись у него, Виталя.
Читайте ещё в номере
- Обзор: Phantom Blade Zero
- Новости дня: трон у Smash, рождение под огнём
- Колонка: Эмбарго падает восемнадцатого
- Железо: блоки питания — сравнительный тест
- Новости дня: когти, два ствола и закрытая студия
- Обзор: Modern Warfare 4 — полный заход по DMZ
- Bungie и Destiny: корпоративные деньги против девяти лет жизни
- Письма читателей: Destiny 2 — девять лет и день прощания
- Обзор: Final Fantasy Resonance
- Первый взгляд: Star Trek: Outposts Unknown
- Ретроспектива: BioWare — отделение расформировано
- Топ-10 ИИ-слопа
- Обзор: Mycopunk
- Колонка: Диск уходит по календарю
- Обзор: Star Wars: Galactic Racer
- Обзор: Hellraiser: Revival
- Колонка: Монополия на усталого мужика
- Обзор: Control Resonant
- Обзор: Beyond These Stars
- Обзор: DayZ: Badlands
- Новости дня: банкротство и шантаж
- Железо: тесты RTX Spark
- Обзор: Tenebris Somnia
- УголОк: День Появления по уставу
- Обзор: Tales of Eternia Remastered
- Новости дня и «Секреты»
- Железо: Enshrouded 1.0 — Лаборатория
- УголОк: война по нарядам
- Колонка: ремейк Ocarina of Time
- Обзор: Ratatan
- Железо: куда уходит 5090
- Наши игры: кузькина мать в полный рост
- Обзор: Warhammer 40,000: Boltgun 2
- УголОк: война по подписке
- По волнам моей памяти: Task Force 1942
- Колонка: «сакраментальный» вопрос
- Секреты: стены не молчат
- Обзор: Castlevania: Belmont's Curse
- Обзор: The Witcher 3 — Remastered
- Похождения Юрича: Escape from Tarkov
- Новости недели: шутерная неделя
- Обзор: Planet Zoo 2
- Колонка Чемодангвинова: Squadron 42
- Колонка главреда: Неподкупный
- Письма читателей
- Обзор: Wardogs
- Обзор: Ace Combat 8: Wings of Theve
- Обзор: Valor Mortis
- Обзор: Marvel's Wolverine
- Обзор: Gears of War: E-Day
- Железо: NVIDIA RTX Spark
- Обзор: Baldur's Gate 3
- Колонка: похвала медленной игре
- Игровые новости