бесконечный номер
игровые новости158
Игровые новости · 27 октября

Новости дня: Shipment по двум графам

Лента за 27 октября: Юрич сходил на открывшуюся сегодня Shipment в Modern Warfare 4 и развёл тесноту карты и точки рождения по двум графам протокола, ранний Steam-процент серии стоит фоном к его докладу, а The Séance of Blake Manor проходит одной строкой из Game Pass.
Дата ленты: 27 октября 2026 · Ведущие: Виталя и Миша, по одному не выходят
Карта Shipment в Modern Warfare 4
Контейнерный двор Shipment в русском порту: вода с одной стороны, панельки с другой, а прятаться, как водится, негде — Юрич прошёл этот двор по двум графам.
Скетч дуэта. Виталя: Миша, объявляю эту дверь точкой рождения! Захожу, считаю до трёх и рождаюсь заново, как боец на Shipment! Миша: Зашёл. Виталя: Ты почему уже стоишь здесь с чайником?! Я только родился, а ты меня уже встретил! Миша: Я отсюда и не уходил. Точка у тебя честная, это встречающий подкачал. Виталя: Тогда записывай в протокол: в редакции рождение проходит под чайником, а на Shipment пусть Юрич проверяет!
Shipment глазами Юрича: теснота оправдана, точки — нет

Виталя: Сегодня, 27 октября, в Modern Warfare 4 открылась Shipment, дорчитатели! Самая маленькая и самая культовая карта серии вернулась: русский порт, контейнеры рядами, панельные дома за забором и вода сбоку! Юрич сходил туда с протоколом в две графы и вернулся с приговором, причём приговором только по одной графе из двух!

Миша: Расклад по карте дам сначала, пока приговор не ускакал вперёд фактов. Новая Shipment стоит на русском портовом дворе: вода с одной стороны, бетонные панельные дома с другой, посередине контейнерный двор классической раскладки, шесть на шесть в основном режиме. Вертикали, которую карта получала в одной из прошлых версий, здесь нет. Бой идёт по земле, между рядами контейнеров. Вся карта считывается за первый же матч целиком.

Виталя: Графа первая — теснота! И теснота тут, дорчитатели, исполинских размеров при крошечном метраже! От рождения до первой очереди проходят секунды, укрылся за контейнером — уже следующий набегает, мясо начинается сразу и не заканчивается до финального свистка! Это безумие в чистом виде, форменный хардкор без передышки, и народ за этим безумием на Shipment ходит с 2007 года, потому что затягивает оно как первый матч в жизни!

Миша: По первой графе претензий у Юрича нет, и логика у него в протоколе записана коротко. Теснота на Shipment читается заранее: проходы видны, линии огня понятны, вечнозелёные контейнеры стоят на своих местах, и кто встал посреди прохода, тот сам выбрал себе место, карта в его смерти не виновата. Его собственная строка из доклада звучит так: теснота — это устав Shipment, и подписывался под ним каждый, кто нажал кнопку поиска матча. Классика жанра в этом смысле честна до конца: она никого не уговаривала, что будет просторно.

Виталя: А графа вторая, Миша! Точки! Вот где градус зашкаливает уже без всякого смеха!

Миша: Вторая графа закрылась хуже, и доклад по ней увесистый. Юрич методично записал рождения на открытых прострелах. Боец появляется в конце контейнерного прохода, где уже стоит чужой прицел. Очередь он получает раньше, чем успевает поднять оружие. Отдельной строкой у него идут рождения спиной к центру карты: противник видит новорождённого первым, а новорождённый противника не видит вообще. И самое скверное в его записи: после смерти на такой точке игра рождала бойца там же повторно, под тем же самым огнём.

страна игровых навигаторовстр. 158
игровые новости159
Игровые новости · Steam, Shipment и один сеанс

Точки решают, процент молчит

Виталя: Это уже не теснота, дорчитатели, это форменная засада при исполнении! Человек ещё стоит на месте рождения, а его матч уже посчитан чужим фрагом, и вагон и маленькая тележка таких рождений за один вечер — это уже не случайность, это устройство карты!

Миша: Свой контрольный образец Юрич принёс в протокол из редакционной кухни, и образец этот теперь стоит в докладе официально. Чайник занимает своё место и рождается всегда в одной точке. Точка читается заранее, и ствол из-за угла при рождении ему в затылок не смотрит. На Shipment половина проверенных Юричем точек этому образцу не соответствует: точку заранее не прочесть, и встречающий с прицелом уже стоит на месте. Вывод по второй графе у него короткий: недостача настоящая, и лечить её надо перестановкой точек рождения.

Виталя: А третья претензия волны, Миша? Подбор соперников, SBMM, про который народ гудит вторую неделю подряд!

Миша: Подбор в протокол Юрича не входил, и приговора по нему в этой ленте нет. Графы были объявлены заранее, их две: теснота и точки. Подбор проверяется неделями матчей: одним заходом на одну карту его не замерить, даже если заход этот зубодробительный по плотности огня. Что проверено ногами, то и печатаем, остальное ждёт своей проверки.

Ранний Steam: 81,15 процента стоят фоном

Виталя: А теперь заголовок, который неделю лежал в запасе и сам себя кричал на всю редакцию! 81,15 процента положительных отзывов в Steam! Лучший результат Call of Duty со времён Black Ops III! Серия, которую злопыхатели методично хоронили каждый октябрь, взяла и выдала на-гора цифру, какой у неё не было десять лет! Лавры эти у неё теперь не отнять!

Миша: Цифру поставлю на место, пока она не уехала в заголовок одна. 81,15 процента — это замер от 17 октября. Кампания открылась по предзаказу 16-го, полного релиза ещё не было, и голосовала самая ранняя публика: люди, которые купили игру до выхода и пришли именно за кампанией. У Black Ops III, с которой идёт сравнение, итоговая отметка стоит на 84,36 процента. Рядом по той же таблице Cold War держит 77,95 процента, Modern Warfare 2019 года — 77,86. Недавние части серии лежат куда ниже: Modern Warfare III — 48,19, Black Ops 6 — 45,75, Black Ops 7 — 38,71 процента.

Виталя: Всё равно рекорд десятилетия, Миша! На фоне 38 процентов у прошлогодней части эти 81,15 — разгром скептиков с лихвой! Орды ранних игроков пришли, прошли кампанию и сказали своё веское слово, и слово это слышно из каждого чарта!

Миша: Слово сказано про кампанию, и тут надо понимать границу замера. Полный релиз случился 23 октября, мультиплеер открылся всем, и следом пришла вторая волна: жалобы на карты, на точки рождения и на подбор соперников. Ложка дёгтя у раннего процента своя и честная: он записан до того, как мультиплеер вообще начался. Сегодняшний доклад Юрича одну часть второй волны закрыл ногами, и по точкам рождения жалоба оказалась фактом. Поэтому процент в этой ленте стоит фоном: приём кампании он показывает честно, а мультиплеер с сегодняшнего дня судится по протоколу Юрича.

Короткой строкой: сеанс в поместье Блейк

Виталя: И спиритический финал дня, дорчитатели! Сегодня в Game Pass открывается поместье, где мёртвые отвечают охотнее живых, на минуточку, и мой заголовок уже стучится в запертую дверь с того света!

Миша: Одной строкой, как договаривались, и без пафоса. Сегодня, 27 октября, The Séance of Blake Manor вышла в Game Pass на облаке, Xbox Series X|S и PC. Сверхъестественное расследование в Ирландии: канун 28 октября 1897 года, частный сыщик Деклан Уорд ищет пропавшую женщину, допрашивает подозреваемых и сверяет их слова по журналу улик. Строка закрыта.

Виталя: Лента закрыта, дорчитатели! Заголовок завтрашнего дня у меня уже родился! Осталось проверить, не стоит ли на точке его рождения Миша с чайником!

Миша: Стою. Чайник на своём месте, заголовок читается заранее. Учись у него, Виталя.

страна игровых навигаторовстр. 159

Читайте ещё в номере

Обратная связь

Пишите нам

Читаем всё: хвалебные оды, гневные письма и технические вопросы. Отвечаем по мере сил и наглости.
Виктор «Батя» Суров
главный редактор
[email protected]
Виталий «Виталя» Казуалов и Михаил «Миша» Шкетов
новости и «Секреты»
[email protected]
Константин «Оптимизатор» Савельев
железо
[email protected]
Иннокентий «Сноб» Фанерный
арт и нарратив
[email protected]
Дмитрий «Юрич» Упыренко
шутеры
[email protected]
Адмирал
симуляторы и военные игры
[email protected]
Маша Сулейманова
письма читателей
[email protected]
Андрей Ампер
приключения, соулслайки, ARPG
[email protected]
Антон «Ванга» Чемодангвинов
лонгриды, предсказания, кино
[email protected]
Редакция
общий ящик
[email protected]

Редакция — в Москве, в светлом просторном офисе. Чемодан с деньгами не присылать — некуда.

Мы в Telegram: @igrojur_net — каждый новый материал появляется там сразу после выхода на сайте.

страна игровых навигаторовобратная связь