бесконечный номер
обзоры162
Обзор

SULFUR: ствол зачаровал — ствол и потерял

Третьего дня по совету проверенных камрадов ознакомился с изделием ребят из Perfect Random, которое два года сидело в раннем доступе, продалось тиражом за полмиллиона и сегодня вышло в версии 1.0 сразу на всех платформах. Докладываю по существу: это шутер, где вещдоки дороже жизни.
Разработчик: Perfect Random · Издатель: Perfect Random · Релиз: 28 октября 2026 (версия 1.0; ранний доступ — с 28 октября 2024) · Жанр: шутер от первого лица, рогалик, RPG · Платформы: PC (Steam), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 · Цена вопроса: $24.99
Бой с гоблинами в пещере, жёлтый пистолет и серп
Пещера, первый серьёзный разговор. Гоблин с серпом уже получил своё, остальные подходят знакомиться по очереди.

Граждане, докладываю обстановку без соплей и без эстетства. SULFUR устроен как выезд на адрес, и адрес каждый раз собирают заново; контингент внутри сидит злой и голодный. Всё, что вы принесли в карманах и в руках, после смерти остаётся лежать на полу. Достаётся оно неизвестно кому, вылазка здесь работает по закону военного времени, а дошёл до выхода живым, вещдоки твои, лёг в третьей комнате, вещдоки списаны; никакой прокурор потом не расскажет, куда делся твой лучший ствол. А на стволе том три зачарования, и масло против падения пули. Именно из этого закона вырастает всё остальное, отсюда осторожность в коридорах, и отсюда жадность у сундуков. Стоишь перед дверью вглубь и смотришь на полный рюкзак добра. И вдруг понимаешь простую вещь; благоразумие тоже бывает формой храбрости.

Герой у нас, между прочим, священник, он идёт через мир, ждущий искупления. Идёт вглубь, к ведьме; по дороге слушает странных тварей, твари иногда предупреждают честно, иногда несут околесицу, что хоть стой, хоть падай. Пещеры, канализация, трущобы Чёрной гильдии, и дальше замковые стены. И дальше, куда патронов хватит; маршрут собран из кусков. Игра тасует куски при каждом заходе, выучить объект наизусть не получится; получится выучить повадки контингента. Гоблины с копьями и серпами, псы размером с хороший шкаф. Граждане в капюшонах с очень плохими намерениями. Контингент разнообразный, злопыхателей хватает; каждый супостат норовит объяснить тебе твою ошибку лично, делает он это на короткой дистанции. С применением холодного оружия.

страна игровых навигаторовстр. 162
обзоры163
SULFUR · стрельба и железо

Стрельба руками, железо с характером

Ствол как предмет с весом

Стрельба здесь главная статья доклада; по этой статье претензий у меня почти нет, стволы в руках ощущаются как предметы. У предметов есть вес и характер, отдача читается телом. Попадание слышно ухом, и промах постыден и объясним собственной криворукостью. Козни разработчиков тут ни при чём; стволов в игре больше шестидесяти единиц, пистолеты, дробовики, винтовки, автоматы. Снайперские изделия стоят отдельным рядом, а есть и совсем дикие образцы. Такие в приличном арсенале держат под замком. Выдают их только своим, каждый ствол обрастает обвесом, маслами и зачарованиями; вот тут начинается главная механика всей игры. Её квинтэссенция и её честный мотор, геймплей дальше строится вокруг одного вопроса. Что ты готов сделать со своим железом.

Поясняю для особо одарённых, а зачарований в версии 1.0 набралось пятьдесят четыре штуки, сорок пять из них комбинированные; свитки складываются друг с другом, ствол получает свойства, которых с завода у него не было. Огонь складывается с холодом, холод складывается с электричеством. Вчерашний заурядный дробовик поливает контингент коктейлем из двух стихий сразу, и декалитры крови на стенах пещеры выглядят после этого скромным отчётом. Масла работают по-взрослому и по делу; есть масло против падения пули на дистанции. Есть масла на темп стрельбы и перезарядку. Грамотный подбор масла отличает старослужащего от малолетнего дебила, дебил мажет ствол первым попавшимся, а потом он удивляется результату. Система глубокая без дураков, глубина растёт именно от комбинаций. Пятьдесят четыре свитка в разных сочетаниях дают арсенал исполинских размеров. Вагон и маленькая тележка здесь скромная оценка хозяйства.

Свиток обморожения в замковом зале
Свиток обморожения в замковом зале. Лежит открыто, на постаменте, как вещдок, который сам просится в протокол.
страна игровых навигаторовстр. 163
обзоры164
SULFUR · потеря и хозяйство

Потерял — значит, было что терять

Пятьдесят четыре свитка: в версии 1.0 система зачарований собрана полностью: 54 зачарования, из них 45 комбинированных, включая пять новых связок с именами вроде «Голова снеговика» и «Теслаколд» (не спрашивайте). Ствол здесь собирают как характер: по частям, с ошибками и с последствиями.

Обратная сторона у этой красоты имеется, называется она словом «потерял». Ствол ты неделю собирал по частям, и качал его, мазал, зачаровывал. И вот он уходит из твоих рук; контингент в очередной пещере оказался быстрее и злее. Игра при этом сочувствующего лица не делает. Откатить позор за отдельную плату она не предлагает, хардкор здесь настоящий, до мозга костей, а риск и награда сидят за одним столом, смотрят они друг на друга без улыбок. Кого-то такая строгость отпугнёт за один вечер. Расклад это честный; SULFUR вообще не для всех, но потеря собранного ствола работает сильнее любой скриптовой сцены. Болит своё, родное, заработанное потом и порохом.

Между вылазками гражданин занимается хозяйством; хозяйство в SULFUR обширное, как интендантская служба при большой части. Сотни предметов добычи лежат по ящикам, рюкзак и хранилище забиваются с обидной скоростью. Готовка превращает собранную снедь в пайки с бонусами. Задания от местных жителей наконец-то собираются в нормальный журнал, по журналу видно, кому ты что обещал. Видно и где обещанное искать, и два года раннего доступа игра училась этим мелочам у своих игроков. Пятьсот тысяч проданных копий говорят сами за себя. Люди приходили и оставались; вещдоки из пещер они таскали в промышленных количествах, затягивает именно хозяйство между боями. Сидишь над открытым рюкзаком глубокой ночью, а сортируешь добычу по полочкам. Прикидываешь, какой ствол брать в следующий заход, какой оставить дома от греха подальше; раскладываешь патроны по калибрам, лицо при этом как у человека при важном государственном деле.

страна игровых навигаторовстр. 164
обзоры165
SULFUR · ложка дёгтя

Рюкзак мал, комнаты повторяются

Инвентарь с сеткой предметов и снайперской винтовкой D4RT
Хозяйство при исполнении. Сетка честная, карточки читаются, а места всё равно не хватает уже к третьему походу.

Теперь ложка дёгтя, и ложка эта увесистая; комнаты и куски уровней повторяются раньше, чем хотелось бы. Игра тасует из них пещеры и замки. К третьему десятку часов стойкое ощущение дежавю стучится в дверь без приглашения. Контингент местами держит удар слишком долго, обычный боец превращается в губку для патронов, всаживаешь в гоблина магазин за магазином. Думаешь уже про бухгалтерию боеприпасов, и рюкзак мал сам по себе, без всякой задумки. Сортировка добычи превращается в работу грамотного старшины. Только старшины рядом нет; рецепты готовки игра объясняет скупо, половину связок ищешь методом научного тыка. Журналом заданий дело поправили только к версии 1.0. Спасибо, конечно, а но два года люди жили с блокнотом у клавиатуры, набивший оскомину приём, граждане.

Забавно.

Сюжет в этой истории существует, в версии 1.0 он собран от начала до конца. Для гражданина, ждавшего финала два года, новость важная сама по себе; священник идёт за ответами. Мир вокруг гниёт красиво и с выдумкой. Странные твари по углам говорят загадками, за каждой дверью может сидеть подсказка. За каждой дверью может сидеть засада, голливудского сюжета с понятным злодеем к третьему акту здесь нет. Рассказ подаётся кусками и намёками, и разговоры легко пропустить мимо ушей. Руки в этот момент заняты перезарядкой; после прохождения в голове остаётся настроение похода. Стройной истории с именами и датами там нет, для шутера про ствол и вещдоки расклад допустимый. Но балл за сюжет я честно режу. Доклад должен оставаться докладом.

страна игровых навигаторовстр. 165
обзоры166
SULFUR · картинка, звук, объём

Мясо под мультяшной мордой

Рисовка у игры своя, и узнаётся она с первого кадра, как хороший почерк в рапорте. Плоские цвета, угловатые фигуры; мультяшная морда гоблина за секунду до выстрела из дробовика, за красивой графической обёрткой скрывается жестокое мясо. Контраст этот работает на игру в полную силу. Пещеры темны в меру, а замок красно-кирпичен и гулок, пустыня на закате выдаёт виды исполинских размеров красоты; хочется остановиться и посмотреть, останавливаться нельзя, по песку несётся верховая тварь с двумя всадниками. Планы у всадников на твой счёт очень конкретные. Визуал здесь работает как средство, и по силуэту врага читаешь его намерения; по цвету вспышки читаешь тип урона. По освещению комнаты ищешь выход, грамотная взрослая работа с картинкой. Уникальный почерк студии читается в каждом кадре.

Звук докладываю отдельно, а звук в шутере это половина прицеливания, выстрелы звучат весомо; у разных стволов голос разный, зачарованный ствол слышно раньше, чем видно его эффект, тихая музыка между боями держит походное настроение. Пафосный оркестр с этим настроением рядом не стоял. От оркестра в ушах звенит, а в голове пусто, и градус пафоса игра держит на нуле. Правильно делает; здесь воюют молча, слушают шаги в коридоре. Патроны считают шёпотом, как положено при исполнении. Интерфейс при этом местами перегружен, а сетка рюкзака честная и наглядная, карточки предметов читаются хорошо. Окон и вкладок в хозяйстве слишком много. Новичок первые часы открывает их наугад; чертыхается он себе под нос. Руки выучат маршруты по меню позже.

По объёму изделие выдаёт на гора честно и с запасом. Полное прохождение истории занимает тридцать с лишним часов, это у аккуратного гражданина с зачисткой углов и заданиями. Дальше начинается служба без дембеля; новые сборки стволов. Новые связки свитков, походы за редкой добычей. Попытки пройти глубже составом, который в прошлый раз не дошёл, реиграбельность держится на арифметике комбинаций и затягивает обратно, как хороший крюк. Держится она и на жадности у двери. Рюкзак полон, выход рядом, и за следующей дверью по всем приметам лежит что-то хорошее. Классика жанра рогаликов оформлена по всем правилам; в лучших традициях жанра, граждане, умер, потерял. Выжил, вынес, а вынес, собрал ствол покрепче, пошёл терять его на большей глубине. Вечнозелёные за такой цикл отработаны с лихвой.

Ночной город, тварь с пастью и граждане в капюшонах
Ночной город Чёрной гильдии. Тварь по центру кадра уже всё решила, гражданин слева делает вид, что его здесь нет.
страна игровых навигаторовстр. 166
обзоры167
Вердикт

Вещдоки дороже жизни

Отдельной строкой докладываю про версию 1.0 как таковую. Выход из раннего доступа это экзамен, и многие сдают его кое-как и с пересдачами; здесь к экзамену добавили финал истории. Добавили полный набор зачарований и журнал заданий. Добавили новые масла, провели увесистую работу по балансу стволов и снаряжения, а управление и интерфейс отполировали, игру сегодня выпускают сразу на всех площадках; компьютеры, обе PlayStation, оба Xbox, оба Switch. Старшие консоли прошлого поколения тоже в строю. Консольный гражданин получает тот же поход, получает он и тот же закон потери, хардкор без скидок на платформу. Вещдоки по платформам на важные и второстепенные не делятся. Разработчики клятвенно обещали финал два года, обещание своё они сдержали по всем пунктам. Мелкие огрехи по технике остались на месте, и редкий враг застревает в геометрии; редкий выстрел спорит с хитбоксом. В густой драке картинка задумывается на долю секунды. Время покажет, вычистят ли это патчами.

Итоговая картина, граждане, складывается такая; SULFUR это крепко сшитый шутер про вес ствола в руках. Шутер про цену ошибки, стрельба сделана руками и для рук. Система зачарований даёт глубину на десятки часов вперёд. Потеря собранного оружия превращает каждый поход в дело с настоящими ставками, повторяющиеся комнаты держат игру за рукав. Губки вместо врагов тоже держат, и тесный рюкзак держит третьим. В шедевры сокрушительной мощи изделию записаться эти граждане не дают. Своё дело оно знает туго; после титров руки сами тянутся собрать новый ствол, руки тянутся проверить его на гоблинах. Не надо ни о чём думать; надо знать. Хороший шутер проверяется именно этим желанием вернуться, товар без изъяна обещать не стану; прокурору расскажете, товар честный, с характером и с порохом в пороховницах, по нынешним временам это уже немало. Фан здесь густой, олдскул честный, а зубодробительный поход вглубь запоминается надолго. Скучно не будет: пещеры после такого похода снятся.

Ствол, который жалко потерять, стреляет точнее любого ствола из магазина.
Вердикт · Объектив-100
76
Крепкий середнячок с характеромСтрельба и зачарования тащат, повторяющиеся комнаты и тесный рюкзак держат · цена/качество: $24.99 за тридцать с лишним часов походов и вещдоков — честно
Механики и геймплей ×209
Техническое исполнение ×157
Левел-дизайн ×106
Баланс и прогрессия ×107
Сюжет и нарратив ×106
Визуал как средство ×108
Объём и реиграбельность ×109
Звук и музыка ×58
Интерфейс и UX ×56
Новизна и вклад в жанр ×59
Плюсы
  • Стрельба с весом и отдачей
  • 54 зачарования, 45 комбинированных связок
  • Больше 60 стволов, обвес и масла по делу
  • Потеря добычи даёт походу настоящие ставки
  • Своя рисовка, звук стволов, тихая музыка
  • Финал истории и выход на всех платформах
Минусы
  • Комнаты повторяются раньше срока
  • Враги-губки для патронов
  • Рюкзак и хранилище тесны
  • Рецепты готовки объяснены скупо
  • Сюжет — настроение вместо истории
  • Застревания врагов, споры с хитбоксами
Кому играть: гражданам, которые в шутерах ценят стрельбу руками, сборку оружия по частям и риск с настоящими последствиями; любителям рогаликов, готовым терять добычу и возвращаться злее и умнее. Кому мимо: гражданам, которым нужен сюжет с именами и датами вместо настроения похода; игрокам, которых повторяющиеся комнаты и тесный рюкзак выводят из себя быстрее любого гоблина; и тем, кто после смерти героя привык получать всё обратно по первому требованию, потому что здесь обратно не выдают, здесь выдают новый шанс и пустой рюкзак по полной цене вопроса.
страна игровых навигаторовстр. 167

Читайте ещё в номере

Обратная связь

Пишите нам

Читаем всё: хвалебные оды, гневные письма и технические вопросы. Отвечаем по мере сил и наглости.
Виктор «Батя» Суров
главный редактор
[email protected]
Виталий «Виталя» Казуалов и Михаил «Миша» Шкетов
новости и «Секреты»
[email protected]
Константин «Оптимизатор» Савельев
железо
[email protected]
Иннокентий «Сноб» Фанерный
арт и нарратив
[email protected]
Дмитрий «Юрич» Упыренко
шутеры
[email protected]
Адмирал
симуляторы и военные игры
[email protected]
Маша Сулейманова
письма читателей
[email protected]
Андрей Ампер
приключения, соулслайки, ARPG
[email protected]
Антон «Ванга» Чемодангвинов
лонгриды, предсказания, кино
[email protected]
Редакция
общий ящик
[email protected]

Редакция — в Москве, в светлом просторном офисе. Чемодан с деньгами не присылать — некуда.

Мы в Telegram: @igrojur_net — каждый новый материал появляется там сразу после выхода на сайте.

страна игровых навигаторовобратная связь