Волк вернулся голодным
Скажите мне, джентльмен, дада, вот вы, который это читает: вы помните, где были в октябре тринадцатого года? Я помню тот вечер: сидел перед монитором и смотрел, как шериф сказочного гетто закуривает у подъезда, и понимал простую вещь: нуар только что переехал из кино в игры. Окончательно, с вещами, как писал Чандлер: по подлым улицам должен пройти человек, который сам не подл. Бигби — тот самый, только с клыками.
Тринадцать лет спустя ребята из Telltale (студия тяжёлой творческой судьбы: закрылась в 2018-м, воскресла под новым владельцем) выдают ту же историю на-гора второй раз. Ничего не переписано, ничего не смягчено, никого не пожалели.


И знаете, что самое интересное в этой истории? Работает до сих пор: хорошие истории не стареют. Движки за тринадцать лет успели подлатать. Бигби Вульф, если кто забыл, не нуждается в представлении. Бывший Большой Плохой Волк, ныне шериф Фейблтауна, района Нью-Йорка восьмидесятых. Там сказочные эмигранты прячутся от людей под чарами и пытаются выжить. Убийство в первой серии — только повод. Дальше — заговор, кровь и вопрос, который не задаёт ни один шутер: кем ты будешь, когда никто не смотрит?
Фейблтаун похорошел, и это, дорчитатели (дорогие читатели; так их переиначили ещё в Game.EXE, я из тех, кто застал), видно с первого кадра. Модели персонажей перестроили с нуля, свет переложили заново, а липсинк наконец догоняет реплики. Бигби больше не разговаривает мимо собственного рта. Повышенное внимание к деталям в лучших традициях жанра: вывески, афиши, трещины на стенах, всё то, мимо чего в тринадцатом году пробегали, не глядя. Неон «Пудинга и пирога» горит так, что хочется зажмуриться: градус нуара зашкаливает уже в главном меню. Тут надо понимать: это всё тот же цел-шейдинг две тысячи тринадцатого года, только теперь он в 4K и с причёской. Отдельный аттракцион: Noir Mode, вся история в чёрно-белом, как её, в сущности, и задумывали. Кинематографично до мозга костей, но совершенно не обязательно: смотрите хоть как кино сороковых, хоть как было.

Бонусного добра — вагон и маленькая тележка: пять вырезанных сцен, которые впервые можно и посмотреть, и пройти, больше часа закулисных интервью и галерея на сто с лишним картинок. Сцены, честно говоря, вырезали не зря, но пройти их разок любопытно, как заглянуть в черновик любимого писателя. Это не ремастер ради галочки, а признание в любви, за которое не стыдно взять деньги. Цена вопроса — $24.99, владельцам оригинала в цифре вдвое дешевле, а первый эпизод так и вовсе раздавали бесплатно в демо: кто хотел проверить, тот проверил. Telltale знает, на чём сидит: через год выходит The Wolf Among Us 2, и ваши выборы из первой части переедут туда следом за вами. Бонусы окупают цену с лихвой, даже если вы проходили оригинал до дыр.
Анимация местами осталась деревянной: тринадцатый год торчит из походки персонажей, как гвоздь из доски, и даёт стойкое ощущение дежавю. Та самая ложка дёгтя, куда же без неё в таком разговоре. Загрузки долгие даже по меркам прошлого поколения, выборы по-прежнему заводят не так далеко, как обещает заставка, а четвёртый эпизод проседает в середине. Огрехи, конечно, мелкие, но их видно. На вкус и цвет фломастеры разные: кого-то этот гвоздь будет царапать весь вечер. Без пяти минут шедевр, и эти пять минут называются «две тысячи тринадцатый».
И всё-таки: Бигби снова закуривает у подъезда «Вудленда», Фейблтаун снова делает вид, что это просто сигарета, а я снова верю, потому что Волк вернулся и он голоден.
* Примечание цензора: цензор настаивает, что в его прохождении Бигби никого не бил. Цензор при этом, разумеется, бессовестно врёт.
Плюсы
- Сюжет, персонажи и диалоги — нуар, который не постарел ни на день
- Заметно похорошевший визуал: модели, свет, липсинк
- Пять играбельных вырезанных сцен, час закулисья, галерея
- Идеальный мостик ко второй части: выборы переедут в The Wolf Among Us 2
Минусы
- Анимация местами деревянная, как в 2013-м
- Долгие загрузки
- Выборы заводят не так далеко, как обещают
Читайте ещё в номере
- Обзор: SULFUR
- Железо: DGX Spark 64GB — памяти вдвое меньше, чип тот же
- Новости дня: Shipment разобран по двум графам
- Обзор: Phantom Blade Zero
- Новости дня: трон у Smash, рождение под огнём
- Колонка: Эмбарго падает восемнадцатого
- Железо: блоки питания — сравнительный тест
- Новости дня: когти, два ствола и закрытая студия
- Обзор: Modern Warfare 4 — полный заход по DMZ
- Bungie и Destiny: корпоративные деньги против девяти лет жизни
- Письма читателей: Destiny 2 — девять лет и день прощания
- Обзор: Final Fantasy Resonance
- Первый взгляд: Star Trek: Outposts Unknown
- Ретроспектива: BioWare — отделение расформировано
- Топ-10 ИИ-слопа
- Обзор: Mycopunk
- Колонка: Диск уходит по календарю
- Обзор: Star Wars: Galactic Racer
- Обзор: Hellraiser: Revival
- Колонка: Монополия на усталого мужика
- Обзор: Control Resonant
- Обзор: Beyond These Stars
- Обзор: DayZ: Badlands
- Новости дня: банкротство и шантаж
- Железо: тесты RTX Spark
- Обзор: Tenebris Somnia
- УголОк: День Появления по уставу
- Обзор: Tales of Eternia Remastered
- Новости дня и «Секреты»
- Железо: Enshrouded 1.0 — Лаборатория
- УголОк: война по нарядам
- Колонка: ремейк Ocarina of Time
- Обзор: Ratatan
- Железо: куда уходит 5090
- Наши игры: кузькина мать в полный рост
- Обзор: Warhammer 40,000: Boltgun 2
- УголОк: война по подписке
- По волнам моей памяти: Task Force 1942
- Колонка: «сакраментальный» вопрос
- Секреты: стены не молчат
- Обзор: Castlevania: Belmont's Curse
- Обзор: The Witcher 3 — Remastered
- Похождения Юрича: Escape from Tarkov
- Новости недели: шутерная неделя
- Обзор: Planet Zoo 2
- Колонка Чемодангвинова: Squadron 42
- Колонка главреда: Неподкупный
- Письма читателей
- Обзор: Wardogs
- Обзор: Ace Combat 8: Wings of Theve
- Обзор: Valor Mortis
- Обзор: Marvel's Wolverine
- Обзор: Gears of War: E-Day
- Железо: NVIDIA RTX Spark
- Обзор: Baldur's Gate 3
- Колонка: похвала медленной игре
- Игровые новости