Queen's Domain: остров, где бьют по-настоящему
King's Field в представлении не нуждается. Нуждался наследник. Название Queen's Domain читается как заявка с порога: было поле короля, стало поле королевы. Заявка честная. Дуэт Freshly Baked Games собрал ретро-фэнтези от первого лица по лекалам девяностых: вид из глаз, медленный бой, подземелья слоями, секреты за каждым углом. Издаёт Future Friends Games. Демо лежало в Steam с декабря: открытая зона, горсть клинков, первое подземелье, босс. Прошёл трижды, записал в заочно любимые. Полная игра вышла сегодня, заявляют тридцать с лишним часов. Проверим на своей шкуре. Ретро здесь — не музейный экспонат, а рабочая механика: ни маркеров, ни стрелок, ни подсказок. Остров не ведёт за руку. Остров ждёт, пока сам разберёшься. Так было в девяностых. Так здесь.
Главный герой острова — меч. Святой меч Энду, легендарный. Он летает. Взял в руки — и пропасть перестала быть стеной. Платформа за платформой. Остров складывается в единую сеть маршрутов. Апгрейды удлиняют полёт: сначала через ручей, потом через ущелье, потом через полкарты. Далёкий уступ превращается в закладку. Увидел. Запомнил. Вернулся. Долетел. Весь Нейзид построен вокруг этой механики: секреты висят над пропастями, тайники ждут за разломом. Остров переплетён. Остров вертикален. Первый полёт — лучший момент игры: стоишь на краю, внизу туман, впереди ничего, и вдруг понимаешь, что «впереди ничего» — это тоже маршрут. Смотри вверх и вниз, а не только вперёд. Запоминай, не пробегай. Вернёшься — долетишь. Такого в King's Field не было. Это вклад игры в жанр, и он весомый.
Бой стаминарный и честный. Полоска выносливости. Заряженные удары. Спецатака у каждого клинка. Копьё отпрыгивает назад с выпадом. Дубина прыгает вперёд всем телом. У каждого супостата своя броня против твоего арсенала: скелеты почти не замечают меч, против крысолюдов копьё вязнет. Запомни. Перевооружись. Ранний страж-скелет учит этому первым: пришёл с мечом — ушёл ни с чем. Вернулся с дубиной — ушёл с победой. Бой методичный. Бой медленный. Спам кнопок карается. Метательные кинжалы лежат отдельным карманом и не кончаются. Отвлёк. Добил. Отошёл. Убивает жадность. Кристаллы сохранения расставлены по острову. Отдохнул — супостаты встали с колен. Каждый отдых — решение. Каждый рубеж — налог. Клинков за пятьдесят, каждый качается от работы: бьёшь — растёт, лежит в рюкзаке — пылится. Врагов за сотню, у каждого визави свой танец. Танцы разучиваются кровью. Три десятка часов на проход, секреты зовут на второй. Перекачанным здесь бывает только меч. Герой — никогда.

Остров нарисован с любовью. Ретро работает инструментом: мшистые арки, крошащиеся колонны, каменные королевы в нишах. Кадр держится крепко. Полигоны честные. Текстуры из девяностых. Душа на месте. Бюджет дуэта виден. Душа дуэта видна лучше. Сделано с любовью при пустом кармане — и это комплимент. Игра идёт на встройке и не кашляет. Минималки смешные: четырёхъядерник, четыре гигабайта памяти, полтора гигабайта на диске. Steam Deck — верифицирован, проверено Valve. Фоторежим рассыпает картинку — мелкий огрех. Звук держит атмосферу, саундтрек без провалов. Интерфейс не мешает.
Ложка дёгтя: сюжет — завязка на четыре строки, дальше тишина и записки. Неуклюжесть настоящая, не только обаяние: удар проходит сквозь супостата, камера в коридоре теряет героя. Олдскул прощает многое. Не всё. Новичкам будет зубодробительно. Игра не учит. Игра бьёт. Первые часы — самые честные и самые злые. Цена вопроса — чек одного вечера за три десятка часов. Остров ждёт. Меч летает. Скелеты уже встали.
Вечер. Кристалл. Отдых. Скелеты встали с колен. Меч Энду гудит в руке. Уступ через пропасть ждёт. Полетел.

Плюсы
- Меч Энду и полёты через пропасти
- Переплетённый вертикальный остров с секретами
- Честный стаминарный бой с уязвимостями врагов
- Полсотни качающихся клинков
- Ретро-визуал с душой
- Три десятка часов и скромные системные требования
Минусы
- Тонкий сюжет-завязка
- Настоящая неуклюжесть ударов и камеры
- Зубодробительный старт для новичков
- Фоторежим рассыпает картинку
- Меню из девяностых без изысков
Читайте ещё в номере
- Обзор: The Wolf Among Us Remastered
- Обзор: SULFUR
- Железо: DGX Spark 64GB — памяти вдвое меньше, чип тот же
- Новости дня: Shipment разобран по двум графам
- Обзор: Phantom Blade Zero
- Новости дня: трон у Smash, рождение под огнём
- Колонка: Эмбарго падает восемнадцатого
- Железо: блоки питания — сравнительный тест
- Новости дня: когти, два ствола и закрытая студия
- Обзор: Modern Warfare 4 — полный заход по DMZ
- Bungie и Destiny: корпоративные деньги против девяти лет жизни
- Письма читателей: Destiny 2 — девять лет и день прощания
- Обзор: Final Fantasy Resonance
- Первый взгляд: Star Trek: Outposts Unknown
- Ретроспектива: BioWare — отделение расформировано
- Топ-10 ИИ-слопа
- Обзор: Mycopunk
- Колонка: Диск уходит по календарю
- Обзор: Star Wars: Galactic Racer
- Обзор: Hellraiser: Revival
- Колонка: Монополия на усталого мужика
- Обзор: Control Resonant
- Обзор: Beyond These Stars
- Обзор: DayZ: Badlands
- Новости дня: банкротство и шантаж
- Железо: тесты RTX Spark
- Обзор: Tenebris Somnia
- УголОк: День Появления по уставу
- Обзор: Tales of Eternia Remastered
- Новости дня и «Секреты»
- Железо: Enshrouded 1.0 — Лаборатория
- УголОк: война по нарядам
- Колонка: ремейк Ocarina of Time
- Обзор: Ratatan
- Железо: куда уходит 5090
- Наши игры: кузькина мать в полный рост
- Обзор: Warhammer 40,000: Boltgun 2
- УголОк: война по подписке
- По волнам моей памяти: Task Force 1942
- Колонка: «сакраментальный» вопрос
- Секреты: стены не молчат
- Обзор: Castlevania: Belmont's Curse
- Обзор: The Witcher 3 — Remastered
- Похождения Юрича: Escape from Tarkov
- Новости недели: шутерная неделя
- Обзор: Planet Zoo 2
- Колонка Чемодангвинова: Squadron 42
- Колонка главреда: Неподкупный
- Письма читателей
- Обзор: Wardogs
- Обзор: Ace Combat 8: Wings of Theve
- Обзор: Valor Mortis
- Обзор: Marvel's Wolverine
- Обзор: Gears of War: E-Day
- Железо: NVIDIA RTX Spark
- Обзор: Baldur's Gate 3
- Колонка: похвала медленной игре
- Игровые новости